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[嗒啦啦2_抱大腿]以下是我粗浅的见解,欢迎友善讨论:1.感觉魔焰dot可以直接是神圣伤害,毕竟瘟疫和精灵毒素都是魔法伤害,强大的魔族是真伤没问题吧~2.其实英雄技能可以更多的技能的,技能数量总和可以4个及以上,毕竟看不到属性我也只能看技能了(bushi3.烈焰行者的魔焰dot可以设计成被动,烈焰光环的对敌增伤对于作为远程单位的烈焰行者来说可能不太好用(容易挨揍),可以增大光环范围4.虚空巨兽的群体隐身的机制很有趣,不过手下的士兵怎么都没有隐身机制呀,而且影幅的反隐手段也比常规的鹰眼弱很多,甚至比没加强的鹰眼技能都要弱,需要狠狠加强!5.清除障碍作为一本魔法感觉不太好用,毕竟初期用的到的时候其实不太多,可以改成二本魔法,名字改成魔力吞噬,扩大清除范围,清空效果后恢复一定魔法,魔法升级改为减冷却加范围,而且烟雾弹、精灵地形、闪光弹、光明之泉、绝望泥潭甚至墓碑都可以被清除嘛~6.灵魂冲击作为三本魔法感觉不太强,伤害提高和抗性减少效果也可以传播嘛~甚至可以改成击杀后传播的效果更强,感觉大佬很害怕设计的太过强力了所以设计的十分谨慎7.士兵附加的减抗debuff减的抗性不互通,蒸汽玩破甲也是物抗爆抗一起减嘛,完全不用担心会过强啦,直接减全抗性岂不美滋滋8.炎魔仆从可以设计成近战魔法伤害,和其他军团的零本兵做出区别,也能在前期靠魔法伤害更快的开荒。9.炎魔守卫作为守卫却没有什么防御能力,作为热爱上debuff的种族可以设计成受到伤害给敌人附加减攻的debuff10.护灵者建议增加强化类的技能,灵魂修补改为被动技能,作为魔族进攻能力应该拉满!11.感觉魔族缺少aoe输出呀,混沌领主、地狱猎犬和火焰骑士都是近战aoe效果范围也不算大,如果魔焰神弓是强大的单点单位的话,那只能让地狱战舰担当此责了。能够随意切换为魔法输出或爆炸输出,想来aoe输出效果会相当好12.可以有一个擅长将魔焰和其他debuff传播给其他敌人的英雄或士兵,个人认为烈焰行者最适合担任此责,不然只能寄希望于瘟疫套的传播了13.感觉炎魔类的单位很适合设计一个死亡后给周围敌人造成伤害并附加魔焰的能力,效果类似于穿小丑炸弹的炮灰骷髅士兵,感觉会是有趣的玩法14.魔族的控制能力看上去也不强,影魔的软控限制都很大,应当增加移动下降的效果并降低冷却。晕眩可以让没啥输出的炎魔守卫或能够aoe的地狱猎犬赋予15.因为奶妈摄魂灵和护灵者都擅长赋予士气回复和生命回复,想来魔族单个单位的属性相当高,再加上魔焰和破甲,嗯——和蒸汽的相似度有些高呀。除了让低级兵属性低便于送死附加魔焰外,还可以增加献祭机制来更大幅度的强化魔族英雄和高级单位( •́ω•̀ )目前就想到这么多~
《军团战棋英雄时代》2.1.7更新
-新增中立英雄,圣骑士队长
-新增雇佣兵单位,偷袭者,巨斧斗士,女炮手
-编辑器触发效果可以随机
-增加设置地图主题皮肤功能,可以在自定义游戏和自定义地图里自己设置主题
-增加新的四种场景主题皮肤黑夜,火山,万圣节和糖果
-挑战模式地图主题增加黑夜,火山,万圣节和糖果
-矮人单位加入英雄挑战模式
-可以设置游戏内商店开关
-自定义英雄现在需要宫殿解锁等级
-百科隐藏战役和挑战英雄以及一些其他的单位

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挑战模式让通关的起码能不选特定单位吧然后有没有考虑城堡挑战啥的新单位机制感觉不够啊,再加点新机制?比如buff免疫一次致死攻击啥的(比如几回合不移动,几回合不攻击和受攻击给一层,最多两三层的样子)或者把嘲讽啥的加给新英雄,加个吸收伤害转化buff的技能变成带t功能的奶,或者新的类型debuff(每次收到攻击都额外收到30真伤,召唤单位移动debuff制造机)现在这样感觉就…新机制不够让我买啊…是把已有内容做大而不是得到了新的没见过的玩意,buff啥的都是可替代的,而不是别的付费那种具备相当程度不可替代性顺便我想打城堡挑战(种族挑战)














