首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
1万
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
机动战姬:聚变
官方入驻
5.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
5.4
10401个评价
带图
33
长评
437
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1068
有趣好玩
341
剧情跌宕
234
物超所值
138
福利丰富
105
轻松护肝
97
设定独特
71
UI美观
70
音效动听
63
操作流畅
31
运行稳定性
1325
玩法设计
782
游戏福利
511
资源获取
379
日常肝度
274
故事情节
117
广告频率
34
芯诚
游戏时长 4.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
成长体验
修改一下之前的评论哈,因为时间和肝的原因退坑了E7,其实是在e7国服上线2周后回坑的,结果发现半点回归福利也没有😂,不过这不是槽点。
言归正传。
经过一个月的对比,本游戏在画面、省肝上远超e7,氪金被e7完虐,不过只要不追全图鉴,0氪体验也不会打折。
省肝上不得不夸一句,就算后台运行也是可以挂机的(不知道是不是手机原因),晚上手机保持待机状态就可以挂通宵啦。
画面的话如果不追求大头娃娃,又喜欢魔灵like手游,完全推荐入坑,而且什么时候入坑都行,0氪半年也够玩PK了。
总结:想要全图鉴,又追求角色强度,又不怕肝的话,还是推荐e7。如果像我一样可能一整天只能抽出半小时玩游戏,又喜欢魔灵like类游戏的话,这一款就够了。
PS:不知道会不会被e7告抄袭……
芯诚
:
补充一下最最最关键的地方:e7角色抽到即可上阵
星音の华
玩过
老实说,我个人觉得回合制不是什么关键问题。拿端游来说,有的人一直在玩act,有的人一直在玩格斗,还有人一直在fps……其实玩家的喜好不是那么容易变的。如果有的人仅仅因为近几年泛滥的手游圈大多都是回合制而对这个游戏感到厌烦,那可能其实他更想追求的是新鲜感。但对于依然喜欢回合制的玩家来说,好玩更加关键。所以总的来说,回合制还是有一定生存空间的——只要它足够优秀。
然后就来说一下玩法吧。好好看了一圈战斗机制和养成机制,可操作空间太大了。我相信这种机制如果能好好设计,内容一定不会差。虽然我50抽没出忍以外的五星,但是看了看四星角色的技能,感觉还是挺有意思的。每个角色都还算是有特点。此外,立绘和特效也相当不错,虽然小人建模有些不讨大多人的喜(我没啥感觉),但能感觉到下足了功夫。各种奇怪的搭配能玩起来的话那还是很有意思的。
然而,这不现实。巨大的养成消耗让我没有充足的时间和精力把角色培养起来,自然也没有功夫尝试各种奇怪搭配的乐趣。说到底就是两个字,太累。花了大量时间精力去培养,刚有起色又要面对一个个新角色,抽不抽的到暂且不说,养起来反正是太累了。也不知道到底是我玩游戏还是游戏玩我。
这游戏总的来说也就那样吧。虽然特效和玩法等等方面挺让人满意,但是一眼看不到头的养成路线让人望而却步。至于抄e7之类的问题,我没玩过e7,就不随意发言了。也欢迎各位用评论告诉我实情,我会酌情改评。
