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唐灰冥:
看到大部分玩家都在讨论单位设计上的问题,这里简单提一嘴个人认为的游戏性上的问题。
精灵王子从造型上看是一个远程物理英雄,但其实从开局开荒的角度上来说,纯远程物理英雄是很不吃香的。就目前的六种守城单位来看,防御者,熊猫武者,这两个单位远程英雄前期是根本摸不动的,胖僵尸也是基本打不动。剩下的骑士,飓风机甲,巨盾战士一般才是由远程英雄来负责的。这三个单位的共同特点就是物抗30%往上走,(骑士30%,飓风35%,巨盾30%)如果精灵王子没有什么特别的对策能力,他的开荒体验会非常糟糕,因为六大守城单位他打哪个都占不到便宜。
对比一下其它几个种族内的远程物理英雄:机械的工程师拥有放炮台的能力,炮台是远程爆炸攻击,而且机械本身还有炸弹机器人备选 还有魔法燃烧弹可以协助开荒,所以问题其实不是非常大。狂野的穿山甲拥有蛮不讲理的伏击和变态的无差别削防,是从数值上克服了问题。
所以,我觉得对于潜在的开荒问题,有以下对策:
1,既然是精灵族,那应该会有很多魔法,可以再设计一个远程魔法系英雄和精灵王子进行区分。远程魔法英雄配合近战物理英雄(应该会有吧?)是非常均衡的,那么精灵王子就可以去做别的事情
2,给精灵王子本人提供不是很难触发的抗性对策,包括但不限于满足某条件时自身抗性穿透提升,或者降低敌人的对应抗性
3,给精灵王子本人辅助的魔法输出手段(当然这个可能比较难实现)
4,将精灵族的第一个魔法设计成协助开荒的魔法(这个涉及魔法了,魔法是一个阵营的基本盘,我的这个建议的被采纳成功率恐怕会更低233)
最后祝精灵族设计顺利!
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细胞细胞,能不能出一个取消人口上限开关,毕竟要玩恶魔偷人流,不怕ai暴兵。每次偷个大时光龙180人口,人口就炸了,。。。
《军团战棋英雄时代》2.1.17更新
《军团战棋英雄时代》2.1.17更新
更新内容:
-资源触发器,地图建筑数据可以输入负数
-修复酋长项链有bug
-修复机械战役10
-机械城堡只能召唤机械单位了
-挑战模式可以关闭地图皮肤随机
-移除游客模式(上面要求的)
-增加新装备:
火炬,月影双刃左,月影双刃右,复仇者战甲,不朽权杖,小丑炸弹,诅咒娃娃
-房产税,公民教育和机械都市加成从5%变为7%
-和谐发展加成增加5%
-市政建设降低

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哇 小弓箭手和小龙可爱!
预计是做成1本和2本单位吗?
要不要也和矮人一样 先做出来的几个,做成中立阵营 让玩家先体验一下,这样接下来几次更新,内容也会更加充实
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召唤师削的好厉害,看似少了一的召唤素材,但还是要击杀两个单位才能招一个兵,和工程师一样的召唤机制,但是工程师可以用刷新球后期一个即一军,而召唤师还得等人头,本来可以双蝴蝶剑,加技能连击打机枪刷素材的现在不行了,因为这些都会降伤害,素材可以加伤害?召唤师不召唤还叫召唤师?总的来说,除了融合,完全比不上工程师







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