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Somnia:浮空的棋局
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.9
1062个评价
长评
59
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
122
有趣好玩
96
音效动听
19
UI美观
19
物超所值
16
设定独特
13
剧情跌宕
9
轻松护肝
9
运行稳定性
238
资源获取
39
操作体验
38
玩法设计
28
故事情节
11
丧病酱
玩过
看别人都写了那么多,我也不知道说点什么好了。╮(╯▽╰)╭但是在这个快餐游戏横行的时代这样的游戏已经很难得了,希望作者能坚持走下去,也希望游戏能越做越好。(ง •̀_•́)ง
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永久开放的关卡设计的难一些满足dalao玩家的求虐心理这点无可厚非,但是限时活动而且还需要看脸刷刷刷的这种类型的关卡应该多考虑考虑玩家的整体练度尽量让更多人能获得奖励才更好吧。这么搞会让许多人很蓝瘦的啊。
因为本公子喜欢
玩过
游戏质量还可以,不过我还有几点想说。
游戏美术上投了很多功夫,转换成钱的话,估计也很多了,能坚持到现在也不容易,目前这个框架能加入付费点就有些突兀了,看来只能选择买断制了,死题目是个不错的选择。
不过嘛,如果可能的话,或者说以后有机会的话,还是建议用你们这套资源做成一个纯粹的网游,加入少许计费点,这个时代,想要改变世界,就要想如何先活下来。
醉浮槎
期待
已预约,待填坑。因为诚意给五星先。
09.12夜里10.57
在其他平台试过了。
总的来说,一般。
中庸到特点未能突出。
制作组应该好好反思。
游戏本身策划还是可以的。
以及,你们是制作组,不是专门回复评论的。抢了客服的活?
制作真的很普通,这样的话很快就被埋没掉,抱着所谓的辛苦地奖励心理入土为安。
看了你们删了那么多回复,最后只给一星。
—2017.7.21—玩后感觉,还是不错的。
暴躁牛奶
:
唉
Dash
期待
下了新的测试版玩了一下, 欣喜的看到和之前的DEMO相比进步和完善了许多。
虽然首次测试的毛病不少,甚至安卓下还有很多闪退没有解决。但是还是能看出游戏的整体设计非常用心:
战斗玩法就是最硬派经典的S-RPG,操作针对手机有了不少的优化(但是仍然有改进空间),角色形象让我爱得不行(经常舍不得跳过战斗)。
游戏的结构没有走传统网游的小服滚服的坑钱套路,而是选择了偏单机的日式大服机制,特别值得称赞,希望开发者未来在氪金的设定上对关注玩家的感受。
成长系统目前看来比较简单直接,包装得也很有爱(比如料理)
以上是优点,当然遗憾也有不少,如果以一款优秀S-RPG来要求的话,完成度不高,大量成长、操作、关卡设计方面的内容需要继续优化和反复测试。希望开发者们能够继续加油,虚心聆听玩家们的建议,耐住性子把产品打磨好用好产品来说话,期待《Somnia》能够成为让全世界眼前一亮的手机S-RPG产品!
羽雪
:
顶 Dash 喜欢玩战棋类游戏,期待
玩具喵Official
玩过
虽然我还没有实际体验过这个游戏,但我经常在taptap的其他SRPG手游评论区看到该游戏开发者Panda Yang在用心的点评其他SRPG手游;也因此,不难看出开发者Panda Yang是SRPG手游的骨灰玩家,同时为了针对移动平台做出最好的SRPG体验也细细品嚼其他同类SRPG手游 。
可以说,所谓的“取其精华,弃其糟粕”正适用于这个游戏上。
在我眼里,开发者Panda Yang认真点评其他战棋手游时都会分析自身游戏的缺陷与不足,也不忘称赞其他战棋手游所存在的各种独到的亮点;这份为了做出最好的游戏而投入的热忱与虚心受教的态度,无疑是七美德的“谦逊”。
为这份“谦逊”的态度点赞,也希望能秉承这份信念做出能让世人为之惊叹的SRPG,努力成为标榜国内SRPG手游里程碑的旗帜。
目前国内的SRPG手游市场充斥着各种国外代理进来的SRPG手游,比如说韩国的《奇想之战》国服版《炎之轨迹》,亦或者是日本的《杀戮幻影》国服版《幻影纹章》,甚至是已经在盛大手里可能在酝酿着出国服的台湾SRPG手游《境界之诗》的三分天下也罢;在这里由衷的祝福《Somnia:浮空的棋局》能打破国内SRPG手游市场的僵局,也希望我们国内的SRPG手游能走向国际~♪
官方