感觉自己这篇评测写的太笼统了。但是其实不仅仅是这个游戏,现在的太多游戏都让人太累了。
目前暂时这样吧。还有一些细节问题,之后看心情更新评价,游戏……估计也是看心情玩了。
深夜补评
继续往后推了几章,感觉和我之前评价里的看法还是对的上,整体体验还是挺好玩的。只是感觉养成这个点依然是硬伤,又是经验球又是科技材料又是装备的,看着真的怕。总的来说建议官方开服物资助力力度大一点,方便大家前期无双。而且多几个高练度角色也让我们更舍不得弃坑不是吗。
平平的青虾君
:
这游戏就是地狱难度低配版e7
大老猫
游戏时长 34.3 小时
嗯……还是写个评论吧
毕竟是从内测玩到公测的游戏,说不在意肯定是假的,只是运营和策划实在不给力,而且游戏内容也过于无聊,属实耗不下去了。
听很多人说,这游戏很多东西像e7,无奈米家的破机自带框架很难玩到外面的游戏,就个人而言,倒是觉得聚变挺像玩过的yys(指养成和战斗等等),类似的星级突破机制(五个五星白蛋警告),类似的御魂装备机制(在?一速套爆伤套了解一下?),战斗方面也有拉条推条控制抵抗等等(回合制游戏,噗嗤~)。
游戏剧情是末世大背景之下的领导机娘对抗傀儡师的戏码(至少目前是),但是推完六大章不难看出谜语人的地方也不少,感觉后续有什么发展都不觉得奇怪,也就仅此而已了,一般般,没什么亮眼的地方(毕竟能养眼的都没了,笑~),除了玩家戏份比较多一点点,也就没啥了
游戏体验方面,怎么说呢?日活不多,也就几个小任务做完就可以领50水(相当于一抽的三分一都不到),就是每天三次主线有点迷,中后期开荒困难或者毕业之后不知道刷啥主线,而且刷图战斗可以离线挂机,恰好体力药水,代理挂上,下线,等一段时间上去收菜就行。爬塔除外,一个是每周刷新的周塔,一个是每月刷新的月塔,奖励都勉强还行,就是打起来极度精污杀时间,遇到对面的北斗被团灭也有可能。而且还有每天十次的jjc排名榜战斗(类似结界突破)等等,总体来说还是有事可做,但是又很无聊枯燥(塔塔开,伊兹莫塔塔开)。福利方面,吃完开服开荒红利,剩下来的日活周活月活所得还真不算多,算上各种里程任务薅的羊毛也聊胜于无,毕竟抽卡方面有普池和精选池区分。
运营和策划。换人吧,赶紧的。运营高冷装死反射弧巨长,各种bug搁那天天道歉有锤用,芯片副本限时进入打上bug的名号推到一周多之后再解决也是呵呵,宣发有多猛,运营就有多拉。策划方面也是,一个开服的第一个活动,看到奖励那一刻我满眼就俩字:“寒酸”,活动图首通没有主线的水晶奖励,给的是活动素材,进活动商店一看,他把水晶放店里去了,要你拿体力去换,这什么鬼才策划啊,活动奖励少得可怜而且还是天价兑换,就算后续每天送500素材都懒得碰那劳什子活动。对了,北斗的被动到底是bug还是单纯的敌我差距?关卡里的北斗可以顶着我的“强化解除”反手给我一个大,到我手里被别人摸两下就没了,我能骂人么?
后话:刷了几天的五星装备,基本没几个能用的,就算有一两个能用的也强化不起来,为什么刷五星?因为没狗粮没素材被卡练度打不过六星的本,虽然我知道再努努力肯定可以凑够练度,不至于被对面乱杀,但是怎么说呢?没意思,真的没意思,我甚至找不到继续玩下去的目标和动力,内测好歹能看看搓搓妹子养养眼,公测之后我甚至把送的五星一级狗粮放看板了,感觉它还眉清目秀可爱想透点。我是实在没想到一个表界的手游能够被一个里界的手游各方面按地摩擦。
.new
:
好活,句句真实扎心👍就应该让运营们看看,不过他们就这态度永远也看不见吧?
