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剑网3指尖江湖

剑网3指尖江湖

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.237023个评价
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带图25 长评1008 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1786 画面优秀1741 剧情跌宕1376 音效动听491 物超所值475 操作流畅316 运行稳定性8868 玩法设计1192 操作体验1099 画面视觉1020 日常肝度509 氪金付费488 故事情节413 游戏平衡337 音效音乐251
游戏时长 9 小时后评价
敲,又闪退了。:-(
不充电,玩这个耗电贼快。充电玩,手机发烫很严重还会有卡顿。而且充电玩,手机电量不会有丝毫提升,全部用在这个游戏上了。并且,这个游戏还TM会闪退!!
玩个蛋蛋啊!
…………………………………………
测试玩家路过,如果加上测试服时间,我应该也是个块100小时的大佬才对。
开服炸服问题已经被很多人吐槽过了。噱头打的足的游戏基本都经历过这么一步吧,开服我就干脆没有玩了,隔了两天再玩,目前感觉挺舒服的,没有什么特别卡骂脏话的事情。所以不为这里扣分。不过剑三IP的号召力官方心里应该有点数才对呀,服务器的承载力不应该一早就努力提高么。
被很多人吐槽的2.5D横版战斗,其实反而是我愿意玩这个游戏重要原因。为什么做个mmorpg一定要是3D,一点要是写实呢?不同mmorpg全都砸钱堆美术就够了,堆虚幻引擎,堆光线追踪。我能感觉到西山居在做这款游戏的时候想要寻找创新的突破口,打造一个有标识力,跟别的游戏不一样的RPG。
但这不是说2.5D横版战斗就不能骂了。战斗混乱,搞不清自己在哪里,自己一个人在天上飞,敌方全在地下跑。敌方血量不明确。这些都是问题都是希望修改的地方,我只是不能理解有些评论一提到“横版战斗”,就批判这是个垃圾游戏的感觉,仿佛还有什么神奇的优越感。
卡牌养成:我看到这个的时候脑子里对号的是ff14的职业自由选择(*σ´∀`)σ,我这种贪心者不用换号,就可以体验所有门派,那不是美滋滋(只要我还肝的动)。
但指尖江湖又不是那种纯粹的换职业,一个门派基本三四张卡这里就意味着卡牌很不少,而且还会继续加。再考虑一个人物就那么几个技能,能预感到这里没太多平衡性。官方也直接标识了迷,天,地,人。新人入手的角色都是人字钱辈的,这就是在告诉我:“诶,我给你的这个是张3星R级卡”。你们猜我想不想养这个人?都说了最低级了,我觉得我投进去资源都是在浪费。可是我又没有高级卡,我必须要先用这张第几卡再慢慢获得高级卡,感觉很难受,感觉我在花资源养以后没用的东西。
我明日方舟就不是这样的,明***方舟的三星四星甚至一星机器人我现在还会掏出来用一用感觉自己没养没用的东西。
剧情太长了。(⋟﹏⋞)我测试的时候一口气肝了所有剧情,第一遍看的时候还是很开心的。但是,现在我想想我要花N个小时,把我看过的东西再看一遍,我就烦躁的不想上游戏。(付费测的时候我拿到激活码但是并没玩,就是这个原因)。
(╥_╥)你说跳过?可是看完剧情有奖励诶,强迫症表示,成就里的未完成难受的不行,要么不玩算了,要么这里能100%一定要100%。100%多好看啊。剧情你能不能短一点,你能不能算我看了算了
肝。我还要工作养活自己,我,我感觉我没有准备好几个小时的空闲就不要打开游戏。太重度了,我这种同时两三个手游,碎片时间刷一刷的人,感觉不太适合这个游戏
优化垃圾。2019年了呀,巨大无比的包体,发烫的手机,你们真的不考虑重金提升一下技术实力?不考虑重金优化一下自研的引擎?这游戏才刚刚公测,一个多G的安装包,下来还有几百兆的更新。( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )这个游戏打算运营多久啊?( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )打不打算加新玩法啊?( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )打不打算加新门派啊。加了以后你希望我手机给您预留多大的空间比较好?如果我两年后突然想回坑,我是不是起码得搞个什么5G的空间给这个游戏啊??
你们真的不准备搞搞技术实力?
手游很吃技术水平的啊??
最后差点漏了,画面很漂亮,虽然有点Q但很有风格,很好看。就是总觉得建模显得有点粗糙,Q版也可以精细的呀?( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )算了算了,别精细了,我怕我下游戏安装包就要2-3G.
