芽柚超赞的撒 帕斯卡契约 的评价

芽柚超赞的撒
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手感可玩性运营服务画面音乐
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Android 版
游戏时长
游戏时长 21.2 小时
发布来源
Redmi K60
帕斯卡契约
厉害
最近电子ed犯的厉害,闲来无事翻出了初中玩过的这款手游,记得当时稀里糊涂推完了基塔布,现在重新认真玩一玩。
一周目22h结束了,可以说意犹未尽,主观简评一下优缺点
优点:
精品国产类魂买断手游。
多么buff叠满的一句话。很难想象真的有人愿意用心做手游。光是愿意选择这种运营方式的勇气就值得钦佩,并且还保证了游戏质量。
地图设计功力深厚。
我认为“魂”游的一部分乐趣有点像3D版的类银,注重对地图的探索。可以说帕斯卡契约作为类魂精品不错地诠释了这一点,地图可探索量量大管饱,只要你想认真探图舔东西那么就处处是惊喜。分岔路、开近路、跳跳乐带来的探索乐趣真挺回味无穷。
游戏成长乐趣不错。
天赋、装备、道具、人物属性、操作、文献和装备收集,在整个一周目的流程中,我的上述内容不断在成长,很有成长乐趣。
多结局多周目保证游戏深度。
接下来我打算做做一周目没做的事,比如跟杰哥回老家,帮伊蕾娜揍敲钟哥,灌满梅瓶,不喝老婆的酒等等
我主观认为值得优化的不足之处:
①消耗品的数量和消耗品的使用逻辑平衡的不好。
消耗品一经使用是不会返还的。即使战斗失败也不行。这点让我的消耗品用的扣扣搜搜,很不舒服。我憋的治愈凝胶、鬼人药硬化药等等在boss战初见中使用的本来就比较快,但战斗失败后消耗品又不返还,制作材料又有限,结果就是让我的boss战不能用甚至不敢用消耗品,其失去了本应有的意义,即辅助我的战斗。
我认为要么提高道具积攒上限并且降低道具制作的门槛,要么可以返还失败的boss战中使用的道具,提高消耗品的使用价值和使用频率。虽然我可以不断优化操作拼刀赢,但既然我有条件优化拼刀之外的能力那为什么不呢?
②操作输入逻辑奇怪。
我在游玩过程中尝试了三种操作方式:手搓屏幕、外接手柄、以及pc版的手柄操作,操作的丝滑程度顺序是 手搓>手机手柄>pc手柄。手搓几乎没有输入延迟和输入错误,手机手柄有一点输入延迟,并且偶尔会将短按识别成长按,至于pc版使用手柄有很大的视角卡顿,完全没的玩,我就放弃了pc版的游玩。
虽然本身是手机游戏优化操作是对的,但既然提供了手柄这种操作方式,我觉得也力争优化做到更好才对。
③老头的弹反判定实在是太短。
不夸张的说在我玩过有弹反元素的游戏的所有弹反里,老头的弹反判定绝对是数一数二的奇怪和短。
张飞穿针眼大眼瞪小眼,一个字就是蒙,早晚一点点都会变成收益很低的普通格挡,多挨两下直接破防寄了。以至于老头的弹反成为我游戏中使用频率最低的技能。
本来一个挺帅的技能,应该增大使用频率才对,但上手门槛过高导致使用率真的低,有点遗憾。(你说我菜那就是我菜)
总而言之是瑕不掩瑜的游戏。二周目,开!