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军团战棋英雄时代
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神仙他爹神棍
能不能让自走棋玩法出去另开一款游戏,马上又成杂糅的综合游戏了,有想法请独立!
唐灰冥
关于精灵族的一些补充和说明1 精灵地形可以有效强化精灵,即使这个精灵是飞行单位。因此在实战中需要充分利用精灵地形。精灵击杀敌人或者死亡都能制造精灵地形,部分精灵族单位的被动也可以创造精灵地形,但召唤兽可无法杀人制造精灵地形,因此他们需要配合。如果你希望爽一把游戏,你可以选择在进入游戏前把全图都设置为精灵地块,这样这些地块就是永久的,你可以不费吹灰之力的享受各种永久加成。当然,有利也有弊:精灵族的某个重要经济科技需要你在把普通地形转变为精灵地形的时候给你提供收益,如果全图都是永久精灵地块,这个科技就废了。另外就是:如果你的敌对势力中有精灵族,将全图修改为精灵地块后,这一敌人恐怕会以匪夷所思的速度瞬间推进到你家门口2精灵族拥有大量的增益手段(精灵地形和自然之灵,女王强化,魔能女王,各种各样的光环等),这也使得精灵族的英雄在各种增益下极其恐怖。在攻击祝福+瞬杀神箭+女王强化三重buff下,拥有箭术光环的精灵王子可以轻松做到一回合4箭4人头。而在高额魔法值和法术光环加成的情况下,精灵女王的魔法冲击技能将会达到匪夷所思的恐怖倍率,对一个敌人造成成吨的恐怖爆发伤害。在增益叠满的精灵族面前,即使是狂野这种强大种族也得退避三舍。但要注意:如果精灵族只是部分散兵游勇独自战斗,那很快就会被敌人淹没,如何配合好22种不同的单位是精灵族玩家必须思考的问题。3精灵族普遍拥有强推进能力:精灵族远程众多,前四个基础单位中三个都是远程,也因此,精灵AI的开荒速度极为恐怖。面对精灵AI无论是坚城固守还是主动出击都必然会是一场苦战,所幸精灵们本身并不是很硬,暗杀部队可以轻松解决他们。精灵族也有着超高的机动性,所有的单位都有提升移动力并且攻击后可以移动的天赋,也因此,精灵族的单位操作空间极大。精灵族的玩家应该找个机会将战场的压力转移到敌人身上,利用强远程,高机动性和大量的召唤兽压制敌人,弥补自己在持久战中续航较差的弱点4精灵族的魔法开销极其巨大,召唤和维持召唤兽以及使用部分技能都需要消耗大量的魔法。当然,利用科技,精灵族杀人可以获取魔法,精灵族的魔法学院和魔法尖塔也能变得比其它种族更加强大。精灵族的魔法收入高,消耗也大。精灵召唤兽需要高额的魔法维护费,虽然魔法见底不会给召唤兽任何惩罚,但是没有魔法的精灵族的战斗力会瞬间下滑,切莫自作聪明不投入魔法生产白嫖召唤兽的维护费。一旦精灵族的魔法见底,精灵族的金币收入较差和常规兵耐久较低的问题就会瞬间暴露出来,精灵族在机动防御上很强,但在单兵守城防御上则非常力不从心。5精灵族的金币收入是低产出高消耗,属于匮乏资源;精灵族的知识收入是中产出中消耗,属于稳定资源;精灵族的锤子收入是中产出低消耗,属于溢出资源;精灵族的魔法收入是高产出高消耗,属于波动资源。稳定收入的知识应该优先点选扩大魔法生产的科技,高额的魔法提供大量召唤兽,弥补金币收益的不足。溢出的锤子资源应该果断的强化不同的基础单位提升战斗力,利用质量优势弥补数量不足。6 关于精灵的英雄:远古树灵可以利用被动大范围铺地块,为精灵族提供多种增益。它也是精灵族前期唯一的近战力量,推荐首发。大树的定位是肉盾与辅助,不要对它的输出有过高的期待。精灵王子的瞬杀神箭需要捡人头,但他捡人头的能力极其强大,人头也只需要朴素的5人头,培育成功后更是轻轻松松一箭秒兵,两箭英雄。但要注意:一旦一个回合没能杀人,下回合王子的被动就要重叠。如何保证一回合一人头是王子玩家需要优先考虑的事项,推荐2发。精灵族的推荐3发是中立英雄大牧师,原因不解释,4发英雄则是精灵女王:女王是前期精灵族额外魔法收入的重要来源,其价值不只是输出,还有魔法供给,以及女王强化的增益。灵活切换女王的状态可以让她一个英雄提供出近两个英雄的贡献。翡翠巨龙适宜二本后五发。在较大的地图中,翡翠巨龙容易陷入赶路追不上敌人的窘境(飞行单位吃不到道路加成,精灵族内部普遍高速),其最大价值在于AOE的对群体打击和翡翠光环的抗性削弱。翡翠巨龙的被动可以提供大量的精灵毒,而本身耐久在远程英雄中也属中上水平,能否让翡翠巨龙堆肉装后发挥毒反英雄的优势,这也是目前我在研究的一个课题。精灵族在三本后其实还有一个隐藏英雄,那就是精灵族的翡翠幼龙。在玩家堆满魔法尖塔后,玩家可以直接召唤15级的翡翠幼龙并将之英雄化为15级的英雄。第一个翡翠幼龙英雄化后,剩下的翡翠幼龙依然可以正常召唤,不过就不能英雄化了。利用好这个优势,精灵族会变得更加有趣。
雪白王
《军团战棋-英雄时代》是一款魔幻风格的中型4X策略战棋游戏。玩家将会通过自己的智慧,组建自己的军团来统治这个世界。