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精灵|巨图大河天堂1V5战报〈更新中〉
🐬开局前设置
种族:精灵
地图:大河
地图:巨图
敌人:随机
难度:天堂
其它设置:
关闭--
疯狂土匪、电脑变笨、游荡的远古生物、巨龙首领及巨龙巢穴
禁用--
通行证、除当天结束的任意SL、守财龙及龙蛋事件、商店忘关了不过也不会用
PS:
大河地图我觉得算是巨图中的爽图,地图被河流一分为二,相当于把1V5改做了分阶段性的1VnVn。
但如果前期没有快速统一一半的陆地,那么到了中后期几家敌人汇聚起

9
:
其实你这把科技的安排可以优化一下
精灵的自然之地和魔法之地是互相冲突的,而且精灵本身是没有什么基础产出的,百分比的收益很低。再加上精灵在前线刷地形非常简单,再不济还有小弓送死的路线可以选,永久地形的增益其实大头还是在永隐身上,经济方面纯纯的陷阱
战略规划方面:没有选择一路杀死绿色人族是最大遗憾。精灵从正面杀死人族其实压力不大,但是如果一直留着人族,人族一直丢那些控制魔法,缺乏不可阻挡单位的精灵就会一直被拖,如果能早点处理掉人族会舒服很多
兵种选择方面:这把你二本直接跳过了弩炮,我觉得是比较遗憾的。看的匆忙没注意你把锤子都花哪去了。弩炮是二本阶段非常优秀的破局单位,在四五十回合左右能有很强的压制力,你这边中期直接主力断档了,后面被迫拖到三本开始反击,不然其实可以更轻松一些。
夜鹰个人是真不推荐重型,5速飞行近战手感个人感觉有点差。但是考虑到你也没锤子了,强求不来什么。其实我个人用夜鹰喜欢侦察夜鹰,配合攻城战术直接去自杀铺地板出召唤兽,直接用机制把海图解决了。
另外 高弓这点法。。。减速高弓就别点丘陵加成翻倍了,你上的去吗()不过高弓核心还是附魔武器,后面点出这个就还有的打
: 图片
内啥,这个机械龙能不能变形成这个样子
: 图片
75游戏结束,看一下收入,单位维护费284,建筑维护费390,每回合魔法获取210,每回合金币实际收入2155















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