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帕斯卡契约

帕斯卡契约

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.941098个评价
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嘴替发言23 带图504 已购买3.2 万长评1298 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3692 画面优秀2324 操作流畅1207 剧情跌宕1130 音效动听654 设定独特172 物超所值158 轻松护肝37 UI美观23 平衡性佳23 资源获取41 外挂问题18 背景设定13
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玩过 22.9 小时后评价
之前玩的免费盗版 但体验了一周目下来觉得这款游戏实在太优秀在taptap把正版和全dlc拿下了 还把端游豪华版拿下了 目的就是支持和赞助开发商 之前没有电脑 只能玩手游 也玩过剧情向的游戏 但帕斯卡契约是我玩过的剧情最牛的游戏 这里显示的游戏时长不是我真实的游戏时长
1.先说剧情
这个游戏的剧情我打第一遍的时候并没有完全理解 主要是里面的台词太深奥(魂类游戏大多有这个特征) 后来又用不同难度重玩了几遍 又看了b站上的剧情解说 发现遗漏和误解的地方太多了 比我想象的复杂很多倍 游戏的世界观很黑暗 全程没一个人拥有笑脸 无论是主线还是支线 都做的相当优秀 台词更是无可挑剔 每个角色都有自己的风格 特色 性格这几个角色的塑造是我喜欢帕斯卡契约的原因之一
2.再说音乐
游戏的音乐都是原创 查了一下很多音乐创作者都是Yang Peng 都是原创 大厅的bgm苍凉悲壮又带有其实 旋律先缓后急 个人觉得非常好听 每张地图 每个boss都有自己的bgm 交响乐真的很震撼 强势的boss音乐会急迫很多 如果是有关爱情的就会轻舒一些 比如珍妮和特蕾莎 对一个魂游来说 音乐确实很重要 看得出制作组很用心了
3.再说画面
游戏的画面放到现在确实不是很能打 但在2019当年是是相当出色的 游戏的画风也很独特 因为是这种世界观 毕竟手游为了优化内存 帧率 可能画面只能局限于此 端游画面不是很理想 希望后期能给端游出个重制版 端游的画质没改进是蛮失望的一点
4.再说战斗和手感
游戏的手感比较梆硬 但杰哥的手感个人觉得很好 闪避很舒服出招也很帅 游戏的弹反也很帅 无头骑士完全可以无限弹反弹死 每个角色都有自己的技能 武器 攻击方式本 个人喜欢杰哥和修女 之前没有接触过魂类游戏 也没有电脑 帕斯卡契约给了我一个机会去玩这种游戏 起初没有一定的基础 第二个boss最起码死了二十几次才过去 期间没有被劝退 而是义无反顾地玩下去 因为这种死很多次把boss击败的成就感是其它游戏比不了的 前期玩的时候喜欢贪刀 因为玩王者要一直按平a 但后来给玩帕斯卡带来了不少的影响 总是被boss反杀 后来明白闪避真的很重要
后来买了黑猴 觉得帕斯卡依然很优秀 但也不乏一些缺点 毕竟是手游 配置要求还不高 总体来说很良心 是我觉得最优秀的手游 没有之一
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官方帕斯卡契约 : 非常感谢您对这款游戏的大力支持。您的评价对我们来说是一种鼓励。我们以后会做得更加出色。
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玩过 17.4 小时后评价(总时长 64 小时)
目前刚打到第三章,说实话,真心推荐,首先嘛,我选的是普通模式,也没有吃卵,也就是降低50%的所受伤害,可能我对于受虐有着某种不可言说的感觉吧
