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黑潮之上

黑潮之上

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.28477个评价
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带图6 长评338 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀926 有趣好玩652 福利丰富206 音效动听160 物超所值159 剧情跌宕131 轻松护肝73 UI美观48 运行稳定性456 氪金付费443 玩法设计332 日常肝度287 画面视觉125 游戏福利69 故事情节65
期待
更新加到4星,优化了主线难度,ai稍微聪明了。玩到25号,我用御三家打到6-32,83级,后面的懒得琢磨了。大部分是自动,少量boss手动。
大部分场景都用的御三家过的,调整通用卡就行了。而且主要养的也就御三家。
游戏良心与否,可以看送的初始保不保值(给不给力),目前还来还是可以的。
另外,出货率高的bug果然修复了。目前我16个角色,只有两个耀阶,其中有个还是我刻意狙击的。
延续了百抽保底一个角色,可以。
空无之域的收获太差,花的时间又长,不值得。
海选(半pvp)只能自动,无聊而且耗时间
角色获取难度变难了,靠商店兑换角色的周期变长变难了
-----------------------------以上是本次删测(10月)的更新评论
优点
大概你们都说到了,立绘好看,模型好看,游戏内容丰富。
主线送的御三家很保值,希望保持。
有一个同步等级的功能,选中的角色等级可以同步到全队等级第三高的角色,减少了一定的培养压力。
角色丰富,卡牌组合丰富。角色定位的不同,与携带卡牌组合的不同,形成的效果会是乘法,而不是加法。
完成日常送一抽,而且游戏角色出货率还可以,按我的印象,大概20抽1~2个角色。当然出货率高的bug可能出不了测试。
缺点
太肝了,游戏内容丰富也代表你要花费的时间更多,游戏的自动功能比较智障,需要手操的内容较多。有些像是周常,日常的活动你想要好的奖励那就要操心配卡和配队了。(如前所说我没时间,所以用的是比较无脑的厨师,初始奶,初始盾的配队)
主线较难,你要针对主线里特定的boss关组特定的克制配队和配卡,在上次测试中官方都是接连几次降低某些关卡的强度,这还是在封测会送大量抽卡与资源的背景下,可想而知难度多难。
培养难度大,等级升序上去是白,蓝,紫,橙,红。中间还各有+阶(紫+,橙+这种),白色无法升阶,橙阶及以上可以达到质变,角色自带专属卡牌,要角色升阶才能升级专属卡牌。众所周知的是,越高阶越难培养,这个卡池是角色与卡牌混合的。封测时出货率还可以,但出货随机。好在还有部分角色可以兑换,但兑换需要的货币就需要你手操一些日常周常本获得了。
疑点:我当时没注意,或者是不明显,有没有分卡合卡的功能来着?每次进组卡界面都没留意到分卡合卡的功能,所以封测结束我才反应过来这个问题。
个人玩了上次删测,觉得可以四星评价的,但现在还是测试阶段所以保守点。而且这是网易啊,我也是经历过阴阳师开服,七日之都开服的老玩家了,开服多坑老玩家都知道。现在阴阳师退坑后再回归,因为现在的阴阳师的确良心些了
由于是想到什么打什么,所以写的有些乱,请见谅
官方Eva伊娃 : 感谢接触者的体验反馈,憨憨都收到啦~这就做好笔记去反馈给开发组,也希望接触者今后也能够多多支持,多多提出宝贵的意见呐,也祝接触者越来越强!憨憨比心ღ( ´・ᴗ・` )
游戏时长 90.5 小时后评价
