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恶魔伙伴设计(第六期)
采用的是网络的图片 姓名:魅魔宝贝巴巴塔 等级:⭐⭐⭐⭐⭐⭐ 种族:恶魔 购买所需:3魂石 属性: 基础版本:9/5 银色版本:18/10 金色版本:36/20 技能介绍: 基础版本: 战斗阶段时,此伙伴消灭敌方1名敌方伙伴后,则会随机使敌方1名伙伴获得“魅惑”。 银色版本: 战斗阶段时,此伙伴消灭敌方1名敌方伙伴后,则会随机使敌方2名伙伴获得“魅惑”。金
脑测对局
如图所示,大伙觉得这回合海神赢了还是白皇赢了
【恶魔伙伴设计】影噬仆从
伙伴名称:影噬仆从种族:恶魔星级:3星等级属性:铜卡:2/4银卡:4/8金卡:6/12技能:献祭契约:出售此伙伴时,你的英雄在本回合中每因此受到2点伤害,便从你的种族卡池中发现一张恶魔牌(铜卡上限1张,银卡上限2张,金卡上限3张)。设计思考:紧扣恶魔“献祭”与“卖血”机制,将出售操作转化为通过承受伤害来定向检索恶魔卡牌的战术,是阵容成型的加速器。外观设定:由暗影与破碎契约文
狼人对决恶魔设计稿——第二弹
英雄名称:恶魔鼓手——艾力克(Ainlkn)英雄背景: 他是深渊裂隙中诞生的狂躁乐魂,骸骨与熔岩铸就的躯体里,跳动着永不熄灭的金属心火。颅骨燃烧着地狱业火,骨翼裹挟硫磺之风,每一次鼓槌落下,都像在敲碎生者与亡者的界限。 在万魔殿的重金属祭典上,他曾用一锤战鼓震碎三层深渊壁垒,让哀嚎的亡魂化作鼓点的和声。凡人若直视他的鼓面,会在符文漩涡中看见自己最狂热的欲望——那些被理性压抑的嘶吼、被规矩
【恶魔伙伴设计】献血售毒官
名称:献血售毒官种族:恶魔星级:🌟🌟🌟🌟🌟铜卡:1/6护盾。当你的英雄在准备阶段受到3点伤害时,随机一个伙伴获得临时的“剧毒”(优先自己触发,每回合上限1次)银卡:2/12护盾。当你的英雄在准备阶段受到3点伤害时,随机一个伙伴获得临时的“剧毒”(优先自己触发,每回合上限2次)金卡:3/18护盾。当你的英雄在准备阶段受到3点伤害时,随机一个伙伴获得临时的“剧毒”(优先自己触发,每回合
【恶魔伙伴设计】烬狱缚魂使
星级:★★★★(四星)种族:恶魔属性(铜/银/金版本递进):基础版本:攻击力3 / 生命值5银色版本:攻击力6 / 生命值10金色版本:攻击力9 / 生命值15属性设计逻辑:参考恶魔种族“血量偏高、适配卖血机制”的特点(如融合师基础属性4/8),烬狱缚魂使血量略高于攻击,既保证前期站场能力,又能配合恶魔雕像等卡牌的卖血增伤效果,后续通过技能叠加攻击属性,弥补基础攻击不足的问题。技能效
#狼人对决 暴食之王—别西卜 种族恶魔 星级六星 属性 铜:10/10,银:20/20,金30/30 技能:护盾,贯穿 ,遗言:当别西卜死亡以后,在所有剩余空位上召唤小苍蝇,小苍蝇属性是5/5附带中毒效果 若敌方不能在一回合内击败所有小苍蝇则别西卜获得还魂以金色状态登场 来自TapTap[ID:541251581 勇往直前]
【恶魔伙伴设计】焚契者·玛门
1. 基础信息• 星级:★★★★(四星)• 属性:普通版本:3/5(攻击/生命) 银色版本:5/8(攻击/生命) 金色版本:7/12(攻击/生命)• 种族定位:战术型控制恶魔,擅长打破敌方契约体系2. 技能设计与思考• 普通技能:【焚契】打出时,选择敌方1个带有契约/誓约效果的伙伴,移除其契约并造成2点真实伤害;若目标无契约,则自身获得"下次攻击+3"的增益• 银色技能:【焚契·狂
【恶魔伙伴设计】姓名:堕圣魔传星级:五星属性:铜:6/6 ,银:12/12 , 金:18/18技能:铜:[打出]使你的伙伴卡种族改为恶魔,并获得x/x的属性(x为本回合准备阶段英雄受到的伤害)。 银:[打出]使你的伙伴卡或英雄化身种族改为恶魔,并获得2x/2x的属性(x为本回合准备阶段英雄受到的伤害)。 金:[打出]使你的伙伴卡或英雄化身种族改为恶魔并变成金色,并获得2x/2x的属性(
恶魔伙伴设计
众所周知,恶魔胡起来,不会缺经济能力和数值,但是机制落后,打到后面上限不高,只能用法术轰炸或者转生天使去补上限。我的想法比较纯粹,我想要一个能撑高恶魔上限的角色,但是不会有检索能力,检索能力圣典已经够强了,定位会重叠。深渊之主:塔尔塔洛斯等级:1种族:恶魔价格:巨龙技能名称:恶魔封禁:消耗3点血量,选中己方场上一张恶魔棋子,本回合无法攻击,受到伤害对随机敌方棋子造成此棋子攻击力的伤害,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处