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种族设计竞选
设计思路:站场,额外强化,群体增益
种族名:元素
核心机制:涌动
二:涌动(准备阶段结束时,消耗1点魂石使伙伴获得涌动增益。魂石不足则无法获得增益)
代表棋子:
雷电元素:攻击时,额外对随机2个敌方伙伴造成自己攻击的伤害。(涌动)+5攻击,直到下回会攻击翻倍。
大地元素:嘲讽(涌动 )+5生命,并且直到下回合受到的伤害减半。
流水元素:己方元素获得属性时,使另一个元素获得同等属性 (涌动)直到下

2
:
元素的涌动特性改成自动档就好了:只要在场上或者手牌里,就会让你的元素售价增加,银色增加2,金色增加3。这样不论多都不至于危害游戏平衡了。






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