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建筑逻辑的经验
本篇为总稿 *目录部分 ① *前言 开放新的建筑上限后,堆积怪20000+不是难事了,30000+需要大费功夫,40000+需要之前未修复/更新时卡建筑上限如卡木桶,卡高级木门,卡三色小草,卡烛台,卡樱花/枫叶树…等才有较大可能。 所以本篇许多细节的地方都是针对家园繁荣度达到10000+以上的玩家来使用的。 完全没搞过家园直接上手的话难度还是比较大。 *2023.0221.0100(周一) 01-
关于元素武器的计算(猜想)
假设火猴子的血量是270000,火猴子岩抗性1星,岩属性300,岩属性触发血量90000,太刀攻击倍率1850,1星抗性30%(图鉴一共三星),实际造成岩属性伤害385。 假设(所有怪物元素触发值,是怪物总血量的33.3%)暂定90000元素伤害。怪兽元素抗性一共三星,假设每星元素伤害减少30%,每场触发元素次数的假设:武器倍率×元素伤害×元素抗性百分比(图鉴那里看,二星就是70%,1星40%,免
01:56
太刀速刷翡霸龙 1分32秒
最后一个翡霸龙视频 前排提示:不要过度依靠速刷视频速度代入武器强度 太刀速刷体验:经过大剑的折磨,太刀太轻松了,还有优化空间,可以进1分32了,不过先遣服开了要先去肝了,翡霸龙视频就肝到这里,后续整理个除了矛/鼓外的武器强度综合对比以及目前改动后的变化和建议 守护搭配:十色+姐弟 BUFF:睡觉+奢侈温泉+9星猫饭 药品:特效狂暴+古老秘药+特效活力+浆果+仙人球+野生菇 装备: 武器:翡霸太刀(攻击/攻击/岩属性/爆伤) 头:翡霸(无伤/爆伤/岩元素) 衣:翡霸(无伤/无伤/岩元素) 手:翡霸(攻击/伤害加深/岩元素) 肩:翡霸(攻击/伤害加深/无伤) 项链/手环/腰包:11星(攻击/攻击/爆伤) 护符:12星(岩元素) 洗练非极限,攻击洗练均值90,岩元素洗练均值60,黄色/蓝色孔随缘洗练 BGM:NO Love
04:12
妖炫蜥龙
妖炫蜥龙,新手灾难。闲聊的时候碰到新手在世界问话。文字比较苍白。就发了个视频。 所有出招出全了。 转圈吐息:没啥好说的直接顺着地上的白线翻滚。因为他是以自己为圆点转圈的。所以进了圈就安全了。最后他会在冰柱对面降落。降落的时候时候伤害的不要离太近。武器能碰到就行。巨剑蓄力。 原地升空吐息:这个一定要注意。我一般是斜前方滚一下然后再朝它滚一下,这个落地没伤害,不用怕。如果直直的滚过去就会像视频第二次那样,直接被冰砸。。。感觉冰是一种持续伤害判定。无敌帧没了立马挨揍。
暴力解法,简单理解:攻高≈奶量高
以一个极端的对照来证明为什么四红饰品搭配是奶量饰品的极限;而裂岩头衣配合活动药使用更是奶量九重天上的天花板 同时也是说明,当前版本鼓的buff为什么加的是攻击数值而不是百分比 视频最后部分。 花+料理+红油啤酒+人参汤+古老秘药+攻击祝福+两次buff后结果: 裂岩头衣:3667 三元素头衣:3656 实践证明同等符石比例情况下,依照此道具使用顺序,可以多11点奶量。与结论预测在±1内,结论吻合。
整理了一下没写效果的消耗品
如题
02:47
新怪开荒
全元素套装 感觉打的不太好 大家多指教
01:01
大剑的基本操作
00:42
战斗中快速移动小技巧
应该算是小技巧,有助于你追刀和逃跑躲技能,收益挺大的 至少唐刀收不收刀都是同样的出刀速度 1:直接走 9秒左右 2:一直跑 大量体力,4秒 3:小碎步滑行 基本不耗体力 5秒左右 按了收刀就可以直接跑,很方便 就是刀完全收起来之前不能攻击(你都要跑了也不回去攻击吧) 适用范围: 躲预警技能(类似鹿的) 拉开距离 追boss boss倒地快速换位置破位(直接走或者翻滚有时会卡你,不卡不要紧,一卡很难
因为喜欢玩矛所以为了一些游戏里矛的不合理设定发个贴大家来讨论讨论!
