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7万
攻略
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使命召唤手游
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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7.6
70877个评价
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嘴替发言
27
带图
1556
长评
1671
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
7294
画面优秀
3373
操作流畅
2815
物超所值
1339
福利丰富
654
平衡性佳
369
音效动听
325
轻松护肝
118
剧情跌宕
110
UI美观
64
设定独特
11
外挂问题
1507
氪金付费
1007
音效音乐
162
资源获取
38
你阿嘛鸡白
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本人玩codm有4个年头了,说实话,cod确实给我带来了很多快乐与收获,包括我的网恋对象也是在cod找的。我很热爱这个游戏,不单单包括我对这个游戏的游玩时间和精力,还包括了它的可玩度和整体质量,只要稍微好点的手机90🪡是能保证的
🎮可玩性:
满级是400级,够很多玩家去玩了,并且运营方也在不断提升最高等级,段位也没有限制,可以不断去冲分,
不想玩排位也可以去玩玩匹配,cod每年都会带来一些很好玩的模式,比如之前的:雪人,机甲,打雪仗,万圣节。都很好玩
说实话,codm福利也老多了,你即使不氪金也能获得能和神话堪比的史诗武器。
🔫枪械还原度:
codm每款枪械都很还原,但是总是存在一些轮椅🦽枪械:mg42 jak12 bp50 oden这几款枪都是非常轮椅的存在,希望官方削弱一下,简直是残疾人都能玩
还有,就是新手可以去尝试aks74u这把枪,操作简单,伤害最近又做了调整,更好玩了,还有krm262这把喷子,近点是百分百可以做到1发就没,又非常简单,耐玩,用来秀操作都是个好选择,如果想要打狙,可以尝试一下q33或者kosha都是上手容易的狙,如果想打近点,可以用左轮狙配冲锋手枪,很不错的选择,我用这套搭配,上了很多次战神
🌃画面音乐:
建议官方与网易云音乐联动一下,将点歌按键放在大厅,让玩家在享受游戏的同时还能倾听音乐。
✍🏻建议:
加强外挂管理,现在外挂满天飞,点举报都不一定能改善环境,封禁外挂。多解决下建模问题,像坠机之地这类地图都能通过某些点位穿墙打人
去码头整点薯条
:
写评价就别用deepseek了
一个不明真相的小伙
游戏时长 2000+ 小时
推荐:
画面音乐
/
手感
/
可玩性
不推荐:
运营服务
先放几张图证明我是一个资深的玩家,再来说说我对这游戏的看法:
我玩这款游戏的时间也有四年了,从最开始v区转到现在q区;从当年的二指一键开镜开火到现在的四指无陀手搓;从现实中的朋友到网络中的朋友,这款游戏给我带来的影响十分之大。当初信誓旦旦说要一起玩到游戏关服的朋友,到现在只剩下我一个人还在坚持(当然现在还是有联系的,只是没有在玩这个游戏了)或许是在这个游戏里充了那么多钱放不下,也可能是心里还憋着口气,反正还是在用自己零碎的时间玩着,有时候还试图把当年的朋友拉回这个游戏,找找当年的快感。当初在玩的最狠的时候,给自己定下了一个肝全钻的目标,到最后也是不了了之
①皮肤:作为从刚开始玩时坚信自己不会往这款游戏里充钱的人,我对于皮肤的感受还是很大的,可能是心理作用吧,但是确实氪金皮的手感会好很多,就是轻则五六百,重则1K多的皮肤确实不是一个普通玩家能够承受的了的(本人非酋没有一个不是保底)那些退游的朋友或多或少都有一发入魂的😇