难是肯定的,差评里边有人说角色沉重,动作僵硬,这只是刚游玩时候的感觉,而且相应的敌人也有十分明显的起手动作,足够你反应,我觉得这个游戏的魅力就在于你对于角色的熟练度越来越高,打起怪来就会从最开始的卡顿难受变成舒爽利落,还有其他的各种战利品装备升级角色,搭配天赋搭配,还有收集各种成就,寻找赫吉,寻找黑精商人,甚至还有其他dlc什么黑雾遗忘之巢皇座之舞,每个可操纵角色都有自己的剧情线,游戏的主线也十分明显,但也没有强行推着你走,你可以选择自己想要的
游戏的建模,我觉得还算可以,说不上精细,但是这种轻轻微的模糊感更适配这个游戏黑暗的背景,国产动画也十分流畅,这个游戏配音是英配,但是配音老师都是中国人,我觉得这个味道真的是十分纯正,我个人特别喜欢棺材哥的配音
我个人呢,是拿手柄游玩的,第二章的boss我打了四个小时,打完的时候是真的爽,这个游戏的震动十分优秀啊,场景动画马蹄的震动,攻击时的震动,还有背景音乐,各种各种震动都非常的细节
重点[心动小镇_生气][心动小镇_生气][心动小镇_生气][心动小镇_生气][心动小镇_生气][心动小镇_生气]还有就是,算得上是缺点之类的吧,没有小地图,纯靠自己记录玩家?论坛里边虽然有大佬手绘的地图,但想要对应游戏之中还是有那么一点难度的,特别是路上的怪,祭坛也就是重生与存档点的数量也不算多,一旦赶路途中死亡掉,就要重来一遍,我之所以说算得上是缺点,是因为这个设计,可以让玩家更加谨慎的操作与游玩,更有代入感一些,因为你永远不知道你在什么时候会功亏一篑,死在路上,哪怕是在马上就要碰到祭坛的前一秒,但不过真的是十分的惹人厌烦,因为我就遇到过在触碰到祭坛的前一秒被弓箭怪拿箭射死了,真的是十分的让人恼火,这也是我少给一颗星的主要原因[表情_困][表情_困][表情_困],还有另外一个精力条的设计,不注意,消耗的话,角色会逐渐失去理智,陷入异常状态,这时虽然怪物的攻击会有所上升,但是角色有相应的提升,属于一个我觉得还算可以的设计吧,然后就是崩溃状态,这个我除了在第二章boss的时候主动陷入过,其他的时候就再也没有陷入过了,主要是为了拿那个共识之密,逛论坛说这个的获取影响真结局
后边呢,就是我的一些个人建议,也算不上,因为我也是个新手,目前才刚打到第三章,这个游戏呢,本体是35块钱,后续的dlc主要的有三个,分别是遗忘之潮,皇座之舞,黑雾,单卖本体并不影响游玩什么,特别是前期,重要的是遗忘之潮这个dlc它是附带了差不多两章的大内容,与一个真结局还新增了一个可玩角色,价钱应该是在18左右,黑雾呢,这是我总结了一下玩家论坛攻略中的,前期没有必要购买,里边的怪物难度是比较高的,价钱在6块左右,皇座之舞 新增的可玩角色说操作十分顺畅,主要是减少了赶路,可以直接挑战boss属于另外一种模式,这个我还没有购买,价钱是12左右,其他的dlc就是属于一些皮肤啊之类的,这个主要看自己喜好吧,只有三个角色的皮肤,价钱统一都在6块左右,如果是只买本体和三个dlc的话,总价钱原价在71左右,在春节,国庆暑假之前,都会有各种优惠,想入手的话,可以看看那个时候,不过嘛,早买早享受
然后是我的个人一些操作经验,不管是什么角色天赋的话,一定要首先点血瓶数量与血瓶质量,打BOSS的时候真的是非常的实用,玩家的初始角色,老爷子点天赋的话,一定要先点偷袭,清小怪也特别好用,一下能带走半管血左右,与后期道具不存在之靴简直是完美适配,然后棺材哥是你所能获得的第二个角色,棺材也就是他的盾能够挡下游戏中大多部分的攻击,当然你也要注意一下精力条的消耗,再打第二个boss胜负的时候,用棺材哥简直是轻松通过,如果你不打崩溃状态的话,用棺材哥的盾挡下他的每段攻击,然后在攻击的间歇使用轻攻击蓄力蓄力完之后,立刻打出去,然后再拿盾接着挡住下一段的攻击,第三个可获得的角色女枪虽然伤害我觉得有些许的刮痧吧,但是我个人觉得手感非常的好,从背后偷袭的话,伤害是要比老爷子高一些的,我目前就获得了这三个角色
