暴死魔王又为他人做嫁衣了。
恶魔犄角萝莉颜,腹饥难饱战犹酣。 施压敌手惊全场,威慑军魂震万山。 白骨之王踪未见,红颜之命运多艰。 暴亡徒作他人嫁,血洒疆场泪未干。
亡狼组合真强
种族设计竞选
设计思路:站场,额外强化,群体增益
种族名:元素
核心机制:涌动
二:涌动(准备阶段结束时,消耗1点魂石使伙伴获得涌动增益。魂石不足则无法获得增益)
代表棋子:
雷电元素:攻击时,额外对随机2个敌方伙伴造成自己攻击的伤害。(涌动)+5攻击,直到下回会攻击翻倍。
大地元素:嘲讽(涌动 )+5生命,并且直到下回合受到的伤害减半。
流水元素:己方元素获得属性时,使另一个元素获得同等属性 (涌动)直到下

2
:
元素的涌动特性改成自动档就好了:只要在场上或者手牌里,就会让你的元素售价增加,银色增加2,金色增加3。这样不论多都不至于危害游戏平衡了。
策划面对面(第三期)| 玩家近期关切问题集中解答!
各位策术师:
在上一期策划面对面栏目以后,我们集中解答了大家关切的一些问题~这不,最新的一期策划面对面栏目又来啦!本期大家都提了什么问题呢?又有什么重点的内容会被策划关注和后期改进优化呢?一起来看看~
提问:目前游戏里的英雄强度梯度区分是不是太大了?平民玩家有时候比较无力,有时候遇到一些强势英雄都可以直接认输了...整体的平衡性调整你们到底关注的是什么维度?能不能给到普通玩家更多获取强势英雄的渠道

3
:
这货弱?唯一一个可以虐混沌天使的英雄。除了打不了亡灵,打谁不是虐?可以说她缺点明显——没有数值成长,但不能说她弱。前期什么强玩什么,弄个银色的招财小龙就行。(前期不要玩龙,除了招财小龙,其他龙和英雄没有半点配合)四星两张卡,曙光圣女,半龙将军,还有个巨龙财阀等半龙将军银色了再买。五星拿到救世龙,阵法大成。英雄开技能,伤五个晕七个,连击半龙至少带走四个,对面如果不是亡灵,拿头打啊。再看要不要破盾,补个骨龙或者鼠疫。又或者加上,英雄每回合+2/+1,这样就从头强到尾了。
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