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1.4万
攻略
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部落与弯刀
Hi,Tapper
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写评价
近期趋势
8.2
14917个评价
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嘴替发言
29
带图
888
已购买
1.2 万
长评
317
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2324
剧情跌宕
233
画面优秀
212
音效动听
93
物超所值
53
设定独特
44
运行稳定性
3038
操作体验
621
玩法设计
447
UI设计
170
故事情节
133
画面视觉
96
日常肝度
62
游戏平衡
59
资源获取
48
南柯一梦
已购买
剧情不错,兵种和技能多样,难度很低,觉得难的话就去招募人形外挂金玉叶,后期金币没啥用攒个几百几千万的乌塔能给你部队小兵加几十万血,直接无敌。还有提可心会给人物加属性的药。还有曲玉老婆会给人物加血量属性的药。50人打500人一样直接平推一个兵不死。
🪢策略深度:
屯钱然后直接平推。
阿卡多
:
好玩吗
如兮秋风
已购买
刚开始玩挺上头,挺不错的游戏,不过统一全图一次以后就感觉可玩性不足,没什么新鲜劲了。
另外说说缺点,打架的时候部下很容易迷路卡墙,经常遇到一群人卡在墙上。
想提点建议:
一.主城差异化
这个游戏同一个地区的战斗场景都一模一样,主城和普通城镇也一模一样,主城和重要点的城镇能不能稍微改动下地图同时提高攻取难度、增加防御设施,让主城和普通城镇差异化,不然没啥难度还容易审美疲劳。
二.关键门户城市不能跳过攻取
这个游戏所有城镇都可以直达攻取,不像我玩过的三国志,你必须打下一座城才能打后面接壤的路径城市,一座要地城市可以作为防守门户,而这个游戏只要是敌对状态想打哪打哪没有一点战略纵深,也削弱了其可玩性
浮世骄阳
:
是的
瑞风和欧亨利
已购买
挺好玩的,值得大部分玩家购买,但比较费时间(这里的费时间不但指客观时间,还指心理上的,跑图感觉浪费时间啊)缺点是玩起来比较心累,不习惯跑图的很可能不适合,有些任务太牢了,比如任务附带角色的话因为ai比较低,经常卡在任务外面导致重启,还有情报系统有时很模糊,只显示大地图做主线卡了一段时间,我最后是攻城围点打援来找人的)
最后就是新手指引不太行,网上也没找到较为系统的教学,这种游戏也不能完全抄作业,因为是沙盒游戏,有些随机。新手要东拼西凑加实践。另外建议新手安装辅助模组优化游戏体验
白前辈
:
蛮荒战士
做个俗人
已购买
跟骑马与砍杀差不多,最主要的是加了很多元素,很好玩,尤其是刷特殊兵种,非常刺激。最主要主角也不是特别超模,困难模式,后期一个6阶兵种都不一样能打死。很好玩,主要是去刷兵种,攻城。刷好感度。还有跟骑砍mod一样的有的招募的英雄有特殊技能可以升级武器,有的给资源,药剂,还有预言。很不错。超级棒👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
寂烁
:
我的叫房地产
星月宇宙
已购买
这游戏最大的优点就是自由,你根本不用跟着剧本走。可以当个跑商赚钱的生意人,也可以拉一支佣兵团到处打架,甚至能埋头学巫术,做个神秘法师。每次开局都是全新的故事,昨天还在被追着打,今天可能就当上部落贵宾了,特别有意思。
里面的势力会自己打架、结盟、翻脸,城镇会换主人,商路时通时断。你做的每个选择都真的能改变世界——帮谁、打谁、偷谁,都能掀起一连串反应,感觉自己真能搅动风云。
虽然是俯视角,但带上几十个小兵一起冲锋、放技能,场面挺热闹的。职业和技能搭配也丰富,能玩出不同套路。而且游戏特别支持MOD,玩家自制的内容有很多。
不过刚开始玩可能有点不知道干啥,要是对新手再友好点就好了,但制作组一直更新修BUG,挺有诚意的。
吃饭饭吧
:
吃饭刚刚哈哈哈哈姐姐
某路过的中二沐魂
已购买
玩过 233 小时后评价(总时长 290 小时)
这游戏巨耐玩,隔壁大侠偏剧情,刚入坑最好玩,开局玩多了容易腻,因为就是那一套流程,在有模组的情况下还是受限于剧情限制,那个DLC的势力战是独立本体外就很搞笑,我没细看就买了,还不好玩。
鬼谷啥都沾点,缺点还是着重于剧情,升级都是同一套剧情,每月一结也难受,损失了巨多的NPC带来的随机感。
弯刀就是偏向自由沙盒类的,开局就全靠自己探索,缺点也很明显,本体数值根本就是拿脚填的,还有一些装备技能啥的也不生效,全靠玩家用爱发电的模组活着了。
模组才是这游戏真正的精髓所在
隐士楠叔
:
刚买,我需要把插件和模组全部打开吗?还是选过一周目,二周目再全部打开?