②匹配机制:基本上所有的人都可以感觉到匹配到的队友到底是有多大的不确定性,我是从爆破转热点的,最主要的原因就是匹配机制,但是到了最后发现,爆破热点的匹配机制都一样,给你匹的队友永远都是神人队友,你的对手永远都是撵着你们这一方打,爆破自己把把打残局热点自己把把一个人站点内抗压点外甚至还没有队友帮你架枪,有时候自己拿了MVP反而还要被队友压力,对面鞭尸,我甚至还遇到过打完游戏加我好友找我讨号的,语气还大义凛然好像这号其实是他的一样😅
随着时间的推移,我对这款游戏的热爱也已经淡去了,从当时一天16个小时高强度上分到现在一天可能都不会上号打一把,打开评论区的时候,心里有太多想说的话但又说不出来,或许会有更多的人热爱这款游戏,也有很多的人会从这款游戏退出,当年关注的主播到现在也没有几个还在播这个游戏,衷心希望游戏能够越做越好,越走越长远,在之后同朋友谈论的时候能听到'啊你也玩过?'而不是看到满脸的疑惑。多说无益,只是一个普通玩家在将要对这款游戏失去希望时,最后的吐槽罢了,知道自己也曾辉煌过,也曾张扬过,不知指望谁能看到,写篇小作文纪念一下曾经罢了😇😇😇
Juv
:
难
moom老六
游戏时长 363 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
手感
/
可玩性
玩的好的跟挂一样,玩的菜的跟人机一样 。但是喜欢人机哥远程腰射吗?
首先我是主玩热点模式的,所以我讲的可能会大多贴近于热点模式。
终极技能公牛冲锋,续航未免也太过短了吧,冲死一个人就没了。热点一些图,想要充点的话就只能靠公牛冲锋这种能快速带来连杀的技能。焚化者、战争机器、收割者、军犬等一些终极技能完全无法满足要快速抢点的需求。
而且他们大多数都有一些问题,狗子离得远是能够被干掉的,收割者他需要瞄准,焚化者需要贴身,而动能装甲和TAK-5在热点局点内人数众多的情况下,可以说是没有什么用武之地,毕竟集火就能干掉。
老枪在现版本没有足够的优势,完全无法形成以前那种百家争鸣和百家争霸的情况。
游戏模式翻来覆去就那么几种,当游玩的热情过去之后,这游戏就没有很大的吸引力了。不管是匹配还是排位,又或者是战场,不管是哪种模式,但凡玩多了就只有挫败感,别人的花式击杀的素材,就是自己的感觉并不好受。但是当匹配到了人机局,那么这挫败感还会更强,毕竟任谁被人机吊打多次之后,不会感到欣喜吧?
战场模式中,地图边境的面积就太大了,导致要么一直碰不到人,要么就一直碰到人。
最近新上线的那40个背包,其实并不怎么好用,真要游玩的话,就只能享受到所默认设置的那一套,而不是40个来回切换。
辅助道具方面,针的效果可以加强,开局两个针加速抢点是许多据点或热点玩家的习惯,但是从现在的体验来看,真的描述面板上加速的效果并没有特别的明显,与没有无异。
有许多匹配的房间,玩家加入进去之后,房主并不会开始对局,而是会说名称是qq号之类的略微淫秽的话语。
有些名字很好,但是想通过改名卡改成那个名字之后,就会发现已经有人用了。但是一去查,那个人都不上线。
建议:
①优化一下匹配机制,最好能做到菜的跟菜的一个局,好的跟好的一个局,而不是说让操作强度完全不匹配的人去进行同一场比赛。
②优化枪械,数值、手感、抖动,哪怕是机瞄的视野,都有值得优化的地方
③优化匹配房
④优化一下名字,将那种长时间无人登录的号的名字改成别的
日月当空曌
游戏时长 654 小时
推荐:
手感
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
(游玩时长有误)首先我是主玩热据的,所以我讲的可能会大多贴近于热据。
回调公牛冲锋!!!!!!
续航太过短了,冲死一个人就没了。回调公牛锋锋!!!!!热点一些图,想要冲点的话就只能靠公牛冲锋这种能快速带来连杀的技能。焚化者、战争机器、收割者、军犬等一些终极技能完全无法满足要快速抢点的需求。
回调公牛冲锋!!!!!!
