emmm,最近实装了很多触发器,脑子一热又想做个防守地图。肝了两天才把框架搭出来。
思路上应该还是:
主线:基地防守,避免被占领,适时反攻击败最终boss。
进攻方式:四路进攻+偷袭怪+boss等。
作战方式:战场小兵+英雄控制。
战场小兵负责阻挡敌方进攻,由友方电脑控制。玩家可通过副本秘境挑战,羁绊,成就等获得图腾,提升小兵作战能力。
英雄负责输出,控场,治疗等特殊作战,另外副本作战,boss战也少不了英雄强大的能力支持。获取装备,资源,特殊晋升,转身(暂无)等不断提高战力。
图片说明:
p1:基础格局。右上角任务列表展现信息:已获得图腾,升级,羁绊,基地剩余生命等。
p2:小兵征兆功能,不同战况选择不同的ai小兵助阵。也可为了省资源控制暂停征兆。
p3:传送阵,可让特定单位通过特定区域,传送到秘境进行副本挑战。
p4~6:实现了相同回合不同批次小兵的晋级差异化。如:战场老兵:等级3以上时,每提升一级获得(回合开始经验,攻击反击经验,击杀经验+5)。
地图暂未发布,还没测试完毕。
汉家天下之风云四起1.1更新日志
调整:
1.官渡之战兵力地形调整,双方整体后移
2.修复了郭嘉配属错误问题,刘备马腾同盟问题
3.将庐江镇江柴桑进行了位置调整,使得孙权的楼船能够下水
3.每个势力的首都开局为满级,使的能够开局使用所有部队
4.海洋城市不在产生经济,改为单纯的造船厂
5.加强袁绍的初始经济
6.调整汉中的部队构成,删除荆南四郡的士兵,只留下郡守
7.修改装备名字,新增了很多件装备
8.删除了贤者等选择事件,删除了中立英雄
9.调整了一些士兵和英雄的数据
新增:
1.黑山军作乱事件
2.刘备孙权马超曹操个人事件
3.在台湾岛上放置了工匠铺系统,使得各个势力能够获得跟多紫色装备
4.给曹操添加了2个一次性英雄:刘馥,钟繇
5.加强刘璋和马腾的初始兵力
以及很多我也记不住的调整
本次更新主要是修bug,一些bug真的是让我感觉无可忍受,我其实想在添加一些触发器的,但是因为时间关系一直没有做,这次更新就这样吧,等下一次有时间了在添加一些触发器吧,红色地块就是有触发器的
也请大家给我说说哪里还有什么bug,下次更新完好调整一下,谢谢_(:з」∠)_
地图id:有迷雾:102197
无迷雾:102198
大家好,汉家天下之风云四起1.0版本发布了,这是本人的第一个图,本来想做刘备入川及诸葛亮北伐的,因为种种原因改成了官渡之战。
而且脱脱垮垮做了快半年(想做一点就做一点,就当打发时间了),这是一张150x150的大地图,我做了将近120个英雄(肯定有些强度超标了)地图尽量还原东汉末年的地理图及行政区域划分,每个势力都将兵种数据和技能修改以尽量贴合历史,因为是大地图的群像,所以说触发器并不多都是,且大多集中在游戏前期,装备我还没有修改,如果有人下载玩的话,将在1.1更新装备和添加更多触发器。
地图id是102122,如果有什么bug或者反馈的话请在本帖下面留言提出建议,我会及时修改的。
题外话:本图只是我个人自娱自乐的产物,且本张图我本人就只试玩了3局(都没打完),肯定还有很多bug,如果有什么不符合大家的期望的,请喷轻点





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