想了想还是来评价一下,毕竟玩了这么久
公测第一天上午就打算玩来着,但是被关于活动的负面评价劝退了,到了晚上看到官方发了道歉贴(已删)就想怎么也得给个机会试一试。
玩法确实非常吸引我,看时长就知道了(还不算我在电脑和pad上玩的),每个玩法我都愿意去研究,推主线遇到困难先自己想办法,实在过不去的看攻略再去试。第二天我还推荐了朋友和我一起玩。
昨天晚上研究8-40又玩到很晚,怎么都打不过去,推荐通关阵容的最低战力也比我高5000,等级也不比我高,但是战力为什么差这么多?原来是没有绯阶不配到第9章,当然,没有绯阶可以过,但无疑是一次次的换阵容换卡组,拿时间凭运气肝出来的,我一直是这么过来的。
但这次真的肝不动了,就做两个选择吧,氪出绯阶,后面一路顺风,或者等几天,熬到一百多级再试试。这游戏确实没有体力限制,但是要升级才能过关,或者升阶,升一阶顶几十级。我哪一个都不想选了。
朋友每天随便玩玩就和我一样卡在8-40,我问他前面几章精英怪怎么过的这么快,我每次都要研究好久。他说除了每章最后的boss,其他的基本上自动就过了,一看他的人物,1个绯阶艾尔莎加6个耀阶还有2个我至今没有的黑潮之影,怪不得能自动呢。再问他充了多少,他说豹子头零充,我心里突然就不平衡了。氪了近100,算上艾尔莎才4个耀阶,别说自动了遇到精英怪如同渡劫。他后来还批评我,说充这玩意干啥。。。
今早打开游戏想继续肝,熟悉的充值界面又怼到脸上,这次我竟有些生气,氪了不如不氪,不充1w以上真和零充没区别,甚至还不如人家,肝这么久有什么用?一个绯装加1000多血,再看看普通装备,加几十血。就算我过了这一关,后面肯定还有不提升装备,不提升命运,不提升卡牌等等就过不了的关,不是我花时间升级就能解决的。又或者付出更多的时间精力去肝,去研究。每天研究10个小时看来还是不够。。。后来我想明白了,其实最简单的方法,打开游戏的一瞬间就告诉你了,请充值。
其实刚开始玩的时候抽卡还是有体验的,不知道是因为抽到一定次数了还是因为我充钱了,抽到人物的概率明显下降。十连常有8绿2蓝,别说人物了,现在抽到紫卡我心里都松口气。活动什么的我就不多吐槽了,网上有很多。
这次真的是浪费了很多时间精力在这个游戏上,满分10分的话,玩法我很喜欢给8分,活动稍微给高点0分,充值体验负分。虽然玩法很吸引我,但这种望不到边际的氪度和肝度还是让我再提不起精神继续了,刚卸载,来评论发发牢骚。就这样吧。
阿旭 : 好家伙,刚评论完没两小时。去电脑上删游戏,上号发现还有700水滴,抽了最后两发出了艾尔莎。。。我终于有绯阶了,去打卡了很久的8-40,十几回合后艾尔莎一刀给boss秒了。虽然过关送的十连果不其然连紫卡都没有,但说实话挺高兴的,卡了这么久的关终于过了,不过该删还是删。 说白了这次退游起因是我微氪比不过零充,心里不太舒服。不过我想明白了,升阶、命运、装备甚至是卡牌的品阶,这些在以后终将像今天的一个艾尔莎一样把我卡在一个关卡不能动弹,要么我付出比别人多很多倍的时间去研究,去肝。氪金吧,还不能微氪。 玩法不错,动画、小姐姐、剧情、卡牌策略都很吸引我,但当氪金和运气成为一种比较必要的策略的时候,这游戏也就不吸引我了。
期待
【《黑潮之上》共创计划】
我是上测全通关的老玩家了,所以可以很明显的感觉到两次测试之间游戏的变化和进步以及尚存亟待解决的问题。
欲扬先抑,我就先谈谈这测的小问题吧。
1.由于这测加入了协会玩法,初衷是好的可以方便玩家之间更好的交流,增加装备和其他资源的产出,并且增加玩家团体之间的凝聚力让大家都去思考能打出更高伤害的卡组。但是由于bug问题,导致很多玩家从第一天开始就打不了协会副本,甚至连退出协会都做不到,我就是那悲催的一员,只能眼睁睁看着群里大佬们晒橙装,这种情况一周之后才解决,希望公测能避免发生类似情况。