斐夜
游戏时长 10.9 小时
如果这个游戏在两年前发布,我将毫不犹豫地给五星;
如果这个游戏在一年半前发布,我将犹豫给四星还是五星;
如果这个游戏在大半年前发布,我将毫不犹豫地给四星;
而现在,它只值得一个三星。
一个美术不错,既视感浓烈,在其他方面并无特别出彩的“二次元”手游,很有阿B的特色,徒有画皮而欠缺了灵魂的游戏。
目前21级,零氪,未参与过之前测试,也没有丝毫氪金冲动。
美术方面,它有着质量上乘、作画精美的立绘和过场CG,但却掩盖不了浓浓的既视感,感受不到独属于它的特色;且个别角色立绘和CG形象差异巨大,点名批评阿特拉斯的立绘,刚出场先看到CG,女王气场拉满,结果一到立绘看起来反而像个傲娇白毛萝莉…
玩法方面,看到其他很多评论说模仿第七史诗,没玩过第七不做评论,但整体的套路在市面上很多游戏里都能找到,学习成本很低,典型的旧酒装新瓶,没什么新意;
策略方面,目前第一天玩完基本没感觉到有什么策略,一路莽到第五章,暂时动不了,回头先升级科技去了,后续估计会细看下队伍搭配。
氪金方面,强化礼包抽卡礼包日常礼包等等都是常规套路。不少人吐槽活动池和普池,日游的常规操作了,还能接受,毕竟一上来直接送50抽的确够大方,活动池作为氪金主力,对于运营而言必然是要规避下的。
剧情方面,除了前面几段,后面几乎全程跳过,没太关注。跳过剧情时会有该段剧情简介,但部分简介谜语人,会故意留一些关键信息不提。大体看了下就是身份不明且必然有背景的主角和机甲娘一起战斗,多个势力互相合作却又彼此提防的故事。
福利方面,开服直接没有任何掺水和乱七八糟的要求的50抽很给力,虽然通关完第一章才可以抽卡,但也可以理解。
实际50抽,我是:
第一发:2金(银河+保底忍)2紫;
第二发:3紫
第三发:2紫
第四发:1紫
第五发:2紫
除了第一发有金之外全沉,看了下我居然还算运气不错的没纯保底…
遇到了个bug:今天突然无法使用能源补充道具,提示使用成功后,体力未增加,使用代理时提示体力不足,我反复操作了几次也一样,然后重新登录游戏后发现体力从22涨到了381…这延迟,┓( ´∀` )┏
反正目前游戏给我的感觉就是个完成度很高的合格品,没有强烈的玩下去的冲动,不知道明天才开的阿修罗道活动能不能带来什么惊喜。我是觉得再末世题材的游戏已经够了,黑深残以及末世中人性的闪光也看了不少了,就不能多来几个种田番一样的游戏单纯地养养身心么……
之后有新的想法再更新吧,就酱。
——————2021.5.27更新————————
阿修罗道活动让人心无波澜,弃了。
另外听说首日iOS收入才15万还可能有制作组自充?
⃟為⃟甚⃟麽⃟
:
立绘的话无期迷途最吸引我,但是玩法我不喜欢。
学习
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
成长体验
不推荐:
运营服务
起码为了三小只我会继续玩下去,运营你长点心吧,把公屏30s限制改了然后多发点福利,先搞定留存率再想流水不好吗
-----------------------------------------
一代玩家真的很希望机动战姬这个系列能做下去的,话说马上就是帕克生日了不来100锻素嘛
-----------------------------------------
今天没有锻素,记仇
-----------------------------------------
是佩佩,买买买,希望把驼背改了()
-----------------------------------------
佩佩真可爱,什么时候主线能回归啊
-----------------------------------------
联动吃井了,⑧嗦了,等周年庆了
-----------------------------------------
周年庆没有傀儡师妮欧,看来真得等主线
希望机动战姬能以一周年庆为新起点越做越好
蕾拉出必还愿
游戏cg↓
官方
机动战姬:聚变
:
抱起没有给指挥官带来好的体验,我们会继续帮指挥官争取更多福利的o(╥﹏╥)o
Rover.
