废土征服

废土征服

测试服
测试服
官方入驻
8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.7411个评价
长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩42 物超所值18 画面优秀11 剧情跌宕10 设定独特6 运行稳定性39 玩法设计15 日常肝度12 画面视觉12 氪金付费10 故事情节7 资源获取5 操作体验2 UI设计1 游戏平衡1
李梓宁
游戏时长 307 小时
作为目前服务器战力排第一的小弟
说一点自己的看法
这类游戏玩得还是挺多了
率土、王国纪元、野蛮时代……等等
所以通病就不说了
几点自己的看法
1 基地车作为一个单独的单位,玩法比较新颖,但是对于新人来说,前期基地车过于脆弱,又没有特别足够的兵力来保护基地车。很容易被当韭菜割了。
2 联盟冒险模式略难,我试了一下,第九层,我带R3的兵,盟友R1R2混合,也有很高的概率打不过。
3 电池作为研究的关键资源,前期很容易缺。
4 兵种的晋升机制很特别,不是通过研究而是加强,这一点我很喜欢,但是很明显从R2到R3开始就已经特别肝了,然后再看看后面还有这么多个阶级,除非狂氪,不然后面进游戏的萌新真的完全没有机会赶上前面进服哪怕几天的人。
5 英雄的荣誉标志,碎片,太难弄了!英雄从2星绿+1开始,想往上提升一点,都很难的。
6 这类游戏说0氪也是不可能的,然而游戏的很多部分有点逼氪了,但类比同类游戏的物价,废土氪金还是有点性价比偏低的。确实要学习一下其他同类游戏,礼包种类多,且往往都是道具和特殊货币共同成包的。金砖和钞票作为硬通货,实际的性质是一样的。分开处理有点鸡肋了。并且因为氪金的性价比太低了,这一点会拦下很多人深入了解这个游戏,然而这种游戏人一少,就不好玩了。
所以综合一下自己这两天的游戏体验,暂时三星,希望游戏越做越好。
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今天来更新一下评论。
超市内钞票购买资源,和直接用钞票购买资源,比例有问题,导致按道理超市里应该更优惠的资源,实际上还没有直接用钞票买资源划得来。
比如超市里2.3m粮食需要1049钞票,但是直接买粮食,1100钞票可以买4m。
另外说说这几天之后的看法。游戏内比较活跃的玩家,最近在揣测废土这款游戏未来的走向,一直担心后期官方还有没有开新服合服的打算,或者有没有招募新玩家进入的规划,怕这款好游戏凉凉。
其实我觉得呢,现在不需要自己按照自己的思维方式揣测官方的想法。
但是我觉得官方也需要给个指向性比较明确的说法,比如后续怎么开服?我们这一批参加公测的人在游戏正式宣传、新玩家涌入的时候可以得到怎么样的处理?
目前游戏性比较低,因为人少,游戏内没有太多矛盾点。我本来个人觉得废土这款游戏,横向比较的话,比绝大部分slg游戏要好玩。但是目前我们这一群忠实且活跃的玩家,真的需要吃一颗定心丸。
不然真的,我没办法再氪下去,因为找不到意义。
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官方给予了明确的答复和奖励,吃下了定心丸,终于可以愉快玩耍了!
官方老G不寄 : 看看!这才是真正玩了游戏,并且有自我看法的男人,哈哈哈。就喜欢你这样的玩家。(话说 你是不是就是评论里喷我们游戏有托的那些人称为的“托”?哈哈哈哈)一一看了一下你给的看法和建议,确实都是废土目前存在的薄弱点。基地车的话更能更注重成长吧,当然也跟服务器发展进度有关,按理想状态下,健康的服务器,目前的基地车血量其实算是正常的。。也许跟我们目前导量出问题 导致目前这个服发展的原因。 其他的 关于游戏玩法难度和氪金程度这边,也会根据这次测试做一些合适的调整。 感谢支持
亚瑟
玩过
官方老G不寄 : 很棒的评论。 1、肝的问题。。这个目前反馈的比较多,我也再给策划传达。你说的很对,过于肝,很多玩家是没这么多时间的,而没时间去肝带来的资源和发展节奏跟不上大部队,就会让玩家弃游,这点我们也清楚。 2、画质动作方面,这个要是想有质的提升,估计要费不少时间和精力,我们先把游戏本身的玩法和平衡以及游戏体验做好吧,画质方面之后也会优化,可能会延后
言辞
游戏时长 29.6 小时