以上,游戏的剧情我觉得还是很不错的,配音也很好听,玩法也还行,短板很明显,优化很致命,但是应该有一批人愿意留在这个游戏里的吧
游戏时长 528 小时后评价
凌晨一点半了,我还没睡。
一部分原因在于我即将毕业,面临升学和就业的压力,而另一部分在于我下午睡得比较久。
昨天,哦不,已经是前天了。寂静很久的帮会群提示我有人退出来群聊。
那其实不是帮会群,真正的帮会群里躺着很多不愿交际和干脆灰暗的帮会成员,我们互不认识也并没有太多交际。因而骚话更多在那个小群里。然而就是这样一个全是亲友的群也沉寂了很久了。
北方的夜很长,长到总让人怀疑这漫漫长夜的真实性。就静静地看着这条提示,对往事的回忆使得我像是跳下高耸的山峰去谷底堕落,但手机屏幕的荧光,又像谷底的海水将我裹挟着送回岸边。
我觉得我应该为曾经的故事留下些痕迹。
19年6月12号,指尖江湖的开服,是一切故事的开始。我记得那天早上QQ推送了它,当时我便被冷冽潇洒的纯阳弟子吸引住了。拉上室友,四人欲闯荡江湖。但好事多磨,那天的剑三小看了玩家的热情,服务器崩了。依稀记得,还是在晚自习选择的门派。当时不懂设定,误以为只能从一而终。见室友相继选择了纯阳、天策、少林,本着辅助的心态,选了万花一门,又抱着不能改换门派的误会,以为只能用万花弟子这一女角,给自己起了个ID:常茵师妹。
自从,常茵师妹初入江湖。
在过完剧情后,画风、操作、建模、玩法,都还不差,权当消磨时间,可以继续玩下去。殊不知剑网三其实更应该是一款社交软件。两三天后,常茵师妹投入帮派“凌烟阁”。帮主叫什么已经记不清了。只记得他曾以纯阳弟子入榜首,以曹雪阳闻名江湖,可以说是第一批大佬了。后来似乎转练琴魔,再后来听说似乎是因为什么原因,融了号,在渺渺江湖里销声匿迹了。不过这些都是后话了。
刚刚加入帮派的常茵师妹,毫无端游背景,对游戏更是知之甚少,帮会频道里也很少关注萌新。只能凭借偶然几次入本于他们相遇的契机,有了一些交流。记得有位奶妈曾经给师妹建议到可以在于睿和裴元中选而练之,复活和无敌的机制具有不可替代性。因为这位奶妈所用裴元,为了避重,师妹选择了纯阳里的于睿。
可惜,于睿的练度还没有气色,帮会就出现了危机。
帮主心比天高,一心称霸武林,无心管理帮派事务,也不愿意操心萌新。他选择离开,并加入了后来排名第一的帮会。
凌烟阁自然也就散了。
后来在世界频道里,师妹发现了第五歌阙。那是一个很眼熟的ID,是曾经的凌烟阁帮众。想着也是机缘巧合,那就不要费心劳神去查看帮会页面了,随便加入第五所在的新帮会吧。
名字一般,说实话,我甚至有些不满意,叫“人心殿”。后来才知道其实是有些缘故的。
自此快乐便开始了。相约世界boss,每周约定白帝,再后来随着彼此的熟悉和萌新的加入,二队三队都曾出现。他们的名字是“第五歌阙”、“花开彼岸天”、“夜雨清影”“木大木大木大”、“暮回首”、“花下弹筝”、“星辉”、“温笙”、“玩万花气出病”、“毒姬”、“朔流光”、“李阳琴”、“江无剑”、“琴心剑胆”等等等等,时间太久了,有些我记不住了,还有些可能也改头换面了。
我们在有活动的时候一起打本,没有活动的周末也会组织各类活动,找宝箱做成就、开小黄车竞速也好,各地图躲猫猫也罢,都成了我们彼此间增进感情的形式。更多时候我们对待指尖江湖的情感,也许更在于人与人之间的感动。在这类自发活动的期间,经常会被其他人围观,很多小伙伴也因此进入我们帮会群里,邀约一起活动,一起聊天。
正如我前两条评论里罗列的那样,角色的失衡和游戏的闪退成为退游的先兆。那时已经是2019-2020新年之际了,相对于师妹而言不过是进入大二下学期。而对于一些小伙伴而言却是即将到来的就业升学的压力。而真正压倒他们的,其实更多的是那些游戏自身的问题。从那时起,退游开始陆陆续续的成为亲友的选择。
我也曾想坚守这片江湖,希望有一天能够迎来他们的回归。便能够告诉他们,倘若有一天你们想回来看看,便会发现有你们在,这江湖还是曾经的那片江湖。虽然嘴里抱怨着唐简太强老板车四起,但我究竟还是回来了。
再后来成为常态的闪退让我心生疲惫,但jjc、战场的人机又给了我新赛季白嫖通宝的希望,但乐趣已不再。后来的后来白嫖超武变成为了动力。我攒下了三百万,也攒下来无穷的落寞。
新赛季终究是来了,带着全新套装、全新橙武、全新抽卡提高等级上限的机制来了。提供孔属性上限等一系列操作瞬间稀释了玩家的资源。师妹也被瞬间破防。曾经无惧于心魔业障的于睿玩家,曾热衷于恶有恶报追杀队友的常茵师妹,终究还是累了,在稻香村的大榕树下点燃所有的烟火,默默对人心殿里那些熟悉的朋友一一道别。那三百万想买帮会玄晶给大家分红的计划因为夜雨对玄晶有需求而放弃,最终尘封。
从此,常茵师妹剑藏南山,黯然离去。
江湖应笑我,矫情晚来迟。
我却笑江湖,不似我来时。
(2021/12/11,2:40)
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好吧,我又回坑了,因为舍不得云流桑,万万没想到呀,今天三十号更新,又更新了个寂寞。卡退已经影响到我做日常了,现在的江湖已经不再是刀光剑影了,是回归刷票和心魔老板车的天下了。唉,等新赛季吧,我又要退隐江湖了。看到这条评论的朋友,新赛季开始记得告诉我一声,我会回来的,侠道的成就奖励我得花完再卸!!(2020/3/30)
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从开服心魔追梦,到白帝蹲石,再到现在,还让我坚持
的是帮会里的那帮老人了。各种骗氪,好感度充钱寻访
一步到位,捡垃圾伤眼伤肝,jjc战场还是大佬的天下,
稻香唐简独霸天下,老家伙一打五无所畏惧。不合理的
竞技机制,不平衡的角色强度,奈何我就俩肝,可惜可
醋。
一星给亲友
一星给那些已经远离江湖,还在江湖的少侠们,江湖见(2019/11/08)
