Somnia:浮空的棋局

Somnia:浮空的棋局

官方入驻
7.9
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全部评价

近期趋势
7.91062个评价
长评59 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀122 有趣好玩96 音效动听19 UI美观19 物超所值16 设定独特13 剧情跌宕9 轻松护肝9 运行稳定性238 资源获取39 操作体验38 玩法设计28 故事情节11
官方Panda Yang : 水平所限,不敢与提到的几款大作相提并论。由于格局太小,所以玻璃心。看到了很多说我们官方(其实就是我一人而已)态度差、不懂战棋,深感百口莫辩。这一刻悲欣交集,唯有感谢🙏。
晓午夜
玩过
玩了三天,五星好评,这游戏在当今的手游市场确实良心,也很耐玩。这很不错,不过反过来说,也只是很耐玩而已,在当今手游市场里算是矮子拔大个,瑕疵还是很多的。瑕不掩瑜的缺点我就不说了,下面主要说一下我认为本游戏所存在的几个根本性缺点。
1.徽章问题
徽章是本游戏所独特的一种资源,它靠闯关获得,有人说这游戏体力值太少,我觉得和徽章相比,像什么体力值、金币、砖石、食物、矿产根本就不是事。因为徽章的匮乏实在是太影响游戏体验了,至少游戏前期确实如此,一天最多可以获得24枚徽章,但用徽章的地方实在是太多了,升阶要用、附魔要用、给技能升级也要用,供需完全不平衡。
2.不需要体力的副本
本游戏只有两个地方没有体力也能玩,一个是对新人极不友好的竞技场,一个是需要比体力还稀缺的徽章才能进去的装备里世界。真心做到了没体力你别想继续玩这一承诺。
3.角色稀少
作为一款战棋类游戏,本游戏的角色实在太少了,而且获得十分困难,这就导致了本游戏的玩家们几乎千人一面,每个人的阵容都几乎相同。
4.流派稀缺
由于上面的原因,导致本游戏的流派很稀缺,完全浪费了本游戏很多设定的闪光点(比如出色的棋子技能)。其实本游戏完全可以借鉴吸收像三国志11、魔兽争霸、龙子谷、英雄联盟等游戏的技能设定特点来完善自己,而不死守某些旧概念。
总结:总得来说,这游戏做的很不错,值得一玩。可以看出设计团队是很有实力和想法的,但总觉得差了那么“临门一脚”,应该是资金链的问题。只要资本运作不出大毛病,我有理由相信这游戏必将会做大作强。
晓午夜 : 再补充两点 5.竞技场 相比于pvc,我更倾向于pvp或cvc,pvc准时有点不伦不类。而且为了所谓公平p方还要自让一子。其实战棋类游戏竞技场的发展潜力大,像地图啊角色设定啊完全都可以做纹章。比如个人赛,职业个人赛、团体赛等等。我觉得现阶段没条件做pvp完全可以先做cvc,本游戏主线就是打人机,如果连竞技场也还是大人机,那就太没意思了。而且打累了大家也是挺想看看cvc解解闷的。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
第一次评论献给浮空的棋局_(:з」∠)_
玩了很多战棋类游戏(手游居多),火焰纹章引我入坑,浮空的棋局让我找回了当年玩纹章的感觉(虽然我也没多老)。一直处于下载与卸载不断循环的我在浮空的棋局这停下来脚步。新颖的世界观,萌萌的人设,漂亮的立绘,多样的技能,经典的战斗模式。强烈推荐爱玩战棋的朋友们入坑!!!
看了很多低星的评论提到的问题,说实在,个人觉得大多数问题简直是无理取闹。~~(可能是我适应性强点吧),说什么服务器不好啊,闪退啊之类直接给一分的,要你评论游戏,没有要评论服务器啊~~还有。。。。。咳咳~作为一个没钱却忍不住想氪金的穷逼,服务器出现问题。。简直。。大好事啊_(:з」∠)_,因为出问题官方会补偿啊(ಡωಡ) 。
