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长评57 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀90 有趣好玩52 操作流畅29 物超所值23 音效动听12 剧情跌宕7 轻松护肝6 设定独特6 运行稳定性336 操作体验59 日常肝度56 游戏平衡20
官方三空 : 码了4000多字,非常有心了老哥,所有建议已经一字不漏提交给开发。
简单说一下,普攻中断公测一定有,让玩家的战斗体验更加流畅;
功能玩法多不是问题,问题出在投放节奏上,没有做出一个好的衔接,让新手玩家带着目标感去游戏,这个确实是一个需要重点优化的地方。另外就是指引的细节问题,例如你说的设置里只有分辨率,其实设置界面是可以下拉的,只是指引不明显,玩家察觉不到;另外就是装备设计图是可以合成的,只是要跑到NPC处,这个我们也会优化成背包里可以直接合成。
再次感谢你的反馈!非常有价值
官方小明 : 1、职业之间的差异性肯定是存在的,但是也会有自己的特色,就比如骑士可以堆防御然后走反伤,又硬又简单,不一定要和输出职业比瞬间爆发的
2、技能的伤害算法不是这样的,比如您提到的冰光束,它是站桩输出,高风险高收益的一个技能,而冰尖柱则是很短的释放时间,拥有很强的机动性,所以总体输出会降低一点
3、套装的问题我们知道,会全部翻新并且实装更强的效果
4、游戏的模式会有不一样,D3赛季制的玩法等于无限清档重新开始,所以可以无限刷(新赛季又重置相当于删档),所以一个短周期的游戏的确是可以无限刷的,然后我们目前还没有推出赛季模式,所以收益的投放会有所限制的
5、这个我们会再次优化一下,希望能再次关注我们
6、宠物获得B级宠物还是蛮简单的,抽取概率很高,并且第二天登录必然送一只,然后每天可以抽取若干个箱子,总体属于慢慢养成即可的系统
7、我们会痛定思痛,继续做出优秀的游戏,感谢您的支持与理解
官方小明 : 感谢您的评价与分析
1.技能自由度的问题,我帮你反馈一下
2.卡顿我们真的一直在进行优化,需要一些时间,见谅
3.任务是不少,但可以选择性完成,注意护肝,核心玩家还是把精力放在打宝上比较好
4.酒馆我们会把次数在优化一下
5.时装我们是有根据市场调研进行开发的,只有一套和风,我们是100%中国血统的公司
6.天赋树我们即将重整优化
7.弓箭手的问题,我帮你反馈到相关开发人员
官方小明 : 您好,感谢您的评价和反馈
1.部分玩法有限制的问题,因为我们目前还不是赛季玩法,资源的活跃会有一定的周期,不能像赛季制那样删档重置就可以解决的,当然我们也有不限制次数的玩法,例如世界地图里的boss可以大量击杀
2.任务多则是因为游戏面向的人群会有多种,可能纯暗黑系的玩家不需要这么多的任务,但是很多其他类型的玩家就比较容易上手,也可以在任务过程中不断的了解游戏的核心,能容纳更多类型的玩家的游戏,可能对生态会更友好一点,而暗黑系的玩家其实不用太在意任务,比较打宝穿装备才是最核心的内容
3.天赋部分,我的确还需要优化,您说的问题我们都已经知道了,立马着手去处理您提到的问题。非常感觉您用心的体验。
4.账号等级我们会在后续的版本给去掉,这样只保留英雄等级,应该会有大幅改善这方面的挫败感
看看 画面优秀 的人是怎么评价的