2.角色和卡牌的激增。这是一把双刃剑,这虽然可以让玩家的组队和组卡形式更加多元化,增强游戏的趣味性。但同时也带来了突破困难的问题,众所周知,卡牌游戏突破越高越厉害,更别说绯阶才能解锁专属装备。希望官方以后可以考虑开up池并且攻击、能量、支援、防御类的卡能分开抽是最好的了,因为有些卡组太吃橙卡了,橙卡本来出货率就低,要是再歪了真的想死的心都有(๑ó﹏ò๑)
3.上面提到的专属装备。还是希望能再改进一下角色专属装备的效果,现在还是感觉有的很好用有的很鸡肋。希望专属装备效果能够更加贴合人物卡牌的特性(甚至可以单独强化一个技能),使其功能性更好的发挥出来,而不要与同系其他角色的效果相似,混为一谈。
4.游戏玩法的增加必然带来肝度的提升。尤其对于卡牌游戏来说,一局可能就要5~10分钟不等。让我感触最深的就是黑潮来袭玩法,每天下午2点前结算排名奖励,这对于早上起来就开始肝日常,终于到11点才开始刷伤害排名的我来说都有点急了,目前还在放假开学了中午还要去食堂吃饭午休可能就没时间冲排行了。要是能够改到几天一结算或者晚上8点~10点再结算,大家的时间应该都能分配好。以上只是举一个例子,希望能在增加游戏玩法的前提下,找到游戏玩法和游戏时间的平衡点,让大家都可以舒适愉快的玩下去。
好了,以上都是我个人的意见和想法,说这么多也是希望游戏不断向好的方向改进,有则改之无则加勉~
现在舔狗模式开启:
1.都说女大十八变,这才几个月,小姐姐们就变得更加好看了,这是非常感谢美术组同学们的不懈努力,不多说了,我先舔为敬~( ̄▽ ̄~)~
2.这测又加入了好多不同功能的卡牌,感觉打关卡时又变化出了许多骚操作,每一个副本都感觉自己思如泉涌,头脑风暴ing,let's think!
3.即使在测试阶段,也多次进行了角色技能卡牌效果的调整,为的就是让玩家拥有一个更加公平平衡的游戏环境。为此,以老杨为代表的一众工作人员,始终工作在第一线,与我们玩家手拉手肩并肩,时刻以服务玩家为中心,眼看他们的hair从浓密变得稀疏,我只能说这种精神可歌可泣,日月可鉴!我们还有什么理由不能相信,这样的运营团队会在公测之日为我们创造一个完美的黑潮之上!
激动之情,溢于言表。尽管写完这样的长篇大论,感觉心中的思绪还是倾吐不尽,希望官方大大可以发我个立牌,聊以慰藉~
官方Eva伊娃 : 接触者你好~恭喜你获得《黑潮之上》【共创计划】一等奖+角色立牌一枚 感谢你的认真测评与意见提及,请添加憨憨qq363676184,备注《黑潮之上》【共创计划】一等奖+角色立牌,并附上Tap昵称与ID,憨憨会来跟进您的奖励发放~ 各位的建议对我们来说至关重要,憨憨会认真阅读每一位接触者的评论留言,并认真记录如数传达给开发组,让我们共同创造更好的《黑潮之上》~
玩过
: 我是看老番茄🍅和子豪哥都在搞这个游戏的推广,就去玩了玩,后面就一直摸鱼最后面我连全部剧情得一半怕是都没有打到。要关服那会我还不知道也没有玩,再找得时候已经没有了,哎
玩过
游戏前期的运营节奏在补救措施实施之后,个人其实是愿意给到3.5颗星的评价的,在观看下述内容的时候,请以我对这个游戏的综合评分也就是10分制下能得7分为前提进行观看和理解,有些内容可能会导致歧义,但绝无刻意拉踩捧贬的意思。已经有很多评论都就某个方面发表了自己的高见,很多看法都非常优秀或者很具有代表性,我写这篇评论的目的是想让各个玩家,即便是还没有开始玩的玩家,能在更多个角度上更加完整的认识到这个游戏。目前是12月7日凌晨,我的游戏进度是战区140,主线第11章。运营这篇评论不会过多涉及,玩家角度只能做出一些猜测,并不一定合理或者符合现实。氪金体系这点放在后面讨论。