顾汐
已购买
新出的俘虏系统很超模,打一次大规模架,几百玉有了,这什么概念,一个城一周也就给几十,个别英雄行商技能15,而且直接可以招降高级兵种一步到位,养成都不需要了,以战养战无敌,配合曲玉+自身天赋,重伤概率下降65%,人越打越多,虽然有开关,不过这功能有点白加了,建议调整一手
然后就是技能点了,高周目不知道,反正低周目严重不足,光是主角自己的技能学完,就需要满级外加额外15个技能点左右吧,然后再学队友技能,再学巫术,可怕的消耗,队友也需要大量技能点,然后技能点来源太匮乏了,雪山一个月两个 比武大会冠军有概率出一个+3的,但是概率不高 英魂也是小概率出一个,除此以外没有了🌝,建议招募到队友的时候给几个技能点,我费那么大劲做任务又送礼的,他加入我给点拜门费也是很合情合理的吧?
还有战斗,人一多,就迷路,需要不断更新指令,跟随让他们不会原地踏步,这个没看出来优化在哪,尤其是带城门的地方,我勒个去一帮人堵在哪里,进人特别特别慢,然后又撞墙
陇境也是特别特别肝,连着在那里刷个几十遍几百遍10层的副本,我是真做不到,建议要么副本打多了到一定次数可以跳过直接打boss,要么上调掉落,要不改成,交五个打一次,直接对半砍,或者在那张地图打架的时候有掉落也行啊,增加掉落途径,虽说是大后期的装备,也确实很强,但是你让我在那刷一百遍副本有点太过分了,也没有自动挂机功能,我想用连点器挂机也做不到
跑商体验还不错,就是后面物资囤起来加上天赋物品出售价格上去之后,别说一个城市吃不下我的货,整个黑崖都吃不下,后面收益并不高,金玉叶的行商技能就挺有意思,给他30000,他到时间给你20000-60000,我就没用过这个功能,能不能直接可以让队友帮我去卖货啊🌚
还有新出的随机英雄增加,我一开始没注意,玩到一百天的时候接近某一块的时候特别卡,好家伙,连绵不绝的队伍打起来,加入一看,光一方就2000多人,确定是增加了50英雄而不是每周加50?太恐怖这个功能也被我关了
刚玩的时候好玩,新鲜感过去直接就有点折磨了,用代码改点东西直接不想玩了,那么辛苦刷了半天的东西,用代码复制粘贴就得到了,直接重开🌚一圈下来一堆痛点,希望游戏越做越好吧
User46085869
:
技能点,你把天赋点那个英雄捕捉几率增加,俘虏了放了就有技能点或者天赋点。这个俘虏系统,快速周目我觉得蛮有用。反正,本来就爆炸输出了,一个人无双了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
万法永恒
已购买
玩过 48.7 小时后评价(总时长 59.8 小时)
一周目剧情模式700天打完了,总体来说还行,但是不少地方还有瑕疵
价格方面,我觉得物超所值,本体加上dlc也不贵
剧情方面,主线剧情挺短的,前面都没大问题,到五大部落签字那后面就有点崩了,很多地方都没讲清楚,进度快了很多,黑火被剧情杀,逼格从能毁灭世界的幕后黑手到被使者吸走力量无力反抗,然后是大河女神怀孕那段,看懵了,前不久还很痛恨人类和火魔,主角醒了之后就怀孕了,开始担心自己的后代了,还有剧情中说主角才是神,也没有解释,最后是主线剧情结束后,银珊直接人间蒸发,结束得太突然
其他地方,战斗方面还好,新手入坑虽然一头雾水不知道怎么点技能,但是慢慢摸索上手得也很快,也是游戏乐趣所在
发展势力方面,不能让手下直接集结攻城,必须自己集结带队打,这点挺坑的,后面打得差不多了,有很大地盘,大局已定,还要自己集结带队打,不能直接指挥手下,等手下自己自发攻城太慢了而且没有援军,可能是我自立得比较晚,手下自发进攻就没有成功攻下来过,还有一点,集结速度很慢而且大部队还有可能在路上卡住,有时候等了半天,回去一看,才发现大部队卡路上了,而且路边小怪会和手下打起来,经常越打人越少