官方3妹小助手 : T-T少侠侠,小助手能在指尖和你相遇真的很幸运很幸福!少侠说的,小助手都记下了,会反馈给策划老师们的! 小助手真的是个可爱的崽,你不要这样说窝,别忘记,稻香村门口还有一个在等你的小助手(.. )…
游戏时长 93.5 小时后评价
玩了近五年的剑三,经历了很多版本的更替。现在看到新出的手游,实在不忍他被全世界喷,在这里说几句自己的感受。我虽然玩了无数游戏,但是并不热衷于写评论,第一次写,还请各位指正。
我也算是刚开服就下载的人。体验了打一波怪掉一次线,一个boss打四五遍的开服热况。也在新手任务的时候没完没了的听世界的语音。说实在的,这些都很让人产生厌恶感,再加上我在的服务区多次维护,以至于中午下载的游戏,直到晚上才真正的开始体验游戏内容。但是这些也还都可以接受,曾经很多手游也都经历过开服的疯狂掉线,我认为在这一点上还是应该给予一些宽容。
还有一点比较让人诟病的事画风和视角方面。首先是视角,有的人说像dnf,但我认为并没有那么简单,还记得之前一款很火的单机游戏叫《小小噩梦》,它的视角是和指尖江湖一样的。第一次玩的时候因为时间原因没少死亡重来,但是很快就适应了。相反,如果指尖江湖真的做成纯3d的手游,我认为至少需要三指或者四指操作才能达到完整的体验,这是很多玩家更无法适应的,或者说没必要再弄个其他什么外设。
还有就是画风方面,现在的游戏二次元画风并不在少数,至少我是可以接受剑三的这次新尝试。而且认为端游的画风是没必要复刻到手机上的。否则岂不是把剑三做成了双端的游戏。
接下来就是一个新手期过度的情况,一边体验剧情一边把第一个门派弟子升到满级。这也是一个劝退了很多玩家的点,认为指引过于漫长。但是作为一个玩了四年多端游的人,我认为这也一定程度上还原了端游中的升级路线,不算很长,既是一个熟悉游戏,熟悉角色的过程,也是一个把玩家带入到剑三游戏的过程。在这之后又能体验到更多的游戏内容。
相比于市场上的很多rpg游戏,一边自己清楚满级之后才是游戏真正的开始,却又深陷漫长的升级过程中。虽然说这样走更好的角色扮演体验,也更符合一个rpg游戏的设定,有一个丰富的剧情和世界观。但是并不适合现在的情况。在普遍快节奏的背景下,剑三端游能够以一个还算良好的态势存在,很大程度上在于能够把玩家从极长的升级过程中解放出来的同时还能保存其丰富的背景文化。
而在这款手游上,我也看到了类似的设定。很多人把这个游戏归结于卡牌类游戏。但是我更想把它看做一个多职业的rpg游戏。每个人都有各自的剧情可以感受体验,也都有自己独特的技能机制,也有几种奇穴可以改变技能应用。仔细看起来,作为一个手游,单论职业设定这一方面真的是十分丰富了。虽然每个职业有一定获取难度,并且要独立培养,但是相比于其他rpg,练好几个号,真的是轻松太多了。
接下来,说一说战斗方面,无论pvp多么热门,pve始终都应该是一个重中之重,在前期副本六小和悬赏中展现了战斗的基础设定,同时也有无限复活提供容错率,目前的后期,两个白帝副本,真正意义上操作难度也不是特别高,只有少量机制。还是能让新人适应的。pvp上,个人感觉还是存在一些不平衡的,既然应用了团队竞技的模式,还是希望能做的更完善一些。
至于肝氪方面,我一直认为投入要和回报成正比,无论是时间还是金钱,不可能让玩家玩几个小时就能轻松超过玩十几个小时的人。指尖江湖一方面给了佛系玩家完整切没有明显欠缺的收入来源,也给了爆肝玩家相对充足的游戏内容以及适当的氪金余地。这方面的体验目前还算不错。
这就是全部的体验了,个人认为这是一个还算用心的作品,一定也还有后续更好的维护运营。前期的很多不足,我是愿意给这款游戏时间的。也许是因为情怀,也许是我过于宽容,但是我还是想让剑三这个游戏越来越好。越来越丰富。
. : 还有就是请各位玩家多一点儿耐心,打团本坚持到底。打一半就退出真的会给别人带来很大的麻烦
游戏时长 161 小时后评价
五星是我对这个游戏的期望,是理智五星,接下来会详细说明给出五星的理由以及我的一些看法。
1.优点
大家比较关心的氪金爆肝问题,这个游戏做的比较好,目前我接触的手游以及端游中,对于氪金爆肝问题处理的最理智的做法是"不逼“,不强制你消费,不强制你去肝,这是大家最可以接受的做法之一,也是我认为很合理的做法。目前游戏中氪金的方面是有外观和元宝,外观是纯属个人喜好问题,不加任何属性,元宝的氪金主要指橙武,橙武作为目前游戏中最高端的装备,想要快速获取,可能需要钞能力,一个橙武常规市价在120W元宝,这就是648RMB,但是很重要的一点是,元宝可以自己慢慢攒,攒到60万元宝也不是很困难,玄晶底价60W,运气好你也可以拿玄晶做橙武。其实这就说到了第二个优点,战力有天花板,目前普遍11万战力就到顶了,橙武到手9W战力基本差不多,这样你所有副本都可以去,想要高战力随便你自己选择其他途径,战力封顶的好处就是,你不花钱也可以达到这个高度,前提是需要花时间攒钱,可能需要你去肝时间攒材料存钱,但这个也是你的选择,就算没有橙武一样可以畅玩这个游戏,所以实际上的”不逼“只是个人选择问题,你愿意花钱加快速度可以,不愿花钱慢慢攒也可以,不花时间不花钱选择最休闲的方式去做也可以,人总是会选择一个让自己舒服的方式去接受新的事物,游戏也不例外。就像我一开始说的,这是目前处理氪金爆肝问题最合适最理智的方式,不说最好,但起码最适合目前的大环境,类似例子很多,大家都在选择一个让自己舒服的方式去享受一个事物,无论是开发商还是玩家。说完传统的优点,可以说说创新方便,心眼是很有意思的一个模式,游戏初期的捡垃圾乐此不疲,以及一些任务场景的交互其实做的挺好的,算是一个创新,是这个游戏的特色,这个也是呼应氪金问题,不逼氪的原因是所以材料都可以通过心眼去采集,采集会消耗饱食度,饱食度和美食算第三个优点,但是这个优点并没有多大意义,他为游戏创造了一个休闲方式,对于为数不多的模式来说,烹饪算是一个加分项,剩下的优点应该算优缺各半的地方,比如画风,Q版的画风让这个游戏看起来比较舒服,可以迎合部分玩家的喜好,同时也损失了其他玩家的兴趣,写实极致的画面也是包括我在内的部分玩家追求的手游特点,横板的战斗方式,我能说的优点是他简化了对战斗的技术要求,降低了副本的门槛,让更多的人能更快的入手这个游戏,包括我这种第一次接触这类游戏的玩家,这可以算对新手玩家比较友好的处理方式。其实说了这么多优点,仅代表我个人观点,总的来说,这款游戏能让人觉得可以拿出来说一说的可能就这么多,这些优点其实和四年的研发时间以及玩家的期望并不对等,期望越大失望越大,我们对他期望的太多,他没能承载我们的期望,自然失望的人很多,谩骂的人很多,激烈的言辞和差评都是在宣泄心中的不满以及失望。
