下载 App
发布时间
发布时间
唐灰冥
有几个问题想要确认一下
1 奖品应该是按地图分而不是按地图作者人数分的吧?
不然如果某张地图上报了一堆作者,这奖品就分不清楚了。
也就是说奖品最终应该是发放给地图作者团队中推选出的领奖人?
2 如果一位参赛者投稿了多份作品参与制图比赛,那么最终的奖励发放是按照这位参赛者最优秀的作品的评级来发放的吗?
事实上不同玩家的作图能力是存在显著差别的,一个作图水平高能力强的设计者完全有可能投稿多份作品并希望得到多份奖励,但我认为这是不合理的事情。
3 结合1,2两点,每位作者最终参与并可以获得奖品的地图数目应该也是有限的吧?
因为如果不对此加以限制,完全有可能出现作者A制作多张图并依次让B,C,D等人挂名参与合作,最后通过这些挂名者领取多份奖励并从中牟取利益
4奖品应该是不能折算为现金的吧?(毕竟不管按多少百分比折算,一旦涉及直接的金钱就有可能引发一系列不必要的麻烦)
5军团战棋的定制大鼠标垫之后有作为周边出售的打算吗?(虽然感觉可以提供额外的盈利点并满足一部分玩家需求,但如果最终购买用户过少反而可能导致生产成本远高于销售所得)
6优秀奖获得者是否有权将自己的奖品更换为参与奖的奖品?
User414828247
玩了三天,主玩人族。游戏很好打算支持一下。
这边主要有几点建议:
1.英雄王作为打败了混沌之神的英雄存在感实在太低了,我刚开始玩就是首发英雄王,但是在前期英雄王更像是大号的小兵。同样在英雄王在英雄挑战里面也感觉有点尴尬,因为每一轮都是新的,导致每次都需要重新刷补刀,耗时耗力又不讨好,感觉挺沮丧的。还有英雄王技能里描述的全面成长就是生命+1吗?能否令英雄王成长的速度更快一点,或者是像同为成长英雄的虚无元素一样分成更易达成的多段效果,10.30.60.100次击杀这样,开始就要求20次击杀除非是刷不朽,不然很难快速达成,“英雄王作为除非首发才上场的英雄(bob)”可以说凭一己之力拖慢了开荒的进度。
2.我认为肥肥龙的实用性不高,有一部分是技能吞噬后期没地方用,首先你开始养龙的时候就已经是中后期了,那个时候最大的非远古非英雄单位大概就是远古防御者(虽然前缀是远古)1000血,解决起来也不费事,而且大后期AI也是以英雄为主,更别说天神事件都是远古单位了。TapTap上我看到唯一一处使用方法是纯龙族,三头肥肥龙轮流吞噬防守,60人口就防御来说太奢侈了,其他各族都有自己的防御优势兵种,更别提该有廉价的万能中立雇佣兵防御者。既然牺牲可以对己方单位使用,能否让吞噬改为能对所有非远古非英雄单位使用?
