新阵营设计
阵营设计难度不小,本着能直接端上桌尝试的原则,依据现有种族的模型,设计出了贴合西方魔幻题材的两个新阵营,精灵与海族。
精灵:北欧神话中所出现的生物,他们往往被描绘成拥有稍长的尖耳、手持弓箭、金发碧眼、高大且与人类体型相似,精灵美丽无比,居住在森林的最深处,善于使用魔法。
种族新机制:禁忌咒术、分身、狙击(根据条件锁定攻击某个单位)
★★★
关于咒术先说明一下,有点类似狼人先祖之力,但是随着商店等级

新英雄玩龙挺不错的,禁亡灵局可以尝试英雄棋子拆分第一个铜棋子相当于番两倍,银棋子一变四(给铜棋子和其他三个棋子),另外一个铜棋子可以看情况吞一到两个再吐到核心龙。
怎么说呢,我之前评价这英雄只有3-4星,现在看来偏低,应该是4星稳定,虽然具有抽奖的属性,但是英雄棋子稳定,给的经济也可以撑到后期。在这局游戏里,我主玩的是亡灵,但是给的三个六星金分别是战争领主,起源狼和独眼巨人,可以说是毫不相干,拿了起源狼用了三回合就转手卖了,但是愣是靠英雄棋子技能给的经济搜索买卖关键牌支撑到了决赛,而且最后一波亡灵内战打罗莎琳公主决策卖掉英雄卡上彼岸花成功吃鸡。娜塔莉的适配种
财名浮世若烟云, 佳酿倾壶意自真。 百载逍遥凭此醉, 江山何及酒中春。 玩得稀里糊涂,不知道怎么赢的。
制作人的信 | 新版本新内容,看看有你关心的内容爆料吗?
各位策术师:
大家好,我是《狼人对决》的制作人lans,有一阵没和大家见面了~最近依然在忙碌游戏优化和新的版本内容研发相关事宜。在本期的制作人的信里,我将会和大家同步一些目前项目组正在或者即将做的一些重点工作内容,大家可以一起来看看。
历史徽记系统
我们规划在近期的版本更新当中,上线“历史徽记”系统,届时将在个人信息界面展示。当玩家的英雄和皮肤收集满足一定的数量和要求之后,便可以点亮不同的徽记。点