游戏时长 58.5 小时
作为一个豹子头,我觉得还是应该给个好评的。
第七史诗是肯定抄了的,不然也不会被叫机八史诗。
当然我不知道氪佬怎么玩游戏,但就我个人的游戏体验,它的美工,动画流畅度,技能特效,离线挂机功能,不是只有初始五星才能玩这几点,对于零氪已经很友好了。
我是推荐没有尝试过第七史诗这类手游的玩家来玩的,理由很简单,游戏新,入坑即是老玩家,技能战斗流畅度非常舒服,离线挂机让刷狗粮不再肝疼。
不是长期玩或者氪金的人或者大把时间都可以浪费的话,我个人觉得前边有人提的碧蓝航线,明日方舟,包括先帝痒痒鼠都不太建议新人入坑,就一个字累。
我的取向一直都是天命之子,万象物语,道友请留步,三国志幻想大陆这类轻巧游戏,只需上手,不需太费心。
————来自一个坚定拥护倍速挂机、一键扫荡和自动寻路的玩家🙋
小灌
游戏时长 439 小时
开服玩家,过年的时候生活琐碎退了坑,周年庆小圆刚好联动末期才回坑,到现在每天都上线。
------------------------------------------
游戏本身养成玩法是刷刷乐,但有离线挂后台这个非常强大的功能,使游戏压力下降,作为副游蛮休闲好玩,不要求每天高强度拉满,没事上线刷个几天就能养成一个角色了,不差金币也不差装备,不算痛苦。
资源方面每周有像是方舟剿灭的常驻锻素(就是你氪金的那种)来源。在前期非常的缺乏资源,出货率比较低,还容易歪,比较煎熬。
同时抽卡机制比较逆天,110大保底出当期up,但大保底不继承,小保底是50发之后每一发+2%概率,很多时候小保底跟大保底重了,痛苦。
过了前中期后,关键角色有了后进入养老期,锻素反而并不是特别需要,虽然缺,但我一般都拿来换体力了(bushi
你问上线收菜完了该怎么办?咱又不只玩一个二游()
------------------------------------------
游戏最大特色
第一,特效很华丽,虽然占内存
第二,剧情做的很棒,特别是主线,周围很多群友都因为这个剧情来回退坑回坑,人设丰富鲜明,世界观和文案配合的很好,能有深度和高度,感情充分逻辑巧妙,写剧情的是有脑子的。在支线活动中,文案还特别会整活玩梗,而且不把梗玩烂,恰到好处。(文案哥现已离职)
第三,圈子越小,衣服越少(虽然才被举报改立绘了,fhx会出手)
————————————————————
反正我个人玩的挺有意思,算是我很喜欢的一款游戏了,没事就爆个米,攒攒流水。
5星给姬宝,再接再厉~
GIF
官方
机动战姬:聚变
:
蟹蟹指挥官的喜爱呢!!有了指挥官的喜爱我们会更加的努力,希望之后给指挥官带来更多的快乐!!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
大鱼的半质数
游戏时长 385 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
喜欢这个题材,还能退出挂机(我快被某艹折磨死了,没错,那个不时登入登出的团长就是我,确实不是手机问题(꒪ȏ꒪;),挂一会儿就得烫的要命,虽说退出挂机真的很吸引我,但是剧情也很喜欢。
氪了大姐姐的泳装皮 (/(エ)\)),哎呀,喜欢到语无伦次了,第一次发长评,是想到什么说什么,游戏时长起码玩了能有一个多月了吧,因为一直没有授权TapTap,所以显示不出来,对我这种老年人来说很友好,加了两个群,平时喜欢看大佬在里面聊天,我就潜个水什么的,偶尔冒个泡证明我在(主要是因为以前加了一个fz群,刚进群的时候,大佬们也很热情,我一问就有好多大佬回答我,告诉我该练什么,就是我好久没有发言了,结果怎么说“四声”呢,结果好几天一看,被管理踢了《悲》),唉,实在不好,老年人聊天,说着说着就跑到别的地方去了,总之希望姬宝越办越好,最后说一句,我是真的太非了吗?30个红券下去,五星出不来我觉得那我非得正常,以我一贯的脸黑来说,但是你每次一个十连下去就给一个四星(而且某些角色爆率特别高),还是重复的就有点过分了呀ヽ(゚Д゚)ノ,想想就气,跺脚脚……虽然,但是,一口气说了这么多我认为的不足,但是还是给了你五星呀😛
