教导天使:等级4,属性6/9,种族:天使【普通】/【银色】/【金色】:自身受到的伤害由己方最左侧天使承担,若其存活,变成等级+1的随机天使。天使缺能用的终端,教导天使能站场,变出来的卡如果有护盾能发动较多次数效果,因为变出来的卡吃不到局外属性,所以没有护盾很容易被打死,如果大哥挡刀,也会变成别的卡。天使王:等级3,属性6/2,种族:天使【普通】/【银色】/【金色】:打出:获得1/2/3个护
星辉天使一阶 第一回合随机一张法术牌,第二回合每使用一次法术牌所有天使获得+2 +2二阶随机二张法术牌天使获得+4 +4 三阶同理解决了天使难升数值的痛点,和法术挂钩不弱的同时也不超标愿力天使一阶愿力天使回合开始移除并赐福随机一位天使,赐福效果为获得愿力天使的全部属性且获得护盾,被赐福的天使死亡后将会随机另一位天使获得赐福,所有队友死亡时将被赐福过的天使还魂二阶获得2倍愿力天使属性,
设计如上,并配有台词和插图,主题为“天阶秩序”,灵感来源于分级天使与各自权柄,,设计了新词条1.守护:为同一排的友方随从承受攻击伤害。2.堕落:入场后扣除英雄一点生命值,强化加成效果3.圣光:用于强化天使技能效果4.权柄:不受圣光加成,高星天使可获得场上低星天使权柄,同一效果权柄场上最多出现两次5.轮环x:每x回合触发,并增加1点圣光6.圣炎:无法恢复生命和增加生命上限,交战1,受到1
玩别的怕被制裁,但是玩白皇后圣女,永远是一把通关
一星天使:加强:天界使者 一星 1/2 准备阶段结束时,获得一张<天界恩赐>。 <天界恩赐>:获得后两回合解除封印;永久使你的伙伴具有+1攻击力(无论他们在哪)「根据品质提升」 改动:天使传教士 一星 ———>福音天使1/1 每当友方失去护盾时,永久获得+1/+1。 ————————————————————————————三星天使:改动:守护天使 三星—————>杀戮天使
加强个别伙伴是没有用的,因为别的种族也能玩,个别加强过的伙伴(参考加强后的三头龙),应该给天使增加新的机制,和海裔的恩泽,狼人的狼力一样的东西,而不是加强某个天使伙伴,这样没有意义。制裁+复活天使强吧?那你猜为啥没人前期玩天使?一个是低星天使的成长路线是畸形的,第二个就是天使没有自己的体系,除了加盾毫无新意。
大天使长(六星)7/8护盾每当己方天使阵亡时,获得其属性;每当己方天使阵亡时,获得其属性(触发两次)每当己方天使阵亡时,获得其属性(触发三次)PS:替换现有大天使长伙伴第二个六星天使,保留现有炽天使审判天使(五星)5/3护盾此伙伴攻击后,斩杀一个本回合通过交战消灭过己方天使的敌方伙伴其他版本技能一致PS:斩杀,无视一切防护效果,使其阵亡,跟下面的守护天使冲突了,后续再讨论吧主
主天使虽然使用率不错 但是我觉得打出的设定 不太符合天使种族的特性恩典天使 六星(卡面源于大师模式恩典使者皮肤:云端漫步)1/1 每当此伙伴被复活时,获得一张<天使恩典Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ>。<天使恩典I>:使一名伙伴获得护盾直到下个回合。<天使恩典II>:使一名伙伴获得护盾。<天使恩典III>:使一名伙伴获得“死亡时,立即复活”。
座天使的数值完全配不上五星卡 和同星级的龙母,大天狼,司命...提供的属性完全比不上一点梦天使 五星(卡面源于大师模式卡牌:坠梦之蝶)8/8 护盾战斗开始时,使所有友军失去护盾;每以此法失去1个护盾,都会使所有友军获得永久+4/4。交战10:使所有因此伙伴失去护盾的友军获得护盾。设计这个伙伴卡的主要目的是为了给天使体系提供一个稳定的属性获取渠道,其次是为了配合我改动过的四本能天使,形成一
天使的四星卡可以说是质量奇差无比 除了壁垒天使在部分英雄手中有所发挥以外 其余三个都是无人问津...伙伴卡加强:大天使长 四星4/6 护盾交战6:使一名随机友军获得护盾和永久+4/1「根据品质依次提升为交战5、交战4;属性提升为8/2和12/3」能天使 四星1/12 战斗中,每当友军获得或失去护盾时,使所有友军永久获得X点属性(X为本回合获得或失去护盾的次数)天使伙伴设计(卡面源