本人比较爱好这类游戏,王国纪元率土之滨什么的都玩过。。
战争世纪那游戏等了俩月不开服有点伤心了,,才来的这个游戏。
其实刚开始我是拒绝的,嗯,死也不会动这游戏一下,玩了一下后,哇,爆率真的很高(真香)
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至于为什么给五星。。
嗯,相信很多人都玩过王国纪元那个游戏,,
对那个游戏,,,我只能说氪不救非,肝不改命了,长期生活在提心吊胆的日子里(哭唧唧(つд⊂)),忘开盾忘藏兵一上线回到解放前的感觉,,哇。。
让我更加珍惜和平,嗯没错,虽然说这个游戏也不和平吧。。
1.游戏类型,加3星
2.肝能改命,加2星
3.画质在我看来算好的,加1星
4.兵种进阶设定好评,加1星
5.基地车设定好评,虽然说我容易被基地车容易被噶韭菜,但同时给了我偷鸡摸狗的机会,加2星
6.废土风格,加1星
7.战争迷雾好评,加1星
8.不算太氪,加2星
9.客服活跃,加1星
这是加分项。
1.兵种进阶设定,,后面一定很肝,,为我的生命健康,扣2星。
2.剧情有点唐突,突然当爸爸,女儿被人抓走了后我的内心毫无波动,甚至还想有点想笑。。扣1星。
3.目前没有一键收资源,扣1星
4.没有藏兵这种设定让我很难受,扣5星
这是减分项。
个人玩策略游戏的时候,喜欢偷鸡摸狗,不能藏兵实在是让我内心崩溃。但总的来说,在我看来这是一款好游戏了,只是人有点少。。
官方老G不寄 : 十分感谢你能认真玩了我们游戏~特意给你解答一下 扣分项吧 1、兵种那块,确实是存在到后面所需资源增加的情况,不过我们也会根据测试玩家的反馈 去调整。 2、剧情这块,哈哈哈 被吐槽惨了,我们有顾虑,当然这个顾虑也在实际中发生了,就是部分性子急的玩家会诟病我们的剧情冗长,无聊,所以我们得缩减,但是缩减又会出现剧情表露不清楚,达不到我们想要的感人和代入的效果,所以造成了这个现状,不过后面我们会进行优化的 。 3、一键收资源 这个我马上上报(辣鸡策划,居然这么舒服的功能都想不到) 4、藏兵这个可能我们现在没有展示得很直白吧。。。其实要塞和盟友的都可以藏 再次感谢你的支持~~
官方老G不寄 : 感谢兔子唐的中肯评价和建议~ 首先说明一下 剧情哈,其实游戏制作初期,我们团队是专门想认真的把这个故事讲清楚 和更具有特色性的情感情节的,之前刚上的时候的版本剧情也是比现在更丰富一些。但是上测试之后,在剧情这块,收到的更多反馈是“啰嗦”、“冗长”、“我是来玩游戏的,不是来看剧情小说的”等等负面评价,导致直接影响我们对剧情这块的判断,原本想呈现更具代入性的故事情节,难道真的不适合现在这种快节奏的游戏环境了吗。因此才有了现在这个版本的剧情。 城内建筑这块,我这边会向研发反馈一下,先讨论可行性和工作安排吧
1给三星吧
2一星给在slg游戏有剧情,还算丰富,算是个得分点。
3二星给工作人员的服务态度满分。
4三星给画面吧虽然不出色但比列***多了。
氪金现在看不出来但是这类游戏都一样,资源加速只要能买就避免不了氪金大佬打爆世界。不过我不能肯定评论因为毕竟现在氪金系统没开。(好像说了跟没说一样尴尬)
然后扣的分数主要是战斗界面,现在slg能吸引人的关键就是战斗界面了,知道你们是小厂不容易所以没法做到大厂的即时战斗,但是现在大厂游戏,类似泰坦陨落的战斗就有好几款,回合制实在令人敬谢不敏。
总之说是换皮游戏有点过分,如果能改进战斗画面还是可以有所建树的,如果列王玩家可以轻松上手这种游戏简直轻车熟路,大同小异。
5想了想小厂不易改成四分吧。
大大小小slg游戏玩了太多,要想有成绩首先第一点行军队伍学学最近的文明觉醒。战斗界面学学泰坦陨落,策略学学文明地形等等都要有所考虑。内容学学最近出的钢铁王座,有个人剧情村庄模式跟mmo似的,有次元战等等活动还是比较好模仿的,实在不行学学辐射避难所派小队出去执行任务,废土主要就是捡垃圾吗笑。但是毕竟小厂不能期待太多,资金有限,希望改善吧,另外不要笑我玩的时间太少实在是玩的类似游戏太多,玩一会就知道大概模样。加油吧。
如果slg玩家可以尝试参与游玩。
另外毕竟玩的时间少,可能有部分游戏内容没有看到,见谅
