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[英雄主题]乡土·风起云涌1.0宣传贴
——简介部分——
hello大家好,经过两周左右的时间不断打磨,总算是做出了本人第一个自制地图“乡土”
⭐地图编号102073
⭐构建核心是发挥英雄玩法,微剧情的形式。乡土地图中我构建了大概50+个的英雄单位(包括我军与敌军),凭着本人对英雄单位的理解,我军英雄秉持着尽可能让英雄贴近原版属性(但是普遍比原版厉害),高成长英雄基础数值低,数值英雄技能少等等;敌对英雄则多为数值怪,前期战斗力较强,但是
Chaz:
技能配的太拉了。暴击跟玩一样,百分之五的暴击伤害。天使给那个技能压根没用,三个英雄都快20级了,一直在三个城打来打去,中立也没一个,紫装干不动人了都
写个各族速统攻略吧
玩这个游戏有个把月了,我个人性格原因,喜欢速统的玩法,现在每个种族都玩过了,论坛里的各种族的攻略呢,都偏向于新手兵种介绍,或者玩法的不适合速统,适用性不强,我也就讲讲速统这一玩法下,玩法思路,各族的“核心”兵种,科技。
游戏条件:
1.五家ai天堂同一队伍,巨图盘古大陆,不用通行证
2.前期烧死贤者和工匠(每个种族需求不同,具体讲解,如果不想深纠,十五回合前全部sl烧死。sl工匠和贤者难度不大,一
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1.首先,要明白,五家天堂ai同盟与五家天堂混战是有天壤之别的,追求可玩性的话,推荐玩混战,享受慢慢发育的乐趣,想玩点刺激的,就玩15天堂同盟。
最大的区别,就是五家ai的魔**流轰炸,拖到35回合以后,如果你一家都没灭的话,就等着被暴风雪,毒气,眩晕,燃烧弹丢死吧,甚至,满血的工程师,巫妖之类的,可能出门就被秒了。
所以,虽然我个人是打五天堂同盟,但是我还是极力推荐打混战
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很荣幸可以在本次活动中获得奖项
说实话其实这份奖项也是受之有愧,我几乎都是沾了阿沐的光,我也只是进行了简单的二次创作,可以得到大家的支持确实是受宠若惊的,这应该也从另一个角度说明了阿沐的地图原稿做的非常优秀吧。
在接下来的游玩期间,我也会继续努力创作,争取制作出大家更喜欢的作品,不知道各位喜欢,或者想要玩什么样的地图呢?如果可以留言回复的话,或许可以为我提供一个制作地图的方向。
最后也偷偷宣传一下阿沐的催更(划掉)Q群,群号:305930221,目前,《黎明挽歌 拂晓之风》已更新至1.4版本,虽然还有很多有待完善的地方,但也已经是一张完整可玩的地图。欢迎各位小伙伴加群来玩~
















































