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军团战棋英雄时代
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唐灰冥
矮人战役3:不屈铁血我们已经统合了绝大多数的矮人部队,距离我们的完全胜利仅剩一步之遥了。但情报显示,人族在其它战场的战事已经全部结束,他们正在集结一支前所未有的大军进攻我们的城堡。他们似乎还获得了其他势力的支援,一些前所未闻的机械怪物也出现在了他们的军队中,务必小心。关卡流程:双线作战,破坏敌人在河流西岸的机械工厂,待敌人无法继续生产机械单位后一举反击关卡特色:双线作战,进攻战,复杂的敌人构成关卡难点(设计思路):利用矮人地洞(传送门原型)进行跨战场支援奇袭;使用矮人进行速攻;利用矮人的终极兵种:山羊骑士与矮人狙击手破局;机械系敌人大量的碰撞;源源不断的敌军增援
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梢影,叶音
实话说现在不是缺触发器攻略。触发器里面描述都很直白看看都懂(只要有说明)。阻碍做图的最大敌人是,我不知道我要做什么。我知道触发器可以做很多东西,但是我不知道我想要做什么,于是没法做图。这是想法上的东西,不是完善触发器可以解决的。第二大敌人是,有点想法但是不知道怎么实现,又没有制作过程的手把手教学,然后就扔下不管了。简而言之,闭门造车,又嫌麻烦。然后才能排到触发器使用方面,什么操作不便,什么缺少说明,什么逻辑复杂之类的东西。
bob
26回合:在城堡周围缠斗,建筑工绕后放炮塔注意,前线打的焦灼,建筑工绕后偷袭是矮人族最最基本的操作。注意一下,所有副城的第一个建筑都是研究,研究,研究山洞宫殿没起来之前,你很难有机会能放出金矿来 目前我就放了一个
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tianyilt
神作有续作了,太感谢了。关于ai压力的问题,印象里天堂难度下地面(比如那个工程师的图)的ai比较猛,像明镜湖这样的海战图,ai发展明显没有玩家快,出一堆兵在水面蠕动基本上是送经验的。我看触发器好像给ai定期送资源和科技,不过可能正常战旗的ai不大会适应这个系列低移动力 要把英雄当科技出这类问题(其他图就是固定刷敌人,而不是像这个系列那样把ai也当场玩家阵营,给潜在扩展提供了帮助)这个图装备菜单越来越好玩了,不像其他图直接无脑高稀有度放装备,我之前明镜湖刷出来一个蓝色的腐蚀心智的装备,立刻改变build和玩法。一开始的英雄都比较弱势,需要结合特点打造装备。唯一比较麻烦的是占领建筑加钱的装备需要来回换,类似的还有很多加经验的,加射程的,加移动的,输出的装备往往都要来回换。中期英雄多了之后简直就灾难。目前没想出什么好办法,这可能也是为什么原版的装备系统只有到紫装才需要考虑大幅度调整配装的原因。还有我觉得科技信息可以考虑在战役的告示栏里面显示方便引导,以及记录已经解锁次数。因为单位信息会遇到钱的数量,宫殿的等级以及是否购买dlc所限制。
汪汪大帝
翡翠巨龙从翡翠巨龙开始,精灵军团的这几个英雄和英雄挑战这一模式极为契合。其实翡翠巨龙由于没有主动技能在输出端并不出色,但是非常关键的有三点:其一,普通攻击本身就是aoe,在这一点上完爆炸弹机器人,完全能作为其在放debuff时的上位替代;其二,可以临时+2射程,可以很大程度上避免在英雄挑战前期暴毙;其三,本身是个飞行单位,碰到海图完全不虚,碰到陆地怪可以放风筝,甚至碰到飞行怪也能周旋一二,其实即使同为飞行单位,很多别的英雄也无法在这一点与其相提并论的,没错我在点名批评飞行战舰呢在前期翡翠巨龙的优势可以说是极为显著的(比方说在论坛大佬里面常规天堂1v5打法思路就是翡翠巨龙开局),并且由于其特性就算在后期也极为有用,于是翡翠巨龙可以这样使用:前期刷出来作为主c保住前几轮,等到其他后期主力英雄都出来之后专职为主debuff手。另外,翡翠巨龙也很契合犀牛号角。综上,我认为翡翠巨龙排在第二档完全没有问题,并且是第二档英雄中比较强的存在。