好感系统方面,主角明显异于npc,手下可能是没封地的原因,一直掉好感,掉得太多直接反目成仇脱离部落了,但是其他部落没有这个问题,没封地手下也不会和部落首领反目成仇,还有其他npc,跟他好感增加了的同时,与他关系好的人好感也会增加,跟他关系差的人好感会降低,反之亦然,但是主角跟其他npc好感增加后,这些npc彼此的好感不会增加,只有队伍内事件才会影响,还有,都是主角结交他人,没有主动找主角的
总体体验还是不错的,而且还有不少mod,二周目试试沙盒模式
星夜
已购买
玩过 9.8 小时后评价(总时长 35.9 小时)
耗时9.8个小时,游戏时间246天通关一周目,剧情还行,大把的内容都是最后阶段连一片的,中间打一点看一点。没什么新手指引全靠自己摸索,主要就是做各种任务,至于怎么完成自己看着办,在这方面挺自由的。以至于我甚至还没攻过一座城也没加过任何部落,25是我目前买过最贵的一款了,通关了还是感觉物超所值的
二哈
:
这游戏25真不贵,玩法蛮多样的,和电脑骑砍类似
赐福
已购买
玩过 22 小时后评价(总时长 28.9 小时)
我目前玩了20个小时,已经过了一周目。总的来说游戏是不错的,以移动端单机游戏来评价,值得入坑。
该游戏本体零零散散还是有很多问题的
首先在玩法上,本体在一周目的前期还具有足够的新鲜感和可玩性,但到了一局游戏的中后期,游戏的内容就变得冗长且无趣了。玩家的大部分时间都被副本和无穷的赶路中消耗,后期的玩法除自建势力攻城之外也与前期差不多,重复性很强。
其次,便是游戏中的角色剧情和支线,游戏本体具有许多有剧情的角色和大量生成器自动生成填充的角色和数个酒馆女郎。但尽管有着非常多的角色,但这些角色与玩家的关联性非常低,除非玩家招募角色外,这些角色和其中的剧情与玩家几乎无关,角色与玩家之间没有关联。这导致游戏空有数量极多的NPC,与玩家的互动却非常少。
举个例子,在游戏中玩家可以轻易的招募到一位名为“曲玉”的角色,玩家可以通过帮助其完成任务和送礼,提高其好感,并招募到队中。在设定上,这位角色有着丰富的设定和剧情,但这些都与你无关。你把他招募到队中了,除了偶尔弹出的几个复制粘贴她与队友进行的互动,就再无其他剧情了。这样的角色塑造让整个游戏的每个角色都变得无比空洞空有一张立绘和几段背景设定,没有玩家与之互动的后续剧情。
在这方面反倒是游戏的几个恋爱mod补全了角色剧情,所以我是强烈建议在游玩中添加几个恋爱mod的,因为这些角色如果不靠MOD补充剧情,他们就真的只是一张立绘而已,不会有任何其他剧情。
从角色剧情又可以延伸到主线。游戏在剧情模式下有一条明确的主线,就是帮助游戏封面的女主完成一系列任务,最终解决冲突拯救大漠。
但是,游戏虽然有主线剧情,但主线剧情却是与游戏内容割裂的存在,除了各部落首领外,主线中的角色不会出现在除过剧情外的游玩内容中,其他游戏角色也与主线无关(上文提到的“曲玉”本来似乎是有与主线相关的剧情的,但已经删了)
最终塑造成了主线归主线,游戏内容归游戏内容,两者几乎没有交集,这让主线剧情对玩家也没有任何吸引力
桃快快快
:
整体来啥可玩性高,缺点很明显剧情一般,人物操作手感特别差平A呆萌,后期城堡攻防战还可以
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折扣截止时间: 2026/05/05 23:59