而且他们大多数都有一些问题,狗子离得远是能够被干掉的,收割者他需要瞄准,焚化者需要贴身,而动能装甲和 TAK -5在热点局点内人数众多的情况下,可以说是没有什么用武之地,毕竟集火就能干掉。
轮椅枪出场率太高,老枪在现版本没有任何的优势,完全无法形成以前那种百家争鸣和百家争霸的情况。
游戏模式翻来覆去就那么几种,当游玩的热情过去之后,这游戏就没有很大的吸引力了。不管是匹配还是排位,又或者是战场,不管是哪种模式,但凡玩多了就只有挫败感,别人的花式击杀的素材,就是自己的感觉并不好受。但是当匹配到了人机局,那么这挫败感还会更强,毕竟任谁被人机吊打多次之后,不会感到欣喜吧?
战场模式中,地图边境的面积就太大了,导致要么一直碰不到人,要么就一直碰到人。
最近新上线的那40个背包,其实并不怎么好用,真要游玩的话,就只能享受到所默认设置的那一套,而不是40个来回切换。
辅助道具方面,针的效果可以加强,一局两个针加速抢点是许多据点或热点玩家的习惯,但是从现在的体验来看,真的描述面板上加速的效果并没有特别的明显,与没有无异。
回调能量剂!!!!!!!!!!!!
回调能量剂!!!!!!!!!!!!
回调能量剂!!!!!!!!!!!!建议:
①优化一下匹配机制,最好能做到菜的跟菜的一个局,好的跟好的一个局,而不是说让操作强度完全不匹配的人去进行同一场比赛。
②优化枪械,数值、手感、抖动,哪怕是机瞄的视野,都有值得优化的地方
③优化匹配房
碎颅医生
:
名字这个很难,就比如刚回归的回来发现自己名字没了那就好玩了
朝尤尤
玩过
推荐:
手感
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
我从二零二三年六月多就被我两个朋友带入坑使命召唤,刚开始玩觉得很无聊删了之后又回游结果一发不可收拾。跟吸毒了一样之前想过退游一段时间但结果过一两天还是下回来了,手机坏了也总是惦记着使命召唤,其他的枪战游戏我总是没耐心玩下去,只有使命召唤让我玩到现在。可能更多的原因是我的朋友也玩这个游戏所以可以一起玩,其他枪战游戏都没人跟我玩所以都逐渐不玩了。
我已经充了好多了基本都是零零碎碎抽转盘抽掉的,当时总是想象自己能一发出货结果都没有。可能是因为不舍得吧所以一直玩下去了,有三个传说是我欧出来的,你可能不信我那三个传说皮(262,sx9,cx9)都是官方免费送的礼券直接几发抽出来的,充了那么多抽的转盘结果还不如免费送的礼券抽出来的😥,剩下的传说和一个神话(ak117)是直接送的只不过要打日常攒,另一个神话mg42是因为我特别喜欢的日奈也是用这把枪所以我就冲了并且零零散散攒钱然后把他升到满级可以投影了,这样可以投给队友玩神话,五级的子弹计数器和机瞄也挺香的还有特殊改模。这把枪很超标神话皮有时候不用都可以(。这游戏感觉没有神话传说所有枪也都可以玩,有的送的紫皮鸡苗有时候甚至比传说的都好,我玩其他枪战游戏的话可没这个待遇,可以让我拿这么多本来要付费的枪。
这游戏陪了我挺久的本来想打五星的,但因为这个游戏非常不平衡的强度基本都是拿轮椅枪,而且不怎么好的游戏环境(编诗)所以我只打四星,但其实对我来说没什么。不知不觉已经在使命召唤打出几个省标了(但之后没玩那几把枪都掉下去了)打出好多个给改名字的枪打了好几个战神(有一个赛季差点上传战但后面不想打就没上了)有时候 Kerry全场带来的快感是无与伦比的,对我来说都是些宝贵的回忆。
还有这个游戏的画质其实也不重要最低画质都行,也不会马赛克什么的看着非常舒服。开了最高画质也非常的好看有时候可以当做风景来看了都。不像某些游戏不开高画质跟马赛克一样,
