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热门攻略
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写在给定一个关于奶量罩杯的评价表前
直接给概念: *百点攻击/元素原始转化比:当攻击/元素→0时,系统初始给定的100点攻击/元素转化成奶量的百分比。可以理解为一个常数a。 *受抑制:随着攻击/元素的提升,原始转化比会受抑制而下降。即同样100点攻击/元素对于转化奶量没有新手村那时这么香了。 •但即使这样,也不会下降太多。大概千点攻击会降低1%;元素大概为256左右降低1%,近似取250. *百点基础转化比:不受守护加成、料理加成、
火枪6命暴雨远弹技能(未实装)
推荐的技能效果是突袭步枪三连射,每次点击普攻会消耗1颗蓝弹能量造成快速三连射,不消耗体力,无蓝弹能量时候恢复正常普攻。 因为组队发现火枪6命玩家没奶鼓也不敢近战暴雨,所以火枪只买到6命玩家几乎没什么好的体验,近弹暴雨也不实用,所以远弹版暴雨就要体现出实用性,后期面对高频boss无体力的时候,用这个小技能度过体力恢复期。
注意身边巨大的花朵
名字 拟花羽龙 生态地区 雨林 丛林 生态位 中位 飞龙种 食物 奇香果 飞荧鼠 小型飞龙 拟花羽龙会通过进食奇香的浆果存储在嘴里然后找到巨大的树木趴在上面拟态成捕龙草,趴在树上的拟花羽龙的外形和花草的样子大致相同。 张大大嘴巴静止不动等待猎物飞到巨大的嘴巴里,飞到拟花羽龙嘴巴里的小型飞龙多数无法逃脱,嘴巴里分泌的麻醉液会通过储存在嘴巴里的浆果被小型飞龙吃掉,口腔内同时会附着大量粘性物质用以让小型
投稿国风系列武-双剑上位武器 剑盾
【基础连斩】 基础斩击,按轻攻击触发 攻击命中可加半点能量 【二连斩】 长按轻攻击需要消耗体力。快速进行是2次攻击 不能打断 命中可加1点能量 【盾冲】 长按2 可举着盾向前进行攻击ps攻击频率可以多一点 冲击是可以改变方向的 盾停下来在向前攻击2下 持续性大量消耗体力且有全程的霸体和减伤效果 【变形】:长按翻滚即可发动。需要消耗体力且有短暂的【霸体】效果,使用发动需要消耗三点能量,将剑盾组合起来
00:20
日常分享一波弓箭的新型小技巧
这招开局只适合用于龙吼前摇长的怪,开局两发蓄力➕滑步冰箭,虽然没啥软用
03:51
紫命矛爆破者另类无伤试炼霜羽龙
其中还触发了一个bug 等待过几天修复 接下来就是整活时刻了 看我爆破装置 bang~
02:28
《舞狮》 大剑极致节奏快慢刀 火狮篇
没出几次大僵直和倒地 也没卡墙堵龙车 时间上较最好成绩慢了许多 主要提供一个大剑快慢刀极限蹭伤控体的思路 希望大家喜欢😉
07:33
野排组队,MVP鼓锤打法分享(晶寒煌龙为例)
组队的鼓锤,也不全是混子。还有我这种打成MVP的扛把子(ಡωಡ)hiahiahia 近可挥锤控Boss!远可敲鼓奶队友!避免只当气氛组! 技巧点分享: 1、boss锁定关闭,把视野范围放大,镜头拉远,以俯瞰视角进行操作。 2、开局之前鼓形态给buff(有红鼓9命以上就用演奏特化流派) 持续回血技能,注意队友位置,尽量让治疗光环覆盖所有人。移动回血时,走位避开boss正面(近身攻击范围)和地面上的boss技能阴影提示的位置。 3、队友血量健康,就切换成锤形态(有红鼓1命,就切换战斗特化流派) 近身攻击,多用重击相关范围伤害技能,有技能霸体,大概率能给boss打出僵直。没破的部位尽量接近并予以重击! 4、战况激烈,队伍需要回复,切换回鼓形态,继续当治疗工具人。合理选择武器形态! 一切以实际战斗情况为准,切忌花里胡哨!