2.缺点
优点可能并没有太多可以让人映像深刻的,但是缺点可能是我最无法接受的,首当其冲的就是战场,我不反对战场的存在,平衡性我也不专业,我也认识玩的很好的玩家,他们能玩的好也能从侧面说明战场存在合理性,我反对的是绑定特性,特性作为游戏中比较重要的属性,除了战场能获取到没有其他途径,这个让我觉得很无奈,我玩不好战场,不喜欢PVP,但是被逼着去PVP,这个是很不合理的,借用一些玩家的话就是”放着某某荣耀不玩,我去玩你这个半成品MOBA,有什么意义”,确实绑定获取然我觉得很没意义。对于名剑其实是平衡性的调整,这个我玩起来还可以,起码比战场好,输的快赢得快,也无所谓了,总能打到1500分,如果能改掉绑定我也很乐意,因为我毕竟不喜欢PVP。第二点可以说画面画风以及战斗方式,建模可以算很垃圾了,最高画质也肉眼可见的粗糙和穿模,我认为的Q版画风和四年的打磨时间,不应该做出来这样的品质,如果深究,可能可以说开发商的不负责不上心,横板的战斗方式虽然降低了战斗的门槛,实际上也是限制了操作的上限,可能手游也说不上操作,那横板就更谈不上了,说白了大环境是3D自由无死角的战斗方式,选择横板可能算跟不上潮流,跟不上时代。地图随处可见的空气墙也是不够自由的体现,然后这种战斗方式以及画面既然问世了,可能到关服也不会再去更改,着实是一种遗憾,期待再次落空。最后可以说说外挂问题,残页和碎片的获取率太低,其中可能涉及到暗改,但是这个对我来说影响并没有多大,我也算半休闲微氪玩家,每周打一次两次就够了,玩个洛风其他的也不想花时间去培养,但是我还是希望官方可以加大审查力度,外挂刷票之类的,封号一小时可能只是在开玩笑,对于外挂的打击力度应该一开始就很严厉,绝不姑息,官方的处理方式可能让人觉得太随便。我猜想可能这游戏的人气不高,如果大面积封号会涉及人数流失,就和暗改掉率一样,人人都刷副本毕业的太快,人数也会流失,当然这只是我的猜测,没有任何证明。
3.对新手的建议
这些建议分两部分,首先我也是新玩家,玩游戏一个多月,目前已经毕业一个角色,我主玩洛风.从我个人的角度给萌新一点使用建议。一点没接触类似游戏,选择你喜欢的角色就可以体验剧情和主线任务,剧情以及BGM都挺不错的,选角色我建议是少林万花七秀,角色没有强弱之分,所以角色都可以玩(PVP我不考虑,毕竟我不擅长),推荐这三个角色是因为比较容易毕业,装备需求量小,市场大,纯阳人气太高,套装牌都抢不到,相比之下少林的就好很多,万花和七秀作为奶妈角色,下本必不可少,待遇也会好很多,啥都可以少就是不能没有奶,我洛风如果不是11W战力摆在那,下本地位都没奶妈高,同样装备也是比较好弄的,可能除了纯阳其他门派套装都不难,所以我个人推荐这三个门派。选好角色体验剧情就可以了,过完主线就可以满级了,可能半个小时或者一个小时,我没具体算过,反正很快,满级后稍微明白怎么玩了这时候首先推荐加入一个帮会,帮会会伴随着你成长,孤独的侠客在江湖不好混,结交其他的侠客是毕业的捷径,加入帮会加入微信群,这样你就可以融入这个大集体,体验到游戏内外的氛围,会有人指点你怎么提升角色,会有人热心带你下副本让装备,当然这也是我目前体验到的都是好的,可能也有氛围不好的帮会,我相信大部分的都是氛围好的,比如我们帮会,这时候来波广告,安卓微信23区春泥护花,帮会“剑锋折秦月”欢迎大家。(帮会名字是我们以前帮主大佬取的,前身移花宫,帮主大佬已经A了,我们还在)。加入帮会后,接下里的游戏方式就很简单了,自然有人指点你欣赏这个江湖
4.对这个游戏的期望
给五星的理由是我理智分析思考的结果,到目前为止我虽然还是蛮失望的,但是我愿意等他改,这款游戏我玩起来最大的感受还是一开始说的优点,是国产手游的风气变化,我遇到了一群挺有意思的伙伴,他给我改变是很大的,我高中的时候玩过一款游戏英雄战魂还是什么的,好像已经停服了,那时候我玩了挺久,认识一个人我陪他刷副本,全程无交流,就是一个陌生人,我陪他刷他陪我刷,刷到深夜两点,后来下线也就没联系,可能游戏就需要这样的氛围,游戏可以有缺点,可以去改进,但是游戏氛围的建立很重要,可能有剑三端游情怀支持,手游的氛围也不错,这也是我强烈建议萌新满级后找一个帮会,开始享受游戏。希望这个游戏能多听取玩家的意见,从目前的情况来看,很容易给人一种来圈波钱就走的感觉,没有活动没有新内容,各种不平衡,但是我希望能改变这种状态,这也是我给五星最大的原因,改进缺点,和玩家多一些交流,不要每天就是在公众号和微博上发一些无关痛痒的活动和各大栏目的联动,一个游戏的重点应该是游戏本身的质量,线下活动或者周边产品以及宣传推广的主体应该是游戏本身,以游戏本身出发去完善一个游戏的周边以及文化氛围,而不是消费玩家的情况,博取媒体和各界的关注,流量带来的效益是短暂的,不能带来玩家对产品的粘滞度以及游戏体验的提身,游戏公司的标榜自身的实力带来的口碑才是正途,延绵不息的薪火好过昙花一现,希望能好好的把游戏做好,能够收集玩家的意见,不断更新自己的产品,认真对待这个江湖!
