精灵|巨图大河天堂1V5战报〈更新中〉
🐬开局前设置
种族:精灵
地图:大河
地图:巨图
敌人:随机
难度:天堂
其它设置:
关闭--
疯狂土匪、电脑变笨、游荡的远古生物、巨龙首领及巨龙巢穴
禁用--
通行证、除当天结束的任意SL、守财龙及龙蛋事件、商店忘关了不过也不会用
PS:
大河地图我觉得算是巨图中的爽图,地图被河流一分为二,相当于把1V5改做了分阶段性的1VnVn。
但如果前期没有快速统一一半的陆地,那么到了中后期几家敌人汇聚起

9
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其实你这把科技的安排可以优化一下精灵的自然之地和魔法之地是互相冲突的,而且精灵本身是没有什么基础产出的,百分比的收益很低。再加上精灵在前线刷地形非常简单,再不济还有小弓送死的路线可以选,永久地形的增益其实大头还是在永隐身上,经济方面纯纯的陷阱战略规划方面:没有选择一路杀死绿色人族是最大遗憾。精灵从正面杀死人族其实压力不大,但是如果一直留着人族,人族一直丢那些控制魔法,缺乏不可阻挡单位的精灵就会一直被拖,如果能早点处理掉人族会舒服很多兵种选择方面:这把你二本直接跳过了弩炮,我觉得是比较遗憾的。看的匆忙没注意你把锤子都花哪去了。弩炮是二本阶段非常优秀的破局单位,在四五十回合左右能有很强的压制力,你这边中期直接主力断档了,后面被迫拖到三本开始反击,不然其实可以更轻松一些。夜鹰个人是真不推荐重型,5速飞行近战手感个人感觉有点差。但是考虑到你也没锤子了,强求不来什么。其实我个人用夜鹰喜欢侦察夜鹰,配合攻城战术直接去自杀铺地板出召唤兽,直接用机制把海图解决了。另外 高弓这点法。。。减速高弓就别点丘陵加成翻倍了,你上的去吗()不过高弓核心还是附魔武器,后面点出这个就还有的打
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挖槽挖槽,这个宣传视频牛啊,终于把这游戏的基本情况给介绍出来了,之前的那个广告视频,不知道的还以为是一刀99999的传奇手游呢!不错不错,这个视频的作者很可以啊!
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75游戏结束,看一下收入,单位维护费284,建筑维护费390,每回合魔法获取210,每回合金币实际收入2155
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