次元对决游戏截图
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次元对决

次元对决

测试服
测试服
官方入驻
8.2
2.2 万

游戏介绍

上次更新于2020/04/20
开发者的话《次元对决》的四测于4月24日开启,测到五一假期结束,这次加了一点点剧情。 “你作为一名公卫医师,以前的同学都在前线战斗的时候,你却在写剧情哦...” “要写出不尬的剧情也是了不起的战斗啊!” 制作者想要传达体验或者心情,有很多载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,游戏也是其中一种。游戏剧情,是游戏中传达理念最为直接的方式之一,却又是最为受限的方式。 剧情需要为游戏其他部分服务——要用最快的速度展示游戏的世界观、迁就新手流程挑选剧情中的角色、考虑玩家体验调整对话的长短、配合玩法教学增加角色台词、根据关卡难度决定剧情走向。 这我还怎么写?? 《尼尔》《最终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么多前辈都做到了。这些最好的游戏剧情,都是和玩法、表现相互融合,给玩家最为整体和代入的体验。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出最好的效果,对我来说,游戏剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。 说是这么说,其实我也没写多少...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。 ———————————————————————————————————————————————————————— 《次元对决》的三测于11月29日-12月1日开启,这次重新制作了新手引导流程。 “现在怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。” “那样的话,他们可能过不了新手引导...” “新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。” “我只是觉得,每个玩家都会有喜欢思考的一面。” 以前在医院实习的时候很少向对方解释医学原理,做游戏却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。 入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是最高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。” 导航软件的几条换乘路线里,思索效率后一段巷中小道;形势复杂的一场策略对局中,计算得失后一手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略游戏就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。 正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出一样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》最核心的,“包剪锤”的乐趣。 在《次元对决》立项时说过的:“喜欢二次元的玩家,和喜欢思考的人群高度重合。”这句话,错了吗? 答案由你们来告诉我吧。 —————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 咕咕,大家好,我是之前那只医学生。 《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽! 《次元对决》看似是从一月份咕到现在,但其实五月份在篝火计划小测过一次,又优化了一版才敢拿给各位客官玩。希望这次的战斗和美术能让大家更满意吧。 制作中遇到过一次选择题: A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。 B.大改头身比,优化模型。但这会导致战斗中遮挡、看不到全局、点不到目标等问题。 纠结良久之后.... 我们决定选.... C.微调头身比,增加“玩家控制镜头”功能。 如镜头功能一样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时—— 停下来,切换一下视角,绕一下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略游戏就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。 PS: *评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的角色好不好看或者任何感受。你们每一个评论我都会亲自回复。 *官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对游戏有疑问,或者对游戏制作过程、对游戏从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。 *点卡牌或者角色模型都可以选择攻击目标。 *划动屏幕旋转镜头,长按角色模型查看信息。 *剧情关卡选择界面存在部分临时资源....见谅。 ———————————————————————————————————————————————————————— 《次元对决》在1月18号开始测试,大概会测个几天吧... 作为一个医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么? 