5.写在最后
最后还是希望能说一点我对手机游戏的看法,我是属于比较挑剔的,对任何事物的选择都是希望尽可能完美,我希望的一款游戏就像目前的手机环境一样,行业的标杆放在哪里,没办法做到领头羊的都是拿到硬件开始堆料,谁能把料堆的比较创新谁就能分得蛋糕,来年换皮接着堆料,没有实质型的变革,对于游戏也是一样,打怪升级的传统套路上不断优化,谁可以玩出新花样谁就能赢得市场,对我来说一款游戏最好就和手机里的苹果一样,把自己最好的做到极致,实在不行就像水桶机一样,把自己能做到的都最好,做到行业的领先水平那样也成功了,另辟蹊径的会面临两个选择,成功了也是占有小量市场,失败了可能就没办法存在,鼓励有根据性的创新,把自己的不足补足,就算不能形成爆款也是可以占据大部分市场的。说到底还是希望指尖江湖能被打磨的更好,含着金钥匙出生的不应该是这个质量,我能接受并理解目前存在的局面,但是谁不想他变得更好,希望我喜欢玩的大家都喜欢玩,能成为手游的常青树也是一桩美事,指尖江湖还有很大的提升空间,我也很希望看到他的进步和对自身不足的思考,多花点心思在游戏本身才是对玩家最大的尊重。以上观点仅作为个人理解,仅供参考,不足之处请见谅,我也很希望可以得到制作组或者客服的更多的回应,谢谢!
明阳三周年限定 : 附议
游戏时长 1583 小时后评价
去年六月不删档开始正式玩的,陆续体验过几次大更新,整体态势就是从不氪可肝到现在的逼磕状态!角色平衡差是一直存在的问题,但最让人恼火的是nt策划不玩游戏就进行技改,公测开始以来的活动没有不逼磕的!亲友帮派和师徒都陆续被劝退,我也要A了!
关于恶意刷五星和社区贴吧微博故意洗地刷五星的那些🐶,故意引导新人进坑,真的不怕和策划一起出事吗?
提醒想入坑的玩家,这游戏如今就是个烂厕所,谨慎入坑!
————
评论区有人回复说有lj踩,那我就好好系统评价一下指尖如何把一手好牌打的稀烂!
算起来我玩指尖刚开始是其实在四月,内测期间我并不了解这个游戏玩法,所以基本上是以收集角色和刷各种剧情为主!公测短信截图评论发不了,当然,nt可以来质疑!
参加公测被剧情和游戏划分吸引,所以6月14号不删档内测开始,我就立马下载了,而那天注册玩家相当多,导致服务器崩溃,作为补偿,第二天官方给第一天注册登录的玩家免费赠送洛风,这一举动更是赢得了许多玩家的掌声!也是6月,我才知道了这个游戏的pve玩法!我还清楚记得当初打白帝开荒,一个boss能打几个小时,熬夜到凌晨的情形!
慢慢到后来朔语装备成型,拿到玄晶,结识亲友,开始打心魔和pvp!从战场被碾压到后来慢慢拿到全场最佳,过程也不短!而在这个过程中,副本配置也就开始畸形化!
对于那部分走在前面的玩家,也开始抱怨玩法和角色的类型,吐槽xsj画饼!
十月稻香版本开始,玩法迎来大更新,食谱菜品大改,论剑加入,心魔层数陆续增加,业障开启,指尖第一次开始出卖良心,而这个时候的改动虽然引起一部分玩家不满,但没有挑战玩家底线!而pvp中,羁绊的畸形也凸现出来,特别是战场,羁绊怪的登场,彻底开始恶心玩家!推塔游戏变成了堆羁绊,开局冲塔放鬼判,不足五分钟二塔没有,被迫守家已经变成了战场常态!
而角色的不平衡,更是离谱!杨宁、唐简的出现,变成pvp玩家的噩梦!后来沈剑心的登场,更是加重了这个游戏的病态化!当然,名剑的周常奖励给平民玩家是个安慰,加上陆续的活动和补偿,沈剑心可以白嫖是对很多玩家的安慰!
而在这时间里,每次技改基本都会引起很大反应,有些改动合理,有些改动治标不治本,有些则是名削暗增!
