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《军团战棋英雄时代》2.1.9更新以及玩家地图征集活动奖品公布
-增加触发器组
小更一下。
然后说一下玩家地图征集活动,
https://www.taptap.com/topic/18675625
在今年12月底就要结束这个活动了,奖品之前一直没有公布,然后根据作图人数来看,我们决定不分一等奖二等奖了,只分优秀奖和参与奖,人数都是多个。
优秀奖奖品:漫步者w3小黄人蓝牙耳机
参与奖:《军团战棋英雄时代》定制1000X500大鼠标垫
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有几个问题想要确认一下
1 奖品应该是按地图分而不是按地图作者人数分的吧?
不然如果某张地图上报了一堆作者,这奖品就分不清楚了。
也就是说奖品最终应该是发放给地图作者团队中推选出的领奖人?
2 如果一位参赛者投稿了多份作品参与制图比赛,那么最终的奖励发放是按照这位参赛者最优秀的作品的评级来发放的吗?
事实上不同玩家的作图能力是存在显著差别的,一个作图水平高能力强的设计者完全有可能投稿多份作品并希望得到多份奖励,但我认为这是不合理的事情。
3 结合1,2两点,每位作者最终参与并可以获得奖品的地图数目应该也是有限的吧?
因为如果不对此加以限制,完全有可能出现作者A制作多张图并依次让B,C,D等人挂名参与合作,最后通过这些挂名者领取多份奖励并从中牟取利益
4奖品应该是不能折算为现金的吧?(毕竟不管按多少百分比折算,一旦涉及直接的金钱就有可能引发一系列不必要的麻烦)
5军团战棋的定制大鼠标垫之后有作为周边出售的打算吗?(虽然感觉可以提供额外的盈利点并满足一部分玩家需求,但如果最终购买用户过少反而可能导致生产成本远高于销售所得)
6优秀奖获得者是否有权将自己的奖品更换为参与奖的奖品?
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玩了三天,主玩人族。游戏很好打算支持一下。
这边主要有几点建议:
1.英雄王作为打败了混沌之神的英雄存在感实在太低了,我刚开始玩就是首发英雄王,但是在前期英雄王更像是大号的小兵。同样在英雄王在英雄挑战里面也感觉有点尴尬,因为每一轮都是新的,导致每次都需要重新刷补刀,耗时耗力又不讨好,感觉挺沮丧的。还有英雄王技能里描述的全面成长就是生命+1吗?能否令英雄王成长的速度更快一点,或者是像同为成长英雄的虚无元素一样分成更易达成的多段效果,10.30.60.100次击杀这样,开始就要求20次击杀除非是刷不朽,不然很难快速达成,“英雄王作为除非首发才上场的英雄(bob)”可以说凭一己之力拖慢了开荒的进度。
2.我认为肥肥龙的实用性不高,有一部分是技能吞噬后期没地方用,首先你开始养龙的时候就已经是中后期了,那个时候最大的非远古非英雄单位大概就是远古防御者(虽然前缀是远古)1000血,解决起来也不费事,而且大后期AI也是以英雄为主,更别说天神事件都是远古单位了。TapTap上我看到唯一一处使用方法是纯龙族,三头肥肥龙轮流吞噬防守,60人口就防御来说太奢侈了,其他各族都有自己的防御优势兵种,更别提该有廉价的万能中立雇佣兵防御者。既然牺牲可以对己方单位使用,能否让吞噬改为能对所有非远古非英雄单位使用?
3.BUG,远古防御者没有收录在游戏百科中。
4.忘了,想起来再补吧
也希望两位的新游戏能被更多的玩家喜爱。
《军团战棋英雄时代》2.1.7更新
-新增中立英雄,圣骑士队长
-新增雇佣兵单位,偷袭者,巨斧斗士,女炮手
-编辑器触发效果可以随机
-增加设置地图主题皮肤功能,可以在自定义游戏和自定义地图里自己设置主题
-增加新的四种场景主题皮肤黑夜,火山,万圣节和糖果
-挑战模式地图主题增加黑夜,火山,万圣节和糖果
-矮人单位加入英雄挑战模式
-可以设置游戏内商店开关
-自定义英雄现在需要宫殿解锁等级
-百科隐藏战役和挑战英雄以及一些其他的单位
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挑战模式让通关的起码能不选特定单位吧
然后有没有考虑城堡挑战啥的
新单位机制感觉不够啊,再加点新机制?比如buff免疫一次致死攻击啥的(比如几回合不移动,几回合不攻击和受攻击给一层,最多两三层的样子)或者把嘲讽啥的加给新英雄,加个吸收伤害转化buff的技能变成带t功能的奶,或者新的类型debuff(每次收到攻击都额外收到30真伤,召唤单位移动debuff制造机)
现在这样感觉就…新机制不够让我买啊…是把已有内容做大而不是得到了新的没见过的玩意,buff啥的都是可替代的,而不是别的付费那种具备相当程度不可替代性
顺便我想打城堡挑战(种族挑战)
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我的看法是这样的,这个英雄在挑战模式非常强,普通模式比较鸡肋。首发英雄+二发大牧师+圣骑士这样的阵容太拖节奏,后期都是平推,数值溢出了的情况,又有什么意义呢?本身150金币7人口,同价位虚无或者恶魔直接推完了。受制于模式发挥的有限性,总体评价还是一般。
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没有通行证,天赋也可以刷,召唤英雄之前存档,没刷出破甲腐蚀就载入回合开始的存档继续刷,辅助英雄刷视野和行动力
[地图征集]地图名:黎明挽歌-黄昏之影 地图ID:101226 (兼地图介绍及更新记录汇总贴)
当前版本地图ID:101226,为避免重复发图导致刷屏,原则上每次更新间隔不低于两周。
如上图:地图全景一览
有些玩家可能已经注意到了,本图在地形上以及名称上,与另一位制图师@阿沐 的《黎明挽歌-拂晓之风》(下称《拂风》)高度相似。
事实上,本图正是部分截取了《拂风》的地图并加以改造制成的。我与阿沐之间展开了合作关系,在我为他的地图进行测试,提供建议以及少量的制作辅助的同时,阿沐授权我使用他的地图

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阿沐前来为你打call![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)
![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)
我是地图原作者阿沐 黎明挽歌-拂晓之风依旧在紧张的制作当中 各位也可先行体验这个地图 感受与艾拉大陆不一样的故事 这张地图剧情故事线都由灰冥同学完成 是艾拉大陆另一个平行世界的故事 整体体验是非常不错的。
我个人也有游玩这个地图 悄咪咪的告诉各位 我忙里偷闲已经把全图打完了 什么?你们说催更? 什么更新啊 不知道啊 溜了溜了...
















