触发器攻略七:文本显示效果及高阶文本技巧
大家好,我是背婆玩。
本文旨意在提供一些由浅入深实现方法,希望能够抛砖引玉,能够让多数喜欢作图的玩家获取一些经验,也不负我投入的时间。另外,作者水平有限,仅能简述一下触发器的功能,如有遗漏和错误,烦请见谅。
攻略主贴:
【正文】
游戏内有很多文本框,如地图介绍,按钮,选项等等,都需要用到文字。如果文字都是默认大小、颜色,有时候显示效果不是很好,那么可以用本文的方式去调整文本的显示效果。
以下讲解如

6
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新版本多了字符功能。字符是完全输出的,从而可以真正实现000000-FFFFFF的六位彩色控制。这样做的缺点是颜色不再可以计算。
精灵|巨图大河天堂1V5战报〈更新中〉
🐬开局前设置
种族:精灵
地图:大河
地图:巨图
敌人:随机
难度:天堂
其它设置:
关闭--
疯狂土匪、电脑变笨、游荡的远古生物、巨龙首领及巨龙巢穴
禁用--
通行证、除当天结束的任意SL、守财龙及龙蛋事件、商店忘关了不过也不会用
PS:
大河地图我觉得算是巨图中的爽图,地图被河流一分为二,相当于把1V5改做了分阶段性的1VnVn。
但如果前期没有快速统一一半的陆地,那么到了中后期几家敌人汇聚起

9
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其实你这把科技的安排可以优化一下精灵的自然之地和魔法之地是互相冲突的,而且精灵本身是没有什么基础产出的,百分比的收益很低。再加上精灵在前线刷地形非常简单,再不济还有小弓送死的路线可以选,永久地形的增益其实大头还是在永隐身上,经济方面纯纯的陷阱战略规划方面:没有选择一路杀死绿色人族是最大遗憾。精灵从正面杀死人族其实压力不大,但是如果一直留着人族,人族一直丢那些控制魔法,缺乏不可阻挡单位的精灵就会一直被拖,如果能早点处理掉人族会舒服很多兵种选择方面:这把你二本直接跳过了弩炮,我觉得是比较遗憾的。看的匆忙没注意你把锤子都花哪去了。弩炮是二本阶段非常优秀的破局单位,在四五十回合左右能有很强的压制力,你这边中期直接主力断档了,后面被迫拖到三本开始反击,不然其实可以更轻松一些。夜鹰个人是真不推荐重型,5速飞行近战手感个人感觉有点差。但是考虑到你也没锤子了,强求不来什么。其实我个人用夜鹰喜欢侦察夜鹰,配合攻城战术直接去自杀铺地板出召唤兽,直接用机制把海图解决了。另外 高弓这点法。。。减速高弓就别点丘陵加成翻倍了,你上的去吗()不过高弓核心还是附魔武器,后面点出这个就还有的打
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您好,能借此机会求问一下,游戏里各个难度等级的具体情况吗?比如收入会提升多少?攻防提升多少?我一直搞不懂,而且带的几个朋友入坑都会问我这个问题,并没有办法回答。还有希望官方能在编辑器里推出一个复制功能,创建新角色或者新物品可以直接复制现有东西的模板,然后小修一下就行。最后,希望能开放技能编辑功能,感谢。
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75游戏结束,看一下收入,单位维护费284,建筑维护费390,每回合魔法获取210,每回合金币实际收入2155
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