而到今年6月公测,以往的各种无聊但好歹安慰的活动全部取消,改成逼磕活动!突破系统的加入,更是拉开了不同玩家的差距,尤其一些非平民角色!
而这周技改,nt策划更是坐实了不玩游戏就胡乱技改的猜测!而且公测以来,更新延迟却会造成更多bug,这种态度更是摸黑自己剑三的名声!
我承认以前的指尖是良心制作,可或许是因为找鹅厂做代理,指尖似乎印证了沈剑心那句台词“良心可以没有,但钱不能少赚!”
我看到评论区,知道有洗第🐶或者xsj的nt踩,但但凡玩过这个游戏的人都知道指尖在自毁长城!所以,萌新、想入坑的新人、或者是端游来的想入坑的,不要被无脑五星误导,如今的指尖不值得!
官方服仔小助手 : 抱歉给少侠带来不好的体验,为了让大家能更好的在这个江湖里游玩,我们是有在不断更新的优化的。职业的平衡问题我们也在一次次技改中,努力缩小差距;了解到大家对突破卡的意见,我们也推出了兑换福币的活动来减轻大家的压力,帮主大家快速提升心仪侠客的等级,后续不排除会有类似活动哦;客户端更新的问题我们也有重视,并且也在持续优化中,相信后续的调整和优化会给少侠带来更好的体验~
游戏时长 14.3 小时后评价
对不起,看到这个惨死的评分我必须要给个五星一下了,开服那天的确,卡的不能玩,祖传优化和服务器,满世界都是喷锅炜炜的语音。作为一个早就a了的黑粉,我笑得像一条狗,想起了端游的时候,自己被垃圾优化卡地图上线下线几十次的悲惨体验。苍云盾舞全屏ppt的状态。大战结束只有我掉线没完成任务。哦十多个门派不平衡跟有毒一样。满贴吧八一八也不知道有啥意思。
诚如以上所说,剑三那么多缺点,手游我之前也玩过那个代号s,不好玩,情不自禁想,骂一句垃圾。可是人啊,就是犯贱。指尖江湖真好玩。
然后我又玩了指尖江湖,虽然这游戏并不完美,是有很多问题。但是它绝对不是只配得上有3.7这种分数。
起码这游戏我真的难得玩得賊鸡儿快乐。快乐得我仿佛拿到了新的主机游戏卡带,像得到了单机,虽然谢书桓和李如萍的剧情依然酸掉牙,看同门说话都觉得欠揍,我还是永远爱纯阳,你们要信我啊,我对纯阳是真爱。
亲友开始邀请我去隔壁服务器,好不容易走完纯阳的弱智剧情反正哪个门派我都能解锁,这次就开了天策,开场剧情一人面对千军万马死守城门,让我觉得我还没进入游戏我就要死了。后来我想起来我是一个pvp被徒弟喊【师父你下完山河活过八秒再死啊】然而为师做不到啊的顶级彩笔,梦就醒了。还好这个剧情是梦啊。
以上是我个人看法,如果觉得不认同,觉得我在放屁,你可以保留自己的意见,我们求同存异,恳请大侠饶过我的屁。我只是一个不懂打架的小当家。
然后这个固定视角轻功太恶心了。我也知道制作方偷懒,某凉亭根本就是硬纸板啦。希望轻功官方能改进一下。我是没啥好主意。你们西山居专业做游戏的经验丰富看着办吧。
我是一个a了剑三的剑三黑,但是指尖江湖真好玩。
游戏时长 98 小时后评价
打五星确实很不对,差的我也会说,不想让这个游戏灭了,底子真的不错,让我一个只玩端游的人也尝试了一个月的手游,这个游戏时长建议还是不要看了,我手机不行明白的肯定明白,能开一个游戏加qq微信就极限了再多开我能卡死,哦也不是只有我卡顿,这是游戏特色
老一代剑三玩家都说剧情不行,说吃书严重,其实作为新玩家的我觉得剧情真的很棒,配音和音乐都非常不错,最喜欢的就是纯阳和少林的剧情,大量的地图探索虽然有重复性,但大量简便的地图传送和半随机的刷新也是一种优点,建议教给育碧。
非常喜欢密室解锁,大量的人物解锁和随时切换也不用再换号或者登录切角色做的很棒,虽然我有很多朋友不喜欢多角色养成,但也不冲突他们就培养一个角色,目前我是天策弟子90000战力4+2,有橙武,主pve。游戏内容丝毫不低于pc游戏,不知道说无聊的是一点都不想肝呢,还是非的不行非要怪游戏呢,不过也不全是玩家的问题,下面说一说游戏的本身问题和之后的改动问题。
游戏本身问题,大量的角色注定无法做到平衡性,那么就会有大量只喜欢单角色培养的玩家吐槽和抱怨,这算是所有多角色游戏的通病不多说,问题在于名剑和战场,名剑还好,但由于姬别情的苛刻条件解锁反而是个下水道就看出来这一方面策划没有做到很好,而更严重的问题还是在于战场,特性和精5差6的影响加上角色的严重不平衡,一旦你玩到不强力还没有特性没有精差的话,不可能打过,无论你多秀,哪怕你lol王者荣耀都是什么钻石王者,不可能赢,从这一方面就注定了战场在一出生就不平衡了,所以不明白这个模式的意义在哪里,一个特性的出产渠道?而且pve提高战力也需要特性,出产就只有这里而且你必须赢30把才有最好的特性可以出产,可以想象,主pve的玩家是有多恨这个战场模式,对于我来说,赢够30把,多玩一场我就是狗。
策划更新问题,因为官方觉得很多东西的掉率太高导致游戏寿命可能会减少所以白帝碎片,宠物,玄晶,心魔票,幸运值高会额外掉落牌子的装备,这些通通暗改降低,之后,侠道的单次世界首领300w伤害直接调整3000w总共世界首领伤害让很多玩家纷纷口吐芬芳,西山居nmsl,直接的结果就是,一个星期,我帮会50人里每个人最少四次白帝加上无次数心魔才有一个人做出来一个橙武,这让其他人对于橙武纷纷失望,遥不可及,汽油就在今朝。