下面是正文。
游戏的本体素质其实相对来说还不错,ui,画面,玩法,剧情都有其优秀独特的地方,我目前接触到的大多数是杂七杂八的引导和机制上的问题,比如一些bug和文字说明上含混不清的问题,没有某方面是显著的硬伤。像尖塔那样打牌虽然是核心玩法,但是rouge浓度并不是很高,作为牌和角色都有品阶,并且有等级设定的游戏,一定程度上来讲是个披着打牌外套的rpg养成,等级一旦被压制到一定程度极难通关,但是也确实设计了相当多不同的机制和搭配的套路,有的和老三样同质化严重,但是也有很多相当的有新意,活用机制的牌佬操作给战斗带来的加成并不可忽视,从组卡到战斗中卡牌玩法是战斗中的核心的本质并没有改变,就比如主线的精英关卡,很多关我都是抄游戏内提供的牌佬低练通关阵容顶着等级差莽过去的。而重中之重的氪金部分,虽然被骂的很惨,但其实只是养成天花板非常非常高,不买礼包的话,即便是首充翻倍的钻石拿来抽卡也极为昂贵,所以氪金部分基本上就是卖礼包,礼包种类相当之多,与之对应的氪点也非常非常多,不过如果只为最重要的机制也就是到达拥有着改变角色机制的专武设定所需要的氪金量大幅下降,甚至在我氪金买很多礼包之前送的票已经让我抽到了两位绯阶角色了(但是在充值约3500元之后我仍然没有幻阶角色,不过我其中大约1800元的资源是拿去买猫猫特选票捞耀阶苔丝的花费),同时赠送的抽卡券也相当之多,在588活动拿满之后,我依然能够保持每天攒一个十连左右的资源获取量(不计算双12活动),这里插个个人的希望,希望官方确实是类似我以前玩的某些游戏那种以送养氪的运营策略,能够一直维持高水平的资源放出量,而非开服挽救运营大失误口碑的三板斧。说回前题,对于顶级氪佬来说还设置了一个自选单up但是价格昂贵的混合池,也就是猫猫特选,即便如此毕业一个角色也要顶着2%的概率抽出二十多张,不过相对来说改善了整体的抽卡结构,为常规池极难获取的光暗职业也提供了一个有捞取空间的地方。这种卖礼包,特定职业出货率低,花更高价格可以自选单up,卡死点在rpg养成重要要素经验值的这种特殊体系有利有弊,暂时不考虑可能出现的特殊活动特殊礼包以及海选旁边空位将来可能出现的线上pvp模式,以日常游戏的角度看,好处是无氪玩家通过肝能获取到资源对比纯靠氪金获取的方式来说相当丰厚,中氪不肝和微氪肝帝的差距比一般的养成类抽卡手游小,各种游戏节奏的人都能获得自己的乐趣和有一个较好的投资回报的收益空间,不存在无氪玩不下去,微氪不如不氪,中氪氪了也白氪,重氪花钱破坏自己游戏体验或者钱没地方花这种问题,坏处是对中微氪逼氪逼肝,即便是中氪以上,只要不是超级神豪都需要长久和良好的氪金规划,很磨大佬的兴致,还有顶尖氪佬的战斗力过于夸张,以及对于大多数玩游戏图一乐的玩家们想要拿满各方面的奖励会相当占用长的日常游戏时间等问题。总体来说,推荐比较闲缺乏打法时间的主游的又喜欢打牌这种战斗方式的玩家,对二次元养成手游有爱的重氪大佬,还有手上有点儿闲钱的牌佬入坑。不推荐对打牌玩法因为各种原因无感的任何玩家,对氪金养成看不到尽头感到抵触的玩家,对层出不穷的各类礼包感到困扰和厌恶的玩家,一天中玩手游含挂机看录像和自动战斗的时间低于两个小时并且晚上八点之后没时间或者晚上八点之前一次线都上不了的玩家入坑,这话可能比较绕而且第一遍看容易理解错,总之就是需要有至少一定的符合游戏节奏的空闲时间。至于其他方面比较容易让人担心的就是新玩法的方向内容和产能问题,当然这种运营问题虚空担心也没用,只能希望未来走一个相对稳健慎重的方式了。
下面是我个人对于游戏的两个建议:金卡的获取没有up和猫猫特选的方法,但是实际抽取概率要低于角色获取,希望能有获取up卡片的池子或者直接在商店里开放购买金卡的槽位,攒个两个月够换一张特定金卡。不同装备希望能在详情介绍中写清楚对应职业,至少开装备箱子的时候注明一下吧。