最不能忍的是居然有人说这游戏到处要人氪金!我嘞个去,这游戏完全不用去刻意氪金好吗?过不了图就多琢磨怎么站位,人物间怎么配合。懒得想就多练级无脑推,想要好装备去刷金币重锻A装,想要S装去微氪,或者买个月卡~什么?!要你买月卡就是骗你钱了?人家开发者做公益啊,开发个手游要你免费一刀999级吗?!好的单机都要付费呢!再说了,不乱花钻石,S装也是买的起的。一张月卡丰衣足食了!说洗附魔洗属性骗钱?对不起,个人认为不管什么游戏追求装备属性极致的,重来都是土豪和肝帝的特权。又懒有不动脑子又不愿氪,你玩什么战棋呢?!而且游戏也不需要你肝多少,反正浮空的棋局是我见过为数不多的良心手游!!!(我不管,哼!)
说操作方面不好的,嘲讽开发者创新蠢的。。。。我还能说什么,个人喜好不同,个人认为人物作为棋子移动的方式让人眼前一亮,配合游戏的世界观简直棒!让人觉得不足的地方,但这成就了其第一无二的风格!
还有以看见别人说开发方删评论,贴吧有人说开发方怼人为理由而扣星的。我只想说,先了解整事情的始末再做评价好吗,你这要差点要我看了弃游,还好加了官方交流群,对管理有一定了解。(宣传一下~~somnia官方群1,群号码:340616627)
一定要说不足,那大概就是小霸王服务器偶尔任性一下要我体力溢出吧~(呸,谁要你懒,不提前把体力刷完!)反正补偿是要我发家致富了。
好了,吐槽也吐完了,看低星评论看得我无名业火莫名的烧了起来。吼一下自己的看法,说我喷的。。随你好了→_→(写这么多也没多少人人看(ಥ_ಥ))
最后送给开发方仅有四个人的工作室一个大大的拥抱٩( 'ω' )و ,做出这么好的游戏,真不容易!辛苦了!棒!
官方Panda Yang : 官托。。。。。。。看得我都不好意思了。
给个五星,一半压力一半激励
咱是轨迹系列死忠,SN系列也也挺喜欢,其他SRPG多多少少都有接触过
不过我只是个休闲玩家,又挺久没碰过游戏了,不像各位dalao那样能给出具体意见,而且也没赶得及测试,只能给比较泛的个人期望了
dalao们别打我 ヘ(・_|
首先界面UI要整洁,这点应该不必赘述,但是因为手机屏幕小的缘故,上色需要注意一下,不希望看到建筑人物背景的颜色混在一起那种伤眼睛的画面
剧情和人设,这是款网游,所以只要合理就好,尽量避免设定上的冲突吧
游戏性这点就很难说了,有地形因素属性克制物理魔法系等等要素,想要平衡是挺难的,但还是希望能在平衡性上下重功夫,一代补丁一代神这样很跌股价的
角色方面,希望攻击系防御系和辅助系之间能保持平衡,全菜刀都能砍通关的游戏是失败作,有特定装备或角色的存在使得游戏难度大幅下降也是失败作(比如闪轨,哪个天杀的设计的霸道)
再来就是我这样的学生党最关心的品级制度——说白了就是SR氪金之流。总之既然是做SRPG,突出的就是个策略性,数值不能说不重要,像攻击还是比防御和辅助优先度更高一些,高品级的角色和物品数值高一些是正常的,推高级图需要一定练度也是合乎情理的,但是属性技能和战略这些因素更应该左右战局对吧。如果只是单纯的数值堆叠,推图推不过就只能刷刷刷练级,或更直接的氪金,那游戏性就丧失了,还不如去玩口袋妖怪
游戏应该是靠着普通,或者比普通稍好的条件,靠着仔细布置的战略过图,氪金只是让玩家过得更轻松而已了,而不是没氪金没高级角色物品就死活推不过的
最后,加油吧,我个人还是很期待的
官方Panda Yang : 感谢评价! 游戏目前大部分角色是剧情直接给的, 少量特殊角色是连带数个关卡一起,付费直接购买的。 特殊角色其实也并不是数值上碾压,而是技能特殊,也有明显的软肋。