还是游戏本身问题,这个游戏氪金点还算可以,不多而且没有烂大街的vip,而且很多东西氪金也得不到,这个对于肝帝来说真的很重要,能追上氪金大佬的脚步是很良心了,但我还是不得不说,腾讯还是以往的尿性不改,很多可以肝的东西加上了两个上限值,一个是每周获得上限值,一个是最多获得上限值,很搞笑的是你每周就最多获得那么多,怎么可能会达到总上限值?我们都抱怨的是每周就只能这么点?强行养肝,幸好氪金不会提高上限值,不然我就不玩了。
总得来说这个游戏本身还是很好玩的,看后面策划会不会自爆操作了,现在还没有到不能玩的地步,其他的也懒得再提,不重要。腾讯也不会看我写的,写出来发泄一下吧。
看看 音效音乐 的人是怎么评价的
游戏时长 567 小时后评价
还行哦,很早之前就了解剑三了,看有了手游就下一个玩,到现在也有一年多了。
新手的时候随便在世界上先喊了个师傅,是个男生,他过两天就知道我不是很肝的那种啦,我们就和平断绝了,毕竟大我也没时间追大佬进度嘛( ´◔‸◔`)
找了一个名字好听的帮派,帮里人很好会组织各种打本,带新人拍玄晶什么的,天天带着非酋的我去白帝黑玄晶。师父师叔们超级好!很耐心地带我认悬赏和七小的路(第一赛季还没有自动寻路,这么复杂的地图都有一个新手来说非常难你们也知道)但是第一个玄晶被人抢了…啊呸,我永远记得那个不要脸的渣男(`0´)凸
不小心说多了…要表达的其实就是,指尖是个很有爱的江湖。只要你态度好,别人也不会怎么样是不是?毕竟现在有些萌新说话真是…emmm,和没长脑子一样。
玩这个游戏确实要有人带,自力更生的话确实比较辛苦,这也是师徒系统存在的意义吧!
说起来,xsj真该好好看看玩家意见(当然现在也有在努力了),毕竟投入越多期待越大,看到那些80全冷门的大佬我都心疼。作为一名一心向纯阳喜欢玩奶的月卡快乐于睿玩家,是刚好喜欢的角色可进本,游戏体验还算好。如果是只喜欢江湖或少林的玩家呢…角色平衡这事不好搞,但希望继续努力,我的漂亮咕叽岚也想康康天二风景(u‿ฺu✿ฺ)
🐷指尖越做越好!
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迫于生存起了个雪阳弄点儿输出……输出太爽了好吗!(雪阳现在进不了本了,但是个输出对我来说就太快乐了)谁现在我们区的奶妈至少都有个输出,但凡是个正常人谁切奶啊…所以康康奶妈吧,世界Boss真不想切奶,到现在成就都没完成,大憨批。野外也没威望…唉,心累
游戏时长 8 小时后评价
公测风波不多赘述了,本文主要赏析玩法。
一、战斗系统
战斗状态下的镜头有两种:
①相对平视:摇杆主要进行人物左右移动;②相对俯视:方便观察人物之间的位置关系
战斗体验:许多玩家期待玩成DNF的效果,但是实际情况众说纷纭,笔者没玩过DNF就不作类比了。
技能特效:因为是即时战斗,所以你可以看到同时在同一个位置与你战斗的玩家的所有特效(当然是可以设置的),而特效优化欠佳,特效发生作用时占据了过多的屏幕空间,于是造成了暂时性的特效遮挡人物的情况,即放完技能后你无法快速识别自己游戏角色的位置。不仅如此,技能释放的位置不会跟随怪物移动也是一个问题。而且为了突出大招,大招释放时场景全黑。
技能音效:音效这块确实欠佳,普通技能的音效基本一样而且比较劣质(简单的打铁声之类的),特殊技能的音效也只是技能名的朗读而已。
技能连招:根据官方消息以及笔者的游戏体验,连招以及拆招都是有的,emmmmmm笔者女玩家所以没有仔细研究这一块相对硬核的内容。
战斗反馈:最直接最简单的反馈就是伤害数值,有些游戏尤其是格斗类游戏会特别注意暴击数值和连击次数的反馈,音乐游戏也会有连击。指尖江湖整个战斗系统之所以觉得值得体验就是因为这个战斗反馈确实戳中了用户爽点和痒点。连击达到一定的数值,在boss击败后会显示击败全服x%的玩家,很有成就感和快感,肾上腺素飙升,多巴胺分泌。
NPC作为战斗单位,在很多回合制游戏并不少见,但是即使战斗游戏就不多见了,NPC作为队伍的一员与玩家一同战斗,甚至玩家可以让NPC去开本清怪自己站在一旁旁观(古剑奇谭某皮皮玩家:云大佬打就行了)。
无挂机模式:硬核的打斗挂机就没意思了,至少目前没有挂机功能(剧情模式下)。
二、地图探索
指尖江湖的一个宣传点:可供玩家探索的心眼模式。
心眼模式的主要作用就是采集地图中的道具,打开模式后地图中的道具会醒目标出。从心理学角度而言,不规则的意外是很容易增加用户粘性的,这跟你期待朋友圈的不定时更新和评论是同一个心理机制。不仅是采集道具,心眼模式还可以帮助玩家避开地雷即巡逻类的怪物(不知为何,笔者又联想到了古剑奇谭三...)。
