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【恶魔伙伴设计】魂蚀夜魔
基础信息 - 名称:魂蚀夜魔- 星级:★★★★(四星)- 种族:恶魔- 属性(铜/银/金版本递进):- 基础版本:攻击力4 / 生命值6- 银色版本:攻击力8 / 生命值12- 金色版本:攻击力12 / 生命值18 属性设计逻辑:延续恶魔种族“高血量、适配卖血”的核心特质,魂蚀夜魔的基础血量略高于攻击,既能在前期承受伤害站场,又能配合恶魔雕像等卖血卡触发
【恶魔伙伴设计】影噬仆从
伙伴名称:影噬仆从种族:恶魔星级:3星等级属性:铜卡:2/4银卡:4/8金卡:6/12技能:献祭契约:出售此伙伴时,你的英雄在本回合中每因此受到2点伤害,便从你的种族卡池中发现一张恶魔牌(铜卡上限1张,银卡上限2张,金卡上限3张)。设计思考:紧扣恶魔“献祭”与“卖血”机制,将出售操作转化为通过承受伤害来定向检索恶魔卡牌的战术,是阵容成型的加速器。外观设定:由暗影与破碎契约文
【恶魔伙伴设计】献血售毒官
名称:献血售毒官种族:恶魔星级:🌟🌟🌟🌟🌟铜卡:1/6护盾。当你的英雄在准备阶段受到3点伤害时,随机一个伙伴获得临时的“剧毒”(优先自己触发,每回合上限1次)银卡:2/12护盾。当你的英雄在准备阶段受到3点伤害时,随机一个伙伴获得临时的“剧毒”(优先自己触发,每回合上限2次)金卡:3/18护盾。当你的英雄在准备阶段受到3点伤害时,随机一个伙伴获得临时的“剧毒”(优先自己触发,每回合
【恶魔伙伴设计】烬狱缚魂使
星级:★★★★(四星)种族:恶魔属性(铜/银/金版本递进):基础版本:攻击力3 / 生命值5银色版本:攻击力6 / 生命值10金色版本:攻击力9 / 生命值15属性设计逻辑:参考恶魔种族“血量偏高、适配卖血机制”的特点(如融合师基础属性4/8),烬狱缚魂使血量略高于攻击,既保证前期站场能力,又能配合恶魔雕像等卡牌的卖血增伤效果,后续通过技能叠加攻击属性,弥补基础攻击不足的问题。技能效
#狼人对决 暴食之王—别西卜 种族恶魔 星级六星 属性 铜:10/10,银:20/20,金30/30 技能:护盾,贯穿 ,遗言:当别西卜死亡以后,在所有剩余空位上召唤小苍蝇,小苍蝇属性是5/5附带中毒效果 若敌方不能在一回合内击败所有小苍蝇则别西卜获得还魂以金色状态登场 来自TapTap[ID:541251581 勇往直前]
狼决阴兵
【恶魔伙伴设计】焚契者·玛门
1. 基础信息• 星级:★★★★(四星)• 属性:普通版本:3/5(攻击/生命) 银色版本:5/8(攻击/生命) 金色版本:7/12(攻击/生命)• 种族定位:战术型控制恶魔,擅长打破敌方契约体系2. 技能设计与思考• 普通技能:【焚契】打出时,选择敌方1个带有契约/誓约效果的伙伴,移除其契约并造成2点真实伤害;若目标无契约,则自身获得"下次攻击+3"的增益• 银色技能:【焚契·狂
【恶魔伙伴设计】姓名:堕圣魔传星级:五星属性:铜:6/6 ,银:12/12 , 金:18/18技能:铜:[打出]使你的伙伴卡种族改为恶魔,并获得x/x的属性(x为本回合准备阶段英雄受到的伤害)。 银:[打出]使你的伙伴卡或英雄化身种族改为恶魔,并获得2x/2x的属性(x为本回合准备阶段英雄受到的伤害)。 金:[打出]使你的伙伴卡或英雄化身种族改为恶魔并变成金色,并获得2x/2x的属性(
恶魔伙伴设计
众所周知,恶魔胡起来,不会缺经济能力和数值,但是机制落后,打到后面上限不高,只能用法术轰炸或者转生天使去补上限。我的想法比较纯粹,我想要一个能撑高恶魔上限的角色,但是不会有检索能力,检索能力圣典已经够强了,定位会重叠。深渊之主:塔尔塔洛斯等级:1种族:恶魔价格:巨龙技能名称:恶魔封禁:消耗3点血量,选中己方场上一张恶魔棋子,本回合无法攻击,受到伤害对随机敌方棋子造成此棋子攻击力的伤害,
【恶魔伙伴设计】
角色一:恶魔使徒种族:恶魔属性:普通:3/3,银色:6/6,金色:9/9星级:⭐⭐技能:商店每刷新2次,必定有1/2/3个恶魔,并扣除1点生命值人物概述:她是恶魔的使者,从地狱归来的魔女,手握地狱权杖,召唤来自地狱的恶魔供她驱使设计思路:恶魔太缺关键牌了(白骨、末日使者,深渊凝望),复仇魔女只能买牌,不能搜牌,如果没有来白骨,中期特别容易暴毙,这是恶魔最大痛点,目前恶魔其实是有强度的,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处