以上就是我的全部见解,如有错误,请指正,最后,祝帕斯卡契约制作组越来越好,赶紧给游戏再更新更新新内容
官方帕斯卡契约 : 非常感谢您对这款游戏的大力支持。给了我们这么多体验感受,您的评价对我们来说是一种鼓励。我们以后会做得更加出色。
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玩过 39.6 小时后评价(总时长 89.5 小时)
官方帕斯卡契约 : 非常感谢您对这款游戏的大力支持。您的评价对我们来说是一种鼓励。我们以后会做得更加出色。祝您一切如意。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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玩过 21.2 小时后评价(总时长 24.9 小时)
帕斯卡契约
厉害
最近电子ed犯的厉害,闲来无事翻出了初中玩过的这款手游,记得当时稀里糊涂推完了基塔布,现在重新认真玩一玩。
一周目22h结束了,可以说意犹未尽,主观简评一下优缺点
优点:
精品国产类魂买断手游。
多么buff叠满的一句话。很难想象真的有人愿意用心做手游。光是愿意选择这种运营方式的勇气就值得钦佩,并且还保证了游戏质量。
地图设计功力深厚。
我认为“魂”游的一部分乐趣有点像3D版的类银,注重对地图的探索。可以说帕斯卡契约作为类魂精品不错地诠释了这一点,地图可探索量量大管饱,只要你想认真探图舔东西那么就处处是惊喜。分岔路、开近路、跳跳乐带来的探索乐趣真挺回味无穷。
游戏成长乐趣不错。
天赋、装备、道具、人物属性、操作、文献和装备收集,在整个一周目的流程中,我的上述内容不断在成长,很有成长乐趣。
多结局多周目保证游戏深度。
接下来我打算做做一周目没做的事,比如跟杰哥回老家,帮伊蕾娜揍敲钟哥,灌满梅瓶,不喝老婆的酒等等
我主观认为值得优化的不足之处:
①消耗品的数量和消耗品的使用逻辑平衡的不好。
消耗品一经使用是不会返还的。即使战斗失败也不行。这点让我的消耗品用的扣扣搜搜,很不舒服。我憋的治愈凝胶、鬼人药硬化药等等在boss战初见中使用的本来就比较快,但战斗失败后消耗品又不返还,制作材料又有限,结果就是让我的boss战不能用甚至不敢用消耗品,其失去了本应有的意义,即辅助我的战斗。
我认为要么提高道具积攒上限并且降低道具制作的门槛,要么可以返还失败的boss战中使用的道具,提高消耗品的使用价值和使用频率。虽然我可以不断优化操作拼刀赢,但既然我有条件优化拼刀之外的能力那为什么不呢?
②操作输入逻辑奇怪。
我在游玩过程中尝试了三种操作方式:手搓屏幕、外接手柄、以及pc版的手柄操作,操作的丝滑程度顺序是 手搓>手机手柄>pc手柄。手搓几乎没有输入延迟和输入错误,手机手柄有一点输入延迟,并且偶尔会将短按识别成长按,至于pc版使用手柄有很大的视角卡顿,完全没的玩,我就放弃了pc版的游玩。
虽然本身是手机游戏优化操作是对的,但既然提供了手柄这种操作方式,我觉得也力争优化做到更好才对。
③老头的弹反判定实在是太短。
不夸张的说在我玩过有弹反元素的游戏的所有弹反里,老头的弹反判定绝对是数一数二的奇怪和短。
张飞穿针眼大眼瞪小眼,一个字就是蒙,早晚一点点都会变成收益很低的普通格挡,多挨两下直接破防寄了。以至于老头的弹反成为我游戏中使用频率最低的技能。
本来一个挺帅的技能,应该增大使用频率才对,但上手门槛过高导致使用率真的低,有点遗憾。(你说我菜那就是我菜)
总而言之是瑕不掩瑜的游戏。二周目,开!
官方帕斯卡契约 : 非常感谢您对这款游戏的大力支持。您的评价对我们来说是一种鼓励。我们以后会做得更加出色。
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官方帕斯卡契约 : 十分抱歉没能给您良好的游戏体验,我们会不断优化给大家提供更好的游戏体验的。