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此外迅疾和承载的联动太弱了,没有本局比赛这种一看就bt的词缀。承载需要移除随从相当于亏一块钱,而且这游戏也没多少可以刷的回合,所以还是别这么保守了。
新阵营设计
阵营设计难度不小,本着能直接端上桌尝试的原则,依据现有种族的模型,设计出了贴合西方魔幻题材的两个新阵营,精灵与海族。
精灵:北欧神话中所出现的生物,他们往往被描绘成拥有稍长的尖耳、手持弓箭、金发碧眼、高大且与人类体型相似,精灵美丽无比,居住在森林的最深处,善于使用魔法。
种族新机制:禁忌咒术、分身、狙击(根据条件锁定攻击某个单位)
★★★
关于咒术先说明一下,有点类似狼人先祖之力,但是随着商店等级

2
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六星那个女王有什么用,没看出来。宝库管理员和密林先知可以无限刷,和以前兽人骑兵一样,是循环经济。整个种族前期比较难挨,没有战力核心。到四星就开始变态起来,两三回合就可以全员护盾,还有森林护卫这个战力核心。
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对面没对你造成伤害,对你造成伤害的是老鼠,所以不算




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