无自动寻路:这时玩家的摇杆操作体验与2.5D的画面体验在这个时候就出现了矛盾。2.5D镜头对于摇杆操作的精确度低于3D镜头(笔者主观感受),而又要求玩家避开地雷,甚至使用轻功,于是出现了体验上的不平衡。
并且考虑到纯输出玩家的需求,地图的一些特定地点设有回血点(不知为何,笔者又又联想到了古剑奇谭三...)。
地图宝箱也不是简单的采集,设置了一个有趣的开锁环节(至少有新奇感)。
三、游戏剧情
时间线:根据官方消息,是端游时间线往前推五年的江湖故事,并不是端游剧情的照搬。笔者不是端游玩家并且还未体验完手游的全部剧情故而不做评价。
剧情语音:有一定的语音丢包现象。玩家操作的游戏角色在第一章之后没有语音,NPC目前全部都有语音。但有有个一小bug便是在玩家跑动过程中的NPC语音时间与玩家在地图上从起点位移至目标点的时间匹配不一致,如果玩家提前到达下一条语音的触发点则上一条语音直接停止播放。这个还是很影响游戏体验的。
剧情回顾:很多游戏都有各式各样的剧情回顾模式,但是这种古书的模式还挺讨喜的,而且很有中华韵味,特别是那个印章。
四、游戏美术
总体美术风格:有浮雕,剪纸,版画等传统国风美术的影子,并不是写实风格(《楚留香》就偏写实),引擎实现上具有一定的难度。
人物建模:人物偏可爱,连反派都很可爱,大眼萌那种。四等身到五等身的比例,这样的建模比较能跟写意的场景美术搭配起来。但是呢,整体的人物建模不太精细,动作也略微僵硬。
SUM:四年的开发,手游并非端游的简单移植
总体而言《剑网3指尖江湖》是一个集佛系收集玩法和硬核战斗系统为一体的手机游戏。虽然笔者不是剑三的端游玩家,但从很多细节可以看出,西山居的这次开发是经过思考和打磨的,并不是简单的把端游的功能,故事剧情,玩法模式直接手游化,美术风格上也有变化。西山居有在认真思考游戏市场的变化,玩家需求的变化,甚至是自身的战略布局。照搬端游是一个保守的策略,想必为了这一改革性的移植,制作团队也经过了不少思想斗争甚至是说服投资方。中国游戏市场需要这样的制作团队。
西山居是笔者很喜欢的一家游戏公司,也希望剑网3这个IP可以长久,我们这些武侠迷们也可以找到自己愿意栖居的那一个江湖。
文案 | 林艺婧
萌叔大作战嗒啦啦生日 : 现在想玩武侠游戏,还不如去玩那些小工作室的,濡沫江湖,群侠传,暴走,西山居现在的策划跟制作理念过于商业化,根本做不出什么好游戏,指尖江湖就算凉了,从公测到今天他西山居也已经赚够了!
游戏时长 5.4 小时后评价
端游玩家 a了很久了 80-95a了断断续续a了一年 又回来玩到重制版又a了 说实话指尖江湖这个大饼真的画了一年多吧 最后开始做确定是横版就很失望了 因为从一开始就不喜欢这个指尖江湖 所以也不抱什么期望 我也不想为这个游戏拉分虽然我自己打多少分都太大影响 我会根据评分修改我自己的分
就是有句话想说 gww拯救了西山居 拯救了剑网三 却毁了剑侠只剩下情缘
游戏只靠亲友社交的粘性和泡沫的外观市场***延残喘 当然有人在游戏里找到情缘奔现结婚生子 有人因为倒卖外观化身大牛赚得海景房 我也认识了一个朋友 四年我们变成了现实的朋友 虽然不在一个城市有机会却也一起聚聚平时也经常聊天
但是重点这个游戏的前半部分剑侠已经几近消失 原因很多 职业不平衡 新职业当爹已经是惯例 总有下水道一个两个赛季的职业 一起玩的结婚的结婚工作忙的工作忙 早就很少上游戏或者像我一样a了 现在留下的热衷pvp的除了jjc就是jjc 打战场也不过为了首胜 之前回去看了下插旗的也越来越少了 记得和朋友插旗半夜都2,30个人 我俩有时候通宵插旗和傻子一样
怎么说呢现在剑三越来越成熟当然也少了当时的活力
剑三的pve从来都是无聊的机制 削弱过后弱智的难度 为了照顾手残 挑战和开荒对时间要求有点高 很多人都很难去跟挑战团
个人对奇遇没啥追求 宠物也除了乌龟之类的就剩冲销和新年宠 对外观也没啥追求 有几套成衣几个白发一个红发校服到不少 号很多因为打pve加上自己经常哪个门派弱就想玩哪个 大概4个账号大概13个角色 有些还停在80级 90的也几个95级的才5个100的还没有……也不准备回去玩顶多上去溜达溜达飞飞轻功看看风景
剑三现在已经是服装和假发市场了去年又开启了小玩意市场
满世界包括贴吧包括我认识的亲友全是外观外观外观……已经找不到刚玩这个游戏的感觉了 感觉在一社交换装游戏里找武侠找江湖的影子的我像个傻子 所以我就a掉了 端游回归lol网一打到白金2就打不动了 又菜心态又不好 扔了一段时间又不想玩了 又回归wot 专心玩手游 *** 舟游每天的空余时间就满了 我已经不知道自己再说什么想表达什么了 想说的就这些吧 就是个吐槽 说不定明天就删了
稍微体验了下 果然和我想的一样不怎么样 建模太一言难尽了网易和鹅场的游戏把我惯坏了已经感觉这种建模是辣眼睛了 只玩了💡 万花体验了一半 木师傅虽然很撩我但是不太够 李复的配音一言难尽不是指差而是和我心中的李复对不上 战斗也太差了 技能只能横向放自己面向 今天上了两次都是10分钟就想下了 估计过两天就卸了 可能不适合吧