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英雄设计
我想设计一个英雄,娱乐性拉满,觉得自己上分太顺的玩家可以试一下,希望官方采纳
设计人 熵主
英雄名称 (糖菜元帅毛宝)
品质 路边一条
英雄技能 被动 (我们意念合一)
游戏开始前,获得一张《快乐的小熊猫》此伙伴强制上场,不可出售,不可被移除
快乐的小熊猫 ☆ 0/99 还魂
对局开始前,将此伙伴的数值变为0/99
如果你的(快乐的小熊猫)是最后一个阵亡的伙伴,将触发(熊猫的嘲讽)触发三次(熊猫

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兄弟我当初疯狂丢你给我的金魅魔,你居然能忍住不骂我。直到现在我自己玩恶魔才发现,丢我给的金魅魔的若智是真该死啊,我现在遇到一个骂一个,除非双排我教一下
。那个时候我刚入坑都不太会玩魅魔蜘蛛流。
兄弟我当初疯狂丢你给我的金魅魔,你居然能忍住不骂我。直到现在我自己玩恶魔才发现,丢我给的金魅魔的若智是真该死啊,我现在遇到一个骂一个,除非双排我教一下
。那个时候我刚入坑都不太会玩魅魔蜘蛛流。自设双形态英雄
我也想设计一个英雄,因为这个游戏当中的兽人是和魔兽当中兽人一样,都是绿皮兽人,所以突发奇想的想出了个英雄,强度想对标神树,第一次DIY 设计,还请各位大佬品鉴一二。
图片来自网络 ,经过AI修改
并没有经过作者本人调整,当前为初版
为了避免误会,提前说下我自己就是作者
【堕落者古尔克】
品质:传说
英雄技能:【黑暗来临】:被动效果:游戏开始时召唤一道传送门,友方每受到5次交战伤害就从传送门当中随机
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战斗中扣自己血的机制很容易出问题吧 如果碰上亡灵或者亚里士这种降攻回血怪 很容易让你一回合扣一堆的血吧 一不小心就在战斗内把自己打死了















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