浅谈一下满命矛的输出手法及问题!欢迎大佬及各位朋友指正! 以下三张图片分别是 1,一技能一格能量蓄力打三次的总伤害。 2,一技能三格能量满蓄力伤害。 3,二技能一格能量伤害。 4,一技能普通蓄力伤害。 5,二技能普通蓄力伤害。 6,二技能平A伤害。 就伤害来看二技能一格一格能量打是输出最高的输出手法,但是二技能耗体一次画空飞星击加一次普通蓄力,用的时候不能移动还要丢三次矛(丢三次动作不要时间啊?全
今日小技巧:月桂花
食用效果:移速增加10%,持续3分钟 应用场所: 1、跑图比别人快。 2、唐刀、双刀、大剑空中位移距离增加(还有战棍,昨天忘了) 3、弓瞄准蓄力,矛飞星击移动速度增加。 4、7.5移速特有的靠走路躲不过的招吃了能躲。
普池满命,持续提点建议
不讨论数值还有武器强度,单纯建议武器细节使用。 1.建议双刀地面普攻连击(即连续轻击或者连续重击),加入阶段性攻击方向更改,就是可以通过拉动方向轮盘,改变下一次连击方向(太刀就行),我发现重击连续只有续轻击连续才能更改攻击方向(除非翻滚或者踏空)。 2.鼓槌开局进场。其实不知道是我理解或者操作错误,为啥每次鼓开局下马后一下重击或者一下轻击都是默认锤形态,这时候只能长按重击切换形态。如果想下马鼓形态
一些注意事项及基础操作
(打的比较闹心,所以吐槽一下,比较长) 今天组队打紫猴,然后队里缺个鼓,我一瞅,那我玩鼓吧!毕竟这个版本要玩近战的话,真得配一个鼓,然后我就发现了一件事儿,就很多人他打这个boss,他不会,还是老思维,要知道咱现在可是有倒地无敌呀,思维可以换一下下,咱举几个简单的例子。(我下面所有情况都是组队,并且有鼓的情况) 一.鼓 1.如果你玩鼓,打的是猴子,他放小旋风的情况,你可以给挡一下,因为他那个小旋风
为什么说很长一段时间内,鼓的红孔打攻击是奶量的一切基础?
本篇是挺久以前的帖子。从去年11月份至今,一直念念不忘。终有回响。一路至今,近百次大红大蓝的使用测量,一次又一次的逡巡、纳闷、疑惑、彷徨…从百思不得其解到豁然开朗,从山重水复疑无路到柳暗花明又一村…关于奶量的实质以及核心大部分拼图已经完成。 下面,将以最直接的方式,说明裂岩头衣(1红+1元素)的奶量收益如何超过极位头衣(3元素)。同时也是为几天后的上视频对比先做个铺垫。 解释下为什么现在才出: ①
05:46
关于伤害推导过程
本来想发文字贴的,但是又怕某些人还能有和我继续杠的理由,所以就发了个视频,某些人还是自己去试一下比较好,这样至少和别人杠的时候还有点底气,我在这也不指名道姓的说是谁了 伤害推导: (面板攻击x(1+伤害加深加成)x(1+无伤加成)x(1-怪物物理减伤)x(1±武器克制)+生效元素攻击x(1±武器克制)x伤害加深加成)x招式攻击倍数=对怪物实际伤害 视频里的公司漏了个武器克制,这是完整版的
01:49
毒龙竞速:回旋镖《基础流派》
这几天都看到有玩家发回旋镖视频,可惜基本都是投掷专精,实际上回旋镖可远可近,我们不要忘了近战也是回旋镖的浪漫。 在此呼吁屁哥,投掷专精都优化了罚站,近战不考虑下么。
稍微测试了一下,棍子四个命座触发异常的速度
环境:极速竞技毒龙 方法:全程不填充普攻,自然回体,只用对应命座输出 11命,约40%触发 9命:约60%触发 6命:约10%触发 1命:约55%触发
04:23
无道具无英雄无爆发药,大剑无伤紫猴子,3分49
身上的buff为:低级温泉,高级大床,攻击饭。 只能说,可以更快,但越是为了无伤,后面反倒打的越怂,速度更慢了还…有点本末倒置了。不过本身也是为了打个无伤好继续长草。 其中旋风里打了两次连1没有打真蓄是因为,紫猴子有小概率旋风完不发呆,这样真蓄容易出事… 其次,三连拍地中,大剑可以较为极限的打出2接翻滚,但这把失误不小,打出的次数不多,其余大剑侠可以练习做到三连拍地期间打出3个2的伤害来。 总体来说,就这样了,装备也差不多毕业了,下一只怪再见。
07:09
云岚近战思路,勿贪刀
卡还是卡翻滚摁不出来,夏博炎手感稀烂,推荐用夏芒或者战棍,当然你想用太刀慢慢刮也是一样的,因为有武器克制的情况下还是尽量选择有效武器
02:51
重剑无锋大巧不工 大剑极致节奏快慢刀思路分享
录屏延迟有大失误大家见谅 仅提供大剑竞技场极致输出思路 慢刀2-3刀回体接快刀2-4刀耗体极致贪刀 快刀速度快后摇低有利于观察怪物信息及时闪避 倒地拜年自然不必多说 重点就是在快刀贪刀和剩余体力之间做好平衡
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