Panda Yang
:
水平所限,不敢与提到的几款大作相提并论。由于格局太小,所以玻璃心。看到了很多说我们官方(其实就是我一人而已)态度差、不懂战棋,深感百口莫辩。这一刻悲欣交集,唯有感谢🙏。
晓午夜
玩过
玩了三天,五星好评,这游戏在当今的手游市场确实良心,也很耐玩。这很不错,不过反过来说,也只是很耐玩而已,在当今手游市场里算是矮子拔大个,瑕疵还是很多的。瑕不掩瑜的缺点我就不说了,下面主要说一下我认为本游戏所存在的几个根本性缺点。
1.徽章问题
徽章是本游戏所独特的一种资源,它靠闯关获得,有人说这游戏体力值太少,我觉得和徽章相比,像什么体力值、金币、砖石、食物、矿产根本就不是事。因为徽章的匮乏实在是太影响游戏体验了,至少游戏前期确实如此,一天最多可以获得24枚徽章,但用徽章的地方实在是太多了,升阶要用、附魔要用、给技能升级也要用,供需完全不平衡。
2.不需要体力的副本
本游戏只有两个地方没有体力也能玩,一个是对新人极不友好的竞技场,一个是需要比体力还稀缺的徽章才能进去的装备里世界。真心做到了没体力你别想继续玩这一承诺。
3.角色稀少
作为一款战棋类游戏,本游戏的角色实在太少了,而且获得十分困难,这就导致了本游戏的玩家们几乎千人一面,每个人的阵容都几乎相同。
4.流派稀缺
由于上面的原因,导致本游戏的流派很稀缺,完全浪费了本游戏很多设定的闪光点(比如出色的棋子技能)。其实本游戏完全可以借鉴吸收像三国志11、魔兽争霸、龙子谷、英雄联盟等游戏的技能设定特点来完善自己,而不死守某些旧概念。
总结:总得来说,这游戏做的很不错,值得一玩。可以看出设计团队是很有实力和想法的,但总觉得差了那么“临门一脚”,应该是资金链的问题。只要资本运作不出大毛病,我有理由相信这游戏必将会做大作强。
晓午夜
:
再补充两点 5.竞技场 相比于pvc,我更倾向于pvp或cvc,pvc准时有点不伦不类。而且为了所谓公平p方还要自让一子。其实战棋类游戏竞技场的发展潜力大,像地图啊角色设定啊完全都可以做纹章。比如个人赛,职业个人赛、团体赛等等。我觉得现阶段没条件做pvp完全可以先做cvc,本游戏主线就是打人机,如果连竞技场也还是大人机,那就太没意思了。而且打累了大家也是挺想看看cvc解解闷的。
dxj83912
游戏时长 4.8 小时
下面插播一条消息 关于料理突破涨的属性要不要重置成完美
官方回答
最后满级总属性是一样的 假如突破的时候加的全是000000 不要慌 升级会补足这一部分属性
那洗点有什么用呢
那就是你可以在刚突破到这阶段的时候拥有这阶段的最大属性值(扣除升级长的)
简单来说就是
15级突破S 属性+17 30级突破S 属性+30这样 相差的是等级给的属性
请看到的攒一下顶上去让更多散人玩家知道
官方
Panda Yang
:
建议都是很有趣的想法,很受启发
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
User13093
期待
首先,现在国内大部分都偏向于卡牌RPG,武侠RPG,还有部分以音乐和换装向为主。以SRPG为主的少而又少,像样的没有几部。
毕竟玩SRPG的玩家为小众,基本以火焰纹章,超级机器人大战,这两大系列为主的玩家大部分都属于80年代和90年代间。
所以这有些属于剑走偏锋,能存活即可开创先河,开创不了及是死亡。
而且大部分手机游戏厂商都喜欢给游戏下一个限定,那就是所谓的体力限制,从DNF开始风靡之后,国内外的手游厂商开始相继模仿,不过国内喜欢增加创新,所以就给游戏加了一个新的属性,那就是大名鼎鼎的VIP制度。
为了维持公司的运营,小资厂商喜欢推出各类活动先收割一波资金来周转,然后慢性死亡,最后在换个包皮公司继续循环。
不反对玩游戏氪金,但请重视玩家的消费。让玩家有更好的体验,更好的互动。
游戏制作靠制作者那份对游戏的怀念、幻想、热爱还有坚持。
既然是出道作品,恳请制作者做出属于自己那款独一无二的游戏,也让它成为玩家分享快乐的虚拟天堂。
制作精神给三星
制作创意给一星
总计四星
剩下的那颗星,属于玩家的
希望制作出真正动脑的SRPG作品,而不是无脑式的。
混不吝先生
:
挺好的!
蹦跳着前行
玩过
第一次评论献给浮空的棋局_(:з」∠)_
玩了很多战棋类游戏(手游居多),火焰纹章引我入坑,浮空的棋局让我找回了当年玩纹章的感觉(虽然我也没多老)。一直处于下载与卸载不断循环的我在浮空的棋局这停下来脚步。新颖的世界观,萌萌的人设,漂亮的立绘,多样的技能,经典的战斗模式。强烈推荐爱玩战棋的朋友们入坑!!!