akbp这把枪不强,但是他是从我刚玩这个游戏一直陪伴我的枪也是我第一个可以改名字的枪,所以我就逆版本把它打上国标,算是还了我刚开始玩这个游戏的心愿吧
想要跟我一起玩的话我把首页放这,想加就来加吧
夕日
:
挺厉害
何夕
游戏时长 28.8 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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手感
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可玩性
不知不觉也玩了三年了,这三年里,下了又删,删了又下,中间也尝试过很多别的射击游戏,但最后只有codm坚持了下来
福利的话,不用多说,基本上年年都有送传说皮,高质量紫皮更是一堆,有时候还会送免费的抽数,运气好就能出个限定皮肤(反正我是没出过)
手感更是codm一大特色,打击感不用多说了,大部分枪械手感都是还行的(小部分答辩)。细节吗,只能说,仁者见仁,智者见智。
可玩性还是很不错的,模式很多,但如果你主要打的是排位的话,那基本上就是爆破热点轮着来。竞技性很强,且节奏都是比较快的(尤其是热点)
得益于我们codm优秀的匹配机制,完美解决了玩游戏不会红温的问题。它想让你输,那你基本上赢不了,即使是人机局,你也有可能被人机各种秒,人机强度非常逆天,透视、锁头、缩胸,你没秒掉他他就会把你秒了。胜率在百分之五十左右吧,所以只要打的多是一定能升段的(除非你是小唐人)
风气的话,不是很好,不管是社区还是游戏内,各种玩烂梗的小鬼,还有游戏里那些爱鞭尸、骂人、五五、开盒的,但只要你不去理他们,那还是能收货较好的体验的(?)
优化不错,低端机也能勉强玩。bug没啥(玩这么久没遇到过几个bug)
不过从24年开始,平衡性就崩坏了,各种轮椅层出不穷,最开始是格雷556,打开了恶魔的大门,接着是type19,走进了魔鬼的殿堂,然后是臭名昭著的bp50,彻底打开了潘多拉魔盒(不过后面砍废了),最后是mg42,尽管一直砍,但是现在依然强势,不过后面的枪械就很保守了(保守过头),以至于整出了fal这坨
逢雨落
:
就玩过28个小时就敢这么说
Movina
游戏时长 941 小时
推荐:
手感
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可玩性
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画面音乐
玩了这么久了,发表一下我的看法。现在的使命召唤,主要的问题是排位匹配机制和游戏玩家环境。
关于匹配机制问题。我在刚玩使命召唤的时候一直都是打的经典模式,直到玩了一年后才开始打排位,刚开始打排位的时候还没有什么感觉,但是等到段位上来后就有一种被安排的感觉,神人队友和手子对手同时出现在一局了。不是不能接受连跪,但是你给我安排每把都是一边倒的输这的很没有游戏体验。可以说是我菜但总不能我一个菜的拉了整对局的后腿吧,毕竟我玩了这么久,也不是一点游戏理解都没有的……排位的匹配机制官方自己都吐槽过,好像是再三角洲公测的那段时间,老王自己也知道有这个问题,不知道什么时候回进。
游戏平衡的问题。目前的平衡比去年好多了,去年的MG42和BP50真的太超标了,我开始玩mg42的时候还是被削弱的依旧超标……像556、T19、X4这样的还可以接受,但是像MG42和BP50这样真的不要再出现了,尤其是BP50,全靠数值堆上去。如果没有这么多轮椅毒瘤,会多出很多的枪械选择,有些老枪本身就不弱,轮椅可以有,供那些游戏玩不好的选择,但也不用强度过高这样不论是手子还是普通玩家都有更好的游戏体验。像现在左轮的新配件和M1的刺刀配件这种整活的,也是可取的,能为游戏增加趣味性。总的来说,目前的游戏平衡比去年好的多,但还是不够,来来去去都是那几把枪官方再加把劲。
