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策划面对面(第三期)| 玩家近期关切问题集中解答!
各位策术师:
在上一期策划面对面栏目以后,我们集中解答了大家关切的一些问题~这不,最新的一期策划面对面栏目又来啦!本期大家都提了什么问题呢?又有什么重点的内容会被策划关注和后期改进优化呢?一起来看看~
提问:目前游戏里的英雄强度梯度区分是不是太大了?平民玩家有时候比较无力,有时候遇到一些强势英雄都可以直接认输了...整体的平衡性调整你们到底关注的是什么维度?能不能给到普通玩家更多获取强势英雄的渠道

3
苏煞封: 图片
这货弱?唯一一个可以虐混沌天使的英雄。
除了打不了亡灵,打谁不是虐?可以说她缺点明显——没有数值成长,但不能说她弱。
前期什么强玩什么,弄个银色的招财小龙就行。(前期不要玩龙,除了招财小龙,其他龙和英雄没有半点配合)
四星两张卡,曙光圣女,半龙将军,还有个巨龙财阀等半龙将军银色了再买。
五星拿到救世龙,阵法大成。英雄开技能,伤五个晕七个,连击半龙至少带走四个,对面如果不是亡灵,拿头打啊。
再看要不要破盾,补个骨龙或者鼠疫。
又或者加上,英雄每回合+2/+1,这样就从头强到尾了。
新阵营设计
阵营设计难度不小,本着能直接端上桌尝试的原则,依据现有种族的模型,设计出了贴合西方魔幻题材的两个新阵营,精灵与海族。
精灵:北欧神话中所出现的生物,他们往往被描绘成拥有稍长的尖耳、手持弓箭、金发碧眼、高大且与人类体型相似,精灵美丽无比,居住在森林的最深处,善于使用魔法。
种族新机制:禁忌咒术、分身、狙击(根据条件锁定攻击某个单位)
★★★
关于咒术先说明一下,有点类似狼人先祖之力,但是随着商店等级

2
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六星那个女王有什么用,没看出来。
宝库管理员和密林先知可以无限刷,和以前兽人骑兵一样,是循环经济。
整个种族前期比较难挨,没有战力核心。到四星就开始变态起来,两三回合就可以全员护盾,还有森林护卫这个战力核心。
勇敢龙龙不怕困难
新英雄玩龙挺不错的,禁亡灵局可以尝试英雄棋子拆分第一个铜棋子相当于番两倍,银棋子一变四(给铜棋子和其他三个棋子),另外一个铜棋子可以看情况吞一到两个再吐到核心龙。
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您好,对于您反馈的问题,我们这边已经在做记录和反馈了,不知道您方便的话能不能留一下游戏内UID呢?我们到时候进行查询。
不死商队娜塔莉,亡灵逆转局
怎么说呢,我之前评价这英雄只有3-4星,现在看来偏低,应该是4星稳定,虽然具有抽奖的属性,但是英雄棋子稳定,给的经济也可以撑到后期。在这局游戏里,我主玩的是亡灵,但是给的三个六星金分别是战争领主,起源狼和独眼巨人,可以说是毫不相干,拿了起源狼用了三回合就转手卖了,但是愣是靠英雄棋子技能给的经济搜索买卖关键牌支撑到了决赛,而且最后一波亡灵内战打罗莎琳公主决策卖掉英雄卡上彼岸花成功吃鸡。娜塔莉的适配种