官方Eva伊娃 : 非常抱歉公测后给接触者造成的困扰了,在大家的反馈和意见声中,我们已经认可的认识到了错误,同时也为了感谢接触者一直以来的陪伴,我们将于公测满月之际,为所有接触者们发放500抽奖券,届时接触者上线签到即可获取。2020年12月16日——2020年12月20日期间,登录《黑潮之上》,盲盒券、限定券、猫猫券……每天都有不同的券种解锁,多种奖券签到就送!共500抽回馈!憨憨这里再次感谢每一位接触者的宝贵意见和建议,憨憨都已经记在我那厚厚的笔记本上啦~未来的日子里我们也会不断进行优化,为每一位接触者带来更好的《黑潮之上》!(鞠躬)
游戏时长 77.5 小时后评价
马上开了,过来说说自己测试时候的感觉吧,本人没啥能耐,测试时候看了一眼排行,某页前20。ID橙丶(算是捞一手这绝活游戏?说我洗的你随意,毕竟昨天还在等的时候看见8分,现在一看5分就挺离谱的
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1. 先说说让人吐槽的体力系统吧,总所周知,wy的ch一向被教出厂下玩家贼能肝的观点,只氪不肝没用,只肝不氪也没用,连肝带氪才配玩。就这种情况下,ch弄出了看似平衡双相的一个体力系统——无限体力制,利用战力系统和养成系统双向限制把控了所谓的推进度以及回收,还能平衡掉绝大多数玩家的不满以及反感。等实际开的时候估计最受到这个系统青睐的应该是所谓的佛系玩家以及白嫖玩家。(或者换个说法,最大受益者其实是爆肝党。12小时为轴心的长草游戏,肝帝们随时冲,香吗?我挺香的。至少我玩着FF14、毒奶粉、接头霸王、古战场、舰B、农药、炉石顺便还能看看动画片)
2. 抽卡的问题,看PL区不少人在喊,我们没搞链接大军的活动少了不少抽~开场慢一步~。唔姆~确认过眼神,可能是连个视频功课都没做的人,就我来讲的抽卡体验而言,一般。个保底游戏路子都差不多,老婆你也不是拿不到,哪来那么多jjyy。至于所谓的慢了一步,那哪是慢了一步啊....内测冲的都不少,你品,你细品,所谓的慢是慢在哪。氪佬们和白嫖玩家的距离,本身也不是一个起跑线,所以,你就算少了100抽在蝗的大军里你也少不了什么东西。(有人会跟我抬杠说少卡,朋友,玩完你再来跟我杠你是不是真的少,等你卡住你看看你是缺的什么——笑)
3. 攻击问题,测试时候刚玩最喜欢的是combo动画,因为确实好看,等玩了几大章节之后。。。我动画暴躁症犯了。希望团队走点心,你整个跳过也行啊?我麻了呀。流畅度还行,这我没啥说的,至于人物强度,希望好好整整,老婆的强度问题弄不明白绝对是个雷点。而且弄不好直接就会爆炸的那种。不细说,自己品。
4. PV.CV.OP 这个你得承认,而且还不得不承认,wy自从用心做动画之后,还真挺好,有钱无所不能,没钱万万不能,CV阵容据我所知不少的档期全排到22年后了,想合作只能等。只能说如果国内出的不是特供什么的,都是日常惯例更新老婆,但,我依旧感觉我好了。(别来扒着我楼搁那瞎跟夸建模多好嗷,建模中规中矩,白鹭老婆建模有问题,没到完美呢,水军自重)(顺带,游戏厂商广告有问题我已经习以为常,还记得当年的四个圈汽车吗,老广告鬼才了)
5. 甭给我来一堆洗地的说服务器NB,这个东西,玩这么些年游戏,内测看不出来,全看压测和公测。服务器这无法评价,只能说,别炸就行,要求不高。卡我都能接受。
6. 剧情,我就只能说一般偏上,至少没让我感觉到解牛者的ex的文案剧情,就都能算个用脑的剧情。不少人喜欢的百合线确实有,然而百合无限好,可惜生不辽~(我肝这么多游戏你丫以为我来看剧情的?错了!我是来。。啊?是吧?)