3.BUG,远古防御者没有收录在游戏百科中。
4.忘了,想起来再补吧
也希望两位的新游戏能被更多的玩家喜爱。
ecce53
挑战模式让通关的起码能不选特定单位吧
然后有没有考虑城堡挑战啥的
新单位机制感觉不够啊,再加点新机制?比如buff免疫一次致死攻击啥的(比如几回合不移动,几回合不攻击和受攻击给一层,最多两三层的样子)或者把嘲讽啥的加给新英雄,加个吸收伤害转化buff的技能变成带t功能的奶,或者新的类型debuff(每次收到攻击都额外收到30真伤,召唤单位移动debuff制造机)
现在这样感觉就…新机制不够让我买啊…是把已有内容做大而不是得到了新的没见过的玩意,buff啥的都是可替代的,而不是别的付费那种具备相当程度不可替代性
顺便我想打城堡挑战(种族挑战)
阿斯克斯五福
我的看法是这样的,这个英雄在挑战模式非常强,普通模式比较鸡肋。首发英雄+二发大牧师+圣骑士这样的阵容太拖节奏,后期都是平推,数值溢出了的情况,又有什么意义呢?本身150金币7人口,同价位虚无或者恶魔直接推完了。受制于模式发挥的有限性,总体评价还是一般。

第一次写游戏攻略(应该算半个)
模式:英雄挑战;
动力:刚通关,今天还花钱买通行证了;
阵容:(我没买本体,就买了一个打折的红天使,所以你都有)1.开局:红天使,大牧师,法师 2.后续:指挥官,威廉骑士,大法师,光明卫士,剑士队长,美人鱼;
天赋:(没有通行证可以跳过)1.核心:红天使(一个冷却),大牧师(一个冷却),法师(射程),指挥官(技能等级),威廉骑士(攻击+1),大法师(射程),光明卫士(攻击+1),剑士队长(攻击+1),美人鱼(移动) 2.其他天赋优先级:队长,骑士,卫士:减敌防>移动>减伤>其他;红天使,法师,大法师:移动>技能等级>士气值>其他;指挥官,大牧师:技能等级>减伤>移动>其他,美人鱼:治疗>减伤>其他
装备:1.核心装备(紫):卫士:一套毒装,大牧师:双蝴蝶刀,骑士:火甲,剑士:冰甲,美人鱼:一套天堂装,指挥官: 蝴蝶刀,法术之力 2.可选择性金装优先级:元素心>火,冰,毒剑>其他。(第五波时海洋图打到只剩boos,退出boos警戒范围,这时boos会禁止不动,利用这个效果刷出核心装备)
魔法:开局力量授予,后续天谴之剑(配合红天使刷被动)+增伤魔法
打法:1.剑士,骑士打出减防效果2.指挥官刷出标记3.卫士传染4.其他伤害配合红天使刷被动。(打boos时增益buff给法师,配合法术之力打出""大a大""伤害爆炸)
注意事项::虽然不能存档,但是在ai行动结束之前强制退出然后登录,这时继续游戏可以读到你回合初,这一点和剧情模式不同,剧情模式只要点了结束回合,就会存档,这个方法就不管用了。利用这个方法可以在输出无法逃脱ai警戒范围时调整站位避免死亡。
完事,感谢阅读。
如果你看到这儿了,分享一下过关经历吧。
我的过关经历:从开始到通关,一共七次开局。第一次到第五波败北,此时主输出为大法师;第二次梅开二度第五波败北(经验收获:红天使应该为主输出,海洋图不能下水);第三次第十二波败北;第四次是不知道第几波,一阶段大法师直接暴毙,选择了重开;第五次挑战到达17波,一味地避战被天使磨死;第六次挑战跌跌撞撞来到第19波三阶段,无论如何调整均无法保住输出,无奈放弃。此时阵容为:红天使,半藏,美人鱼,卫士,剑士,大牧师,法师,指挥官,英雄王(经验收获:英雄王就是弟中弟,半藏机动性不够,2输出阵容后期过于乏力,强制退出重登可以回档);第七次挑战直接买通行证了😂,开始研究天赋配合,上面攻略的装备选择也是这次中期研究出来的,个人认为这套装备要求低,效用高,因为这个游戏的伤害机制最重要的个人认为是叠buff,原本裸伤害两百多,这套装备buff加上魔法配合,伤害就能上升到两千多甚至三千。第七次挑战一路非常顺,就是简单的重复攻略写的打法。最后,军团战旗是个不错的单机游戏。

黑光
没有通行证,天赋也可以刷,召唤英雄之前存档,没刷出破甲腐蚀就载入回合开始的存档继续刷,辅助英雄刷视野和行动力
阿沐
阿沐前来为你打call[嗒啦啦2_牛逼]
我是地图原作者阿沐 黎明挽歌-拂晓之风依旧在紧张的制作当中 各位也可先行体验这个地图 感受与艾拉大陆不一样的故事 这张地图剧情故事线都由灰冥同学完成 是艾拉大陆另一个平行世界的故事 整体体验是非常不错的。
我个人也有游玩这个地图 悄咪咪的告诉各位 我忙里偷闲已经把全图打完了 什么?你们说催更? 什么更新啊 不知道啊 溜了溜了...