游戏环境方面。我觉的使命召唤的主播对游戏环境的印象是很大的,我看过一个博主在视频里把“开户”当梗玩,类似这样的情况就是现在使命召唤恶臭环境的诱因之一,主播对玩家的影响是很大的,这方面主播应该做好表率,最起码不能因为流量就恶意制造负面情绪。
总的来说,使命召唤游戏的主要问题就是枪械平衡、匹配机制和游戏环境。能够看出官方还是在努力做游戏的,无论是新动作系统还是新的游戏玩法,官方一直在推动使命召唤向好的方面发展,只是有些痼疾需要解决。最后祝使命召唤越做越好😁
周成林宝宝最可爱了
:
一起玩吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
酷哔哩哔哩
游戏时长 842 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
🎮操作细节:
如果想靠默认键位上战神有点难,玩的久了就知道什么键位适合自己,但是调键位就要花心思了。一个完全适合自己的键位可以给你实力带来极大的加成,对此我深有体会。
🎮可玩性:
曾经有过删了下,下了删好几次了。一方面是因为这东西容易上瘾,玩的多了自然而然就冲钱进去了,我不想被这玩意给控制住了,所以删了。但是无聊的时候发现好像我没啥想玩的游戏😂最终只好下回来了。
🔖运营服务:
还不错,最近经常送传说,可能是为了引流啥的。但是我作为一名老玩家,有时候看到萌新总能一发入魂我就很不是滋味,这种好事凭啥轮不到我们老玩家啊。大数据是懂你的,应该说这是一种套路,为的就是吸引更多的新人能够驻足。
✍🏻建议:
公牛冲锋最好改改,现在几乎没人用了,另外多撒点币,结束。
盗梦顶音
游戏时长 930 小时
推荐:
手感
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运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
学生蛋也快完co有一年了,下面是个人观点(有点乱)
1.枪械外观&运营
最为以高画质闻名的游戏,枪械还原得很逼真,至少不是玩具枪的质感.还有皮肤,既有创意,又有设计,像什么永别啊,焕光跃迁啊,就很高质;但是,皮肤的卖点不仅仅是外表,还包括机瞄、抖动、枪音、手感,这就导致了皮肤质量严重下滑,线条杂乱、光污染……不过这跟我没关系,我只负责白嫖——官方也很良心,一年大头都要出个一两把传说,可是它们的品质参差不齐,不是外观不够华丽就是手感没氪金的好,乃至被氪金玩家鄙视。那么,说到这,我想起了和平暖暖…又说运营,一把传说500~800元,神话(满级)1008+500或600元…对于我来说,贵!但是他有很多的福利:双倍充值,返利,保险箱等等。可仅有这些卖点不够支撑庞大的流水,因为……
2.平衡性
卖强度。都说,轮椅的时代是从格雷556开始的,什么长枪短枪激光枪,都没你格雷556强。而且你有一把神话,它的整体体验手感也比黑铁好得很,尽管556神话不怎么样。唉!一代版本一代神,代代版本残疾人。之后的co出了把二战吊打现在的枪——MG42……它的事迹我就不多说,当排位里全是MG42的咆哮声,又有个轮椅来了——BP50。你的思路清晰啊!不是削弱它,而是新出一把可以碾压它的枪!还有神话卖!这在当时可谓劝退了很多的老玩家(但我入坑了)。直到现在,排位里不仅有MG42,还有VMP,JAK12,以及光荣雷……秉持着打不过就加入的宗旨,只有越来越多的人玩轮椅,又有谁还在坚持他的本命呢?本想研究有没有更好用的配件,但是配件位好像被锁死了——现代战争的枪匠就是长枪管+一体消+无枪托+颗粒皮;黑色行动就是特务消+特遣队+快扩+枪托+后握;高射速的枪就全+射速和续航;腰射的枪就是腰射的激光+续航+加奔跑速度的配件。毫无新意,随波逐流。策划的乱改也是问题,不削JAK12龙息蛋削262续航,不削潜藏者+幽灵+寂静无声与走路神还加了底牌系统,不加强老牌枪械推出二战枪械还强得要命