官方老G不寄 : 感谢这位老哥这么长的评论。我觉得很中肯。本来我们就是第一次测试。而且是不计费删档的。我之前也发了论坛说明了本次我们的目的:一是为了让玩家知道我们做了一款废土SLG,让玩家参与测评,二是发动玩家查找BUG ,我们能及时修正。三是希望玩家能给出我们更多优化的建议。这些昨晚上确实我们和玩家都在进行。你说到的战斗不足 确实是我们的短板。做实时战斗系统,确实会涉及很多东西。这些都是经费。。。就如你说的,我们是小作坊。。也没有投资。我们选择SLG 这种开发时间长,开发经费高,但是收益回报期长,慢的游戏。其实就是想说,我们也想做自己喜欢的游戏。如果就像某些玩家说的“换皮捞金走人”,我们为啥不选择做RPG 呢?我们有RPG 的丰富经验,之前的产品在海外也是IOS 安卓双平台推荐的。RPG开发周期短,收益快,开服周期间隔短。这才是所谓的“换皮捞金走人”捷径。 但是这些虽然是理由,不过我们会考虑改变战斗方式去试试看。毕竟我们都知道服务好玩家,才是最重要的。但是我也想借此跟一部分玩家说,请体谅一下我们,国内市场本身就会很乱,我们就算做出了新东西,也不敢这么快放出来。 再次感谢支持
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
告诉我玩下去的理由
游戏时长 2.9 小时
官方老G不寄 : 感谢支持~~啊哈哈哈,老G是常驻taptap 的闲人,所以 回复玩家也当做一种乐趣,通过跟玩家评论回复,能了解你们的真实看法,我再反馈给开发团队,实则是双赢的。 至于你说的地图缩放这个,我们其实之前有在讨论的,不过可能目前各种新玩法,新功能和游戏体验优化很多积压着在,都需要根据版本计划来的,所以只能慢慢来。不过也请你期待一下
HourGames
HourGames
玩过
作为游戏的官方,我想顶一下自己的产品并且和大家说几句。这个产品经历了整整15个月的磨砺,终于和大家见面了。
首先非常感谢从内测开始就一直支持我们的朋友,真的由衷的感谢你们,对于一心想做出好产品的我们,你们的每个反馈都弥足珍贵。
我想给大家讲讲,我们为什么要做这样一个产品。
SLG是一个非常古典的游戏品类,我们从2010年开始就在探索,因为我们一开始就一直面向的是海外玩家,所以,如何做一款长期,兼顾商业和公平,
能真正带给大家更多游戏乐趣的产品,是我们贯穿始终的命题。
因为我们的产品一直是面向海外玩家,所以我们一直没有什么所谓的托和专门做工会,各种拉用户的问题。。。
国内的环境比我们想象的要恶劣,我们只是希望能提供更好的游戏更公平绿色的游戏环境给大家。
我们希望各类玩家在我们的产品都能找到属于自己的乐趣,结交到更多志趣相投的朋友。
经常我都会很心疼国内的玩家,本来只是想好好玩游戏,但是最后却毁在各种运营套路和各种恶意托,再加上各种工会拉人。。。
我们的初心非常简单,和玩家一起成长,和大家做朋友,一起玩我们的产品,一起改进我们的产品,一起在这里找到超出游戏的快乐。
我们不希望朋友们在这里得到的是恶意的体验, 我们只是一家研发商,在经历了多年研发商研发产品—>发行商发行产品的模式折磨之后,为了提供真正更好的服务给到大家,我们决定自己来发行产品,在这里非常感谢Tap提供了这么好的平台。
《废土征服》是基于我们这么多年积累的最新产品,所以有朋友说有一些熟悉的味道,是的,没错,这是因为这些产品都是我们来制作的。
我们这些年在不断积累好的设计,突破旧的设计,比如这次我们尝试了更详细的剧情,更丰富多变的地图迷雾,从以前的城邦设计改进到现在的要塞系统。还有很多的设计思考和努力,希望大家能深入体验后给我们意见。
我们希望这些系统能真的带给大家策略的深度,并能真的让游戏生态的各个层次玩家都能找到属于自己的乐趣。
现在产品才刚开始测试,由于是全球同服设计,在国内这个有很多墙的环境,经常会有奇怪的原因导致部分玩家不能正确进入游戏,这点我们一直在努力寻求方案改善。
由于加了迷雾,对于部分Android机器的兼容性确实还优化的不到位,请放心,这方面我们正在积极努力的改进。
希望大家多给我们一点耐心,多给我们有建设意义的反馈。
我们希望做正确的事情,做有意义的产品,而不是“换皮”,而不是“套路骗钱”,我们也是第一次在自研自发,所以在运营上可能显得有一些不成熟和不专业,但是我们是真诚的。
我们希望公平对待每个玩家的问题,我们希望真的能有效的解决。 我们希望能和大家一起一步一步把产品变得更好,更加独一无二。
谢谢大家。
爷丶依旧颓废 : 然而我并不喜欢竖屏游戏