看了很多低星的评论提到的问题,说实在,个人觉得大多数问题简直是无理取闹。~~(可能是我适应性强点吧),说什么服务器不好啊,闪退啊之类直接给一分的,要你评论游戏,没有要评论服务器啊~~还有。。。。。咳咳~作为一个没钱却忍不住想氪金的穷逼,服务器出现问题。。简直。。大好事啊_(:з」∠)_,因为出问题官方会补偿啊(ಡωಡ) 。
最不能忍的是居然有人说这游戏到处要人氪金!我嘞个去,这游戏完全不用去刻意氪金好吗?过不了图就多琢磨怎么站位,人物间怎么配合。懒得想就多练级无脑推,想要好装备去刷金币重锻A装,想要S装去微氪,或者买个月卡~什么?!要你买月卡就是骗你钱了?人家开发者做公益啊,开发个手游要你免费一刀999级吗?!好的单机都要付费呢!再说了,不乱花钻石,S装也是买的起的。一张月卡丰衣足食了!说洗附魔洗属性骗钱?对不起,个人认为不管什么游戏追求装备属性极致的,重来都是土豪和肝帝的特权。又懒有不动脑子又不愿氪,你玩什么战棋呢?!而且游戏也不需要你肝多少,反正浮空的棋局是我见过为数不多的良心手游!!!(我不管,哼!)
说操作方面不好的,嘲讽开发者创新蠢的。。。。我还能说什么,个人喜好不同,个人认为人物作为棋子移动的方式让人眼前一亮,配合游戏的世界观简直棒!让人觉得不足的地方,但这成就了其第一无二的风格!
还有以看见别人说开发方删评论,贴吧有人说开发方怼人为理由而扣星的。我只想说,先了解整事情的始末再做评价好吗,你这要差点要我看了弃游,还好加了官方交流群,对管理有一定了解。(宣传一下~~somnia官方群1,群号码:340616627)
一定要说不足,那大概就是小霸王服务器偶尔任性一下要我体力溢出吧~(呸,谁要你懒,不提前把体力刷完!)反正补偿是要我发家致富了。
好了,吐槽也吐完了,看低星评论看得我无名业火莫名的烧了起来。吼一下自己的看法,说我喷的。。随你好了→_→(写这么多也没多少人人看(ಥ_ಥ))
最后送给开发方仅有四个人的工作室一个大大的拥抱٩( 'ω' )و ,做出这么好的游戏,真不容易!辛苦了!棒!
官方
Panda Yang
:
官托。。。。。。。看得我都不好意思了。
Reminiscent
玩过
给个五星,一半压力一半激励
咱是轨迹系列死忠,SN系列也也挺喜欢,其他SRPG多多少少都有接触过
不过我只是个休闲玩家,又挺久没碰过游戏了,不像各位dalao那样能给出具体意见,而且也没赶得及测试,只能给比较泛的个人期望了
dalao们别打我 ヘ(・_|
首先界面UI要整洁,这点应该不必赘述,但是因为手机屏幕小的缘故,上色需要注意一下,不希望看到建筑人物背景的颜色混在一起那种伤眼睛的画面
剧情和人设,这是款网游,所以只要合理就好,尽量避免设定上的冲突吧
游戏性这点就很难说了,有地形因素属性克制物理魔法系等等要素,想要平衡是挺难的,但还是希望能在平衡性上下重功夫,一代补丁一代神这样很跌股价的
角色方面,希望攻击系防御系和辅助系之间能保持平衡,全菜刀都能砍通关的游戏是失败作,有特定装备或角色的存在使得游戏难度大幅下降也是失败作(比如闪轨,哪个天杀的设计的霸道)
再来就是我这样的学生党最关心的品级制度——说白了就是SR氪金之流。总之既然是做SRPG,突出的就是个策略性,数值不能说不重要,像攻击还是比防御和辅助优先度更高一些,高品级的角色和物品数值高一些是正常的,推高级图需要一定练度也是合乎情理的,但是属性技能和战略这些因素更应该左右战局对吧。如果只是单纯的数值堆叠,推图推不过就只能刷刷刷练级,或更直接的氪金,那游戏性就丧失了,还不如去玩口袋妖怪
游戏应该是靠着普通,或者比普通稍好的条件,靠着仔细布置的战略过图,氪金只是让玩家过得更轻松而已了,而不是没氪金没高级角色物品就死活推不过的
最后,加油吧,我个人还是很期待的
官方
Panda Yang
:
感谢评价! 游戏目前大部分角色是剧情直接给的, 少量特殊角色是连带数个关卡一起,付费直接购买的。 特殊角色其实也并不是数值上碾压,而是技能特殊,也有明显的软肋。
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