3.匹配机制
这个我没什么好说的,自个儿去体验吧,你甚至可以看到大师五与传战匹一起…但最重要的是……
4游戏环境&可玩性
xxs不占点不打人不踩优活开麦喷人,不然就是对面全是轮椅还架点,都让我们气愤。但更恶劣的是————鞭尸。这种恶俗的风气似乎还流行,你被对面用轮椅架点打死还鞭你,这样做的意义不知道是什么,游戏本来就是用来放松的,你这样搞着大家都不开心,说白了就是现实哥布林没人爱想在游戏里发泄罢了,然后打完,拉出来单狙,又架,还掏技能,又鞭,又是个循环。说到单狙,现在的单狙都没有几个凭实力的,而是架复活点的。打狙不就是为了打爆破,打爆破有复活点吗?你这么架,对你的实力有提升吗?还有那些只敢找新人单挑的底层,恶臭。还有小鬼!刷视频的时候但凡出现个55,他都能发出他唐得没边蓝蔷薇表情包👍亦或是看别人随口编的地址和姓名就说是使命速度👍不然就是跑到联动方评论底下说我们赛博成龙发力了👍那这究竟因为什么呢?codm的娱乐玩法太少了。PVE好像是不再更新了,新出的高的团队竞技也是一坨,动作僵硬。而能随时随地打开一把很快就能结束的娱乐模式太少了,这就导致没有新玩家入坑。虽然今年送了个神话还和这么多IP联动了,但能维持多久?高强度对局,高智商队友,高手对面,高玩轮椅,这样的游戏还有未来吗?
虽然它的缺点很多,但是我希望他能越做越好,蒸蒸日上。还有很多话想说,服务器、优化问题,但我知道这些都要钱、要热度,所以我要坚持下去
❄Cold❄
:
游戏环境我不知道官方怎么管
猪
游戏时长 926 小时
推荐:
画面音乐
/
手感
/
可玩性
不推荐:
运营服务
我从开服就注册了个账号,因为防沉迷所以22年疫情才真正开始玩的。现在也是打了将近1000小时了,浅浅谈一下我对这个游戏的感受。
首先codm确认是手游里面独一份的存在,无论是手感还是画面,音乐都是相当顶尖的,这一点是不可否认的,因为现在大多数的fps手游都不能达到codm的水准(就动作以及方面而言)当然也不是说其他游戏的不好,要论硬核程度肯定是不如暗区之类的,但是就竞技性而言,codm在手游里确认称得上是第一
……………………分割线…………………
说完了优点,再说一下缺点,主要有三
第一是枪械平衡问题。每个版本都有几把强势的枪,但是比如mg42之类的总会统治大多数的对局,虽然一直有削弱,但是很难做到最大化的平衡,这对新手来说很不友好
第二是游戏环境问题。在段位稍微高一点以后,你在对局中经常能碰到骂人的,鞭尸的,摆烂的,爱指挥别人但是自己打得一坨的……这种生物多样性会严重影响游戏环境,但是大多数情况下你举报也没什么结果。至于开挂的,不知道为什么我打了几千场没碰见过
最后是娱乐模式问题。虽然codm游戏性很强,但是娱乐模式太少了,而且也不发展原本的娱乐模式。就比如合作任务,一直是那几个,玩家高强度对局打多了想玩玩娱乐模式放松一下都找不到新鲜感,这也是留不住人的主要原因之一,希望将来可以出更多娱乐模式。
总之,codm确实是一个好游戏,我也一样它能越做越好。最后附上狗托时刻几张😁
春野樱里
:
你这运气
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