最后说个笑话,这么久了,我三星收集率还是96%(大悲)
…………………………………………………………
写在最后的话,我本人还算是队伍成型,装备差不多成型后比较早就退游了的人,大概是寄宝出完第一个UR后不久,退的比较早(不是抽卡原因退的,我抽到双黄又换了一个),那时的寄宝给我一种💊的感觉,而且ch不停作死╰(‵□′)╯试探玩家底线,我自己也不能像以前一样全勤,所以我就顺势退了坑,手机上客户端没删,但是永远停在了那个版本(笑)。
其实记忆里还是那个不怎么完美但是很有感情的寄宝,所以新人入坑刷到我这个五星长评别被我的评论骗了,毕竟我现在已经称得上好久没玩了,这个评论也有着滤镜加成,具体还是得去群里问问在玩的大佬们,老是有人给我点赞(真心希望是新人不是水军),我想到这些就写下这些,以上。
最后的最后,如果新人加完群还是真的不太明白,可以私我或者评论区问我,我再找个岩佬的群号给你。
大鱼的半质数
:
大姐姐这个泳装皮被屏蔽了(悲) 诶,我遮住胸试了试,又出来了
Mangic
游戏时长 37.0 小时
理性分析一下这个游戏。
本人是机动战姬这个IP的老粉丝,但是我会尽可能抛弃自己的主管看法来评价。
首先,为什么说是IP老粉丝?机动战姬是有前作游戏的,是帕克在闪翼做的手游,一款横版射击游戏(类似崩坏2),大概在15年左右上架的,17年因为闪翼暂时性倒闭就关服了。据说帕克好不容易把版权搞过来了要做续作,但这款聚变在我看来还算不上是个好游戏。
以下为5分制
1 氪金和卡池方面 这游戏有着舰B和少前这类游戏的角色数量,却用的是崩3这种限定卡池,虽然说结束后会流回普通卡池,但考虑到水晶的获取途径有限,依旧有逼氪嫌疑。3分
2 游戏性方面 没什么好说的,简化版第七史诗,可惜抄都没抄利索。角色数量目前还算适中,游戏内容几乎没有就是经典的皮影戏手游。好在我对于游戏内容要求不高,再加上三测结束后有听取玩家意见简化了无聊的操作步骤(游戏内换小节自动行走和增加离线自律等),总体来说可以接受。3分
3 角色原画质量方面 可舔。4.5分
4 战斗特效和UI方面 UI还算看着舒服(至少比以前和现在的舰B都舒服),特效算得上炫酷,但是有点光污染,总体在手游里算中上。4分
总体而言,游戏在我看来有3.5分,这里打3分以示激励。我还是希望看到我很喜欢的IP能慢慢好起来。
因为在粉丝群混了好几年,所以能隐隐约约看出来团队有摸鱼的可能性,游戏上线可让我好等啊!
顺便一提,我2,3测和公测加起来玩了大概50小时,没有用tap计时。
Mangic
:
没有评论剧情是因为我玩手游从不看剧情,有那时间我选择找个动画片。如果觉得不看剧情不应该,那就是你说的对(提前堵嘴)。
帝国凶绝虎丁真纯一郎
游戏时长 24.9 小时
直接上我对比其他热门手游的“雷点。
第一,繁重的养成体系,装备获取及强化,技能升级,科技升级,角色升级与rank等级。而原神分别是武器及强化,角色升级,技能升级,圣遗物获取与升级,命座。方舟是角色升级,技能升级,潜能升级。我认为肝度和原神不相上下,但内容过程比原神更枯燥。
第二,原神的平均出货次数一般维持在40-70抽之间,这个游戏和原神差不多,要氪金需要斟酌下。
第三,获取养成材料的关卡就是让你天天上线维持高在线率,而不从活动中获取。这点不知道明天的活动是什么,但先把话撂这了。
第四,为了学习高大上ui,摒弃了部分二级菜单但是由于太多系统导致界面凌乱且小,对这类美术要求高的请斟酌。属于西施效颦类型。
第五,战斗系统极其无聊,属于看ppt系列,偏重战斗策略的转角隔壁方舟原神。
第五,机设优秀,如果你不建议以上的差异可以考虑入坑。
接下来是我以前本来对这款游戏的期待: 1,两个养成系统,角色升级和技能升级 2,家园系统 3,角色羁绊战斗系统使得不同角色搭配出意想不到的效果并保留回合制 4,除此之外,界面像方舟一样大气,意识别,简洁。
各位看官,请问现在公测这游戏满足几个呢?我的期待是否也是你们的部分期待呢?
就中看不中用。
论坛
前往 App Store