13:13
【圆屏风】科普一下,如何建一个圆屏风
阿基米德说,给一个杠杆就能把地球撬起来 现在,我说,给一叠屏风,就能在屋子画大饼/doge 只要地方够大,就能建多大的圆。 科普一下: 正n边形内角度数= 【(n-2)*180】\n 只要最后结果整数或者 接近整数(理论,因为小数点,实操肯定复杂)都能建 前提地方够大。 ps: 内角度数过小 屏风化直为曲效果不明显。 建议n取大于等于12以上。 此处为正三十边形。即一共使用了三十个屏风。 下次会考虑在另外一个屋子建正四十边形 更大的地方应该不够了,正四十差不多应该就极限了 目前正在探索弧形屏风+基础版本的结合。 即取一段正n边形的外接圆弧段,打造折弧屏风。 有兴趣的也可以多圆结合+弧+直。 打造一个迷宫。😂 反正,屏风很好玩的。 壁画: 吐槽一下,只能竖放,不能斜着放。所以壁画真就只能当成瓷砖来用。
春节版本棍子全技能伤害测试分享
最近有小伙伴谈到命座伤害的问题,我之前自己测试过,现在分享出来 体力:373 装备:鸟全套(未满强) 测试符石:攻击+三色元素 守护:夏族+棍子 空体填充技能:轻击 循环输出时长:2min 1.轻击2min-2892552 2.重击2min-2977366 3.一命瞬发-3214934 4.一命连转-3822825 5.六命技能-3908675 6.九命技能-4202054 7.十一命技能-403
1命弓火狮子1分51应该很极限了吧
带安伯特,吃大攻击药加远古密药。打法就是开场闪光5次箭雨,然后3蓄接滑步尽量打腿全程空箭少于3次不被吼硬直基本都可以过
01:28
虚空伤害
关于人物的虚空伤害 视频里有解释 大家一起看视频吧
贡献下肝武氪武的平衡思路之我见
首先是伤害,伤害氪武和肝武两个哪个低都是得罪一边的玩家,肝佬也是有时装消费潜力的,更何况有些用肝武的纯粹是喜欢一把武器,不能放弃。肝佬的特点就是喜欢用技术弥补技能缺陷,大部分氪佬更想有个直观舒服的游戏体验,那么这么设计是否合理: 氪武拥有更多的无敌,更少操作的情况下打出更多直接伤害。肝武可以通过自己的技术获得部分额外加持。 根据这个思路我们来设计技能: 红双刀与棍子唐刀一起讲: 同属打持续的:红双
1命弓改版后打法思路
剑雨自带追踪,贴脸剑雨,降低boss位移频率,尽量吃满伤害,滑步3箭作为辅助技能躲boss攻击并补点伤害
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狩猎时刻新手攻略,英雄详细讲解,回旋镖细节操作
09:17
昨天说的太刀有错误,删了,从新开一贴。
我把3格能量用的时间说成2格了。 具体自己看吧。 结论跟昨天一样。技能输出时间 差百分之10,体力多的情况下差距能到百分之十五往上。 三格能量用的时间跟大剑完整拜年的时间是一样的。太刀蓄力两次要用1秒。 普通攻击差距在百分之十左右。
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太刀基础流派两分钟炎狮(无闪光)
多练练基本功不要过于依赖飞空
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裂岩头衣:无妨,让它两孔又如何。本视频仅记录更新前数据
望更新如愿,可以顺利淘汰裂岩头衣的畸形玩法。 若加成符石,那么结果就是吃了那么多药品,裂岩头衣只会高比翼头衣2点左右奶量,没啥意义。当然如果肯吃椰子冻可以多7点,但更没必要谁这样做都可以当傻子
03:00
大剑绿龙1.40
失误就挺多的吧, 反正就绿龙竞速好像也没啥操作 流程就,开局日轮两圈(绿龙) 看甩尾动作,运气好单甩尾起手,能拜一整套 然后马上75%血第一次倒地也基本跟着沙化 (忘记躲吼了) 等起身直接闪光,基本接核爆,输出到35%血以下 这时候不用管无伤了,直接日轮莽,应该是每25%血一个大僵直或者倒地,出僵直也差不多出第二沙化,直接拜年带走。 (多打了两把,开局拜年没拜一整套反而一个41,一个42)
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