7. 玩法问题上嘛,怎么说呢,好还是坏这个字都只能模棱两可的形容,攻击问题上去较真的都话出彩点和问题点都很大,关联性到养成系统这个方向上的时候,没办法去很客观的评价,我总不能说艾尔莎养到底999干到底?不现实。
看见的大问题确实有,链接活动让人属实ex(毕竟它影响我看社区了。挺烦的)联动企划不太关注,不过wy的性子估计是不光想联动,应该想要整点啥。
说实话,发这评论不是为了说点啥,是因为吧,这游戏十分制至少能占个六到七分,wy开服雪崩评分原则看看,我盲狙得掉到3分下,一堆人的努力结果让一个活动整没了就离谱。KPI离谱倒是懂人多要养活,但是你别ex人啊,三星给别人的努力(没有这链接活动ch的份)一分给消费一分当我养的
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开服有跳过动画了还行,评分没雪崩还有的玩啊…
------------------12.11
冲的筋疲力尽,一滴都没有了,我也要开始白嫖活动了…公主链接公会战打完赶上500连活动的话,还行…
有改变就好,虽然活动设计还是存在问题,但是不少白嫖能玩的挺香…暂时不氪不肝了~我要佛一点,服务器排名争不动了~
说点实在的,大多数问题诟病还是在消费数值跟活动数值上,希望项目组好好研究研究,弄一套合理的东西出来,你总不能喊出:来,冲8万.吧?
氪度弄成氪大R的方式的话,能有多少深度玩家出来公平说话就不用我再说下去后果了吧…至少合理就不会让人带着仇恨上网hhhhh
---------------------12.20
588的黑猫小号都到账了,还行…500嫖的挺舒服的…
想出门逛一圈别的玩玩,哭着回来的,同行衬托你可真是老艺术家了你…………(那隔壁的活还没你好呢…)
我只能选择赛博朋克了…爷好烦…
Mizars : 确实是洗的很认真,这点好评,好奇为什么洗的那么认真的时候,最后一句“一分给消费”看明白了。平心静气的洗呀,你花了的钱肯定反给你,你看不起打低分的干嘛呀,那么好的游戏总不能打了几个低分就凉了吧,像你这样充值上榜的大佬在,游戏肯定爆火
看看 画面视觉 的人是怎么评价的
期待
首先这5星中有1~2颗星代表鼓励,你游目前所展现的完成度不值5颗星
👍先说优点
①友情池能堆保底
②共振系统,只用养3个角色就行,并且额外开槽的花费不高
③角色获取的方式还算不少,打完限时活动就能换一个,并且难度适中
④似乎以后会比较休闲,虽然开荒时期比较肝,但开荒期结束了应该就比较休闲了吧(?)
👎再说缺点
①图鉴,图鉴,图鉴,重要的事情要说三遍,卡牌图鉴,角***鉴,怪物图鉴,没图鉴我都不知道体系怎么配最优,也不知道自己缺什么
②高稀有度卡牌获取途径过少,导致特殊体系难以凑成,卡牌分解系统本以为可以任意合,结果过于鸡肋,只能分解最初级的卡牌,并且只能换低级卡牌和随机角色,而且刷新时间貌似还很长
③类似于上一条,卡牌的获取途径还是太少了,建议好好弄弄卡牌的分解合成系统
④承接上一条,还是卡牌问题,请让绿色卡牌滚出普通卡池
⑤角色突破问题,第一次一个,第二次两个,后续我不太清楚,不过很可能是逐渐增加,单一角色升满要的太多了,而且你游角色又很多
⑥公会每天6次(4小时1次)的挑战,能不能降低点儿次数,砍半,3次足以
🙏最后说说我还没体验到的,可能后续存在的问题
①角色专属武器系统,这个我还没体验到
②内测福利是好,但公测后能否跟上,老实说大厂的手游福利我真不太看好



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具体问题,测试服那边说了,这边多给一颗星吧,唉。
官方Eva伊娃 : 憨憨明白我们还有许多不足之处,也感谢接触者们的反馈和帮助,在此之上开发组也会结合情况不断完善改进,努力为接触者们打造出一个更具可玩性的黑潮之上,emmm...也非常感谢接触者的鼓励和星星啦,愿黑潮之上不负期待