并没有,我从一开始到现在都是一个疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更多的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。 十年前一部叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。” 思考着自己选项的数量,每一个选项给自己带来的后果,去比较,得出最优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略游戏就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。 而人与人之间针对同一个局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得多。 去思考吧,对战里的每一步、编队里每一次上阵的操作、每一次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那一刻,我和你应该在感受着同样的东西。 上班好累,下班玩游戏不想思考那么多?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是一种负担,而是一种乐趣。
玩过
今天就结束测试了啊……有点伤感,真的很久很久没玩过这么喜欢的游戏了……可能是我第一款喜欢上的非单机手游,刚想开始肝才想起来是测试。
游戏玩法非常新颖,是智商与肤色双考验的游戏。大概是因为玩的人太少了,要么遇到大佬要么一堆人机,萌新刚入手体验确实不怎么样,觉得测试时间太短,或许长期测试能得到更多的反馈吧(对不起,其实我就是还想玩)
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一些个人的小意见与反馈与问题:
平衡做得还是一点差的,即便有过量伤害的机制,你就可能会看到高手们优秀的卡点操作让你放心地放下手机。(不过这未必是坏事,但是觉得过量伤害应该按总血量百分比来算,不然以后就真的一点也没有平衡可言了吧)
个人认为介绍页面做得比较差,谁知道我玩了几十局才知道“疾风”是什么鬼。
在攻击的时候,头上那条弧线经常会飘,在选择目标时经常看不到跑道靠后的人,要挪好几次视角才能选中,能不能缩放一下视角应该会更好。
批量购买一下精灵吧,一直刷高级精灵好麻烦的。 观众欢呼和dp旁边那个数字为0的紫色钻石有什么用?以后会加入相关功能吗?
人机增强点吧,等到了稍微成长后训练场一点用也没有了啊,成了案板了(切菜用)。
卡退n次,不多说了,别的应用游戏没事儿,也可能是兼容性问题?
在主菜单的时候可不可以自动熄屏?有时手机忘记熄屏会很烫啊。
调查问卷很有问题,感觉太注重于“次元”二字了,没有问太多提升游戏体验的关键问题。
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尽管有很多很多很多很多的不足之处,但我真的真的真的真的爱了。看了测试时间,依照规律下次可能是国庆节测试了吧……希望尽快看到正式的游戏鸭!我真的炒鸡喜欢这个游戏啊啊啊啊(我伊萨乐杨一定会复出江湖的!哈哈哈哈)
来自 华为P9
官方《次元对决》制作委员会 : “尽管有很多很多很多的不足之处,” 同学,有没有那么多啊..... 不过中间吐槽的点都说得挺好的,我们想想。 另外,估计不用等到国庆。
2019/1/18
来自 魅蓝Note 5
官方泰尼游戏 : 谢谢朋友的点评,非常到位和中肯~这次我们是第一个版本,在很多体验上确实做得还不好,能听到这么多的反馈声音,我们这次测试的目的就已经完全达到了,真的很感谢大家~在后续的开发中,我们会根据大家反馈的这些问题去调整优化好游戏的~
前天肝到榜三的0994同学提点建议…☆
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给官方的建议:
1:尽早出现消buff的人物吧,被贝多芬和wifi姐锤的难受。还有攻击buff的增益幅度一定要砍一波,至少砍掉5%,或者回到起点掉buff层数,永久buff增益太恶心了。算上combo,技能伤害倍数,乘法计算的啊老哥们?两层攻击层数,没有combo丢你一个技能起码也是1000+,输出角色2000+,算上两层康博,你想想是不是死了?再高几层buff就是欠几条命了。
2.人物我推荐这样做:
速度快,削弱击退抵抗血量,尤其是击退属性
,一定不能出现速度快和击退高的人物。不然不靠拼点也能连死你。
攻击高,削弱抵抗和血量,适当补正击退属性
速度慢,所有其他属性都要补正,尤其是击退和血量抵抗一定要高。
3.尽快修复攻击多次护盾卡死和开局走步数卡死的bug吧(后面这个应该是服务器的锅)
4.添加combo惩罚。起点后移,或者移除额外怒气增益,甚至减少自身怒气获得,增益对方怒气获得。毕竟有的队伍能够无限连,打出5层+的康博,对手半天命没了…打出10+的康博,对手已经死定了。
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给萌新的建议:
1.多注意长裙姐和飞机兄弟。长裙姐速度最快,弱抗,能打多远打多远,别让她进终点。还有飞机兄弟,抵抗有点高,尽量拼点赢,平局也可以,如果实在不行进了终点就注意不要把人物打到十格之后。
2.人物属性带均衡,基本两锤两刀一布。
3.打完比赛记得嵌精灵,不然差别人很多。
4.对方中,高速队可以用高抗低速队制裁他,低速队可以用攻击buff队制裁,攻击buff队基本无解(攻击buff伤害太高)
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题外话:
这游戏到后期就是个石头剪刀布的游戏…开局输,全部输。精灵拼不过,开局赢了也是输(除非阵容克制啥的)。
上(三)分天注定,剩下靠萌新。当然这只是测试服,等到后面出了更多人物,套路不会固定,平衡性也会更好吧。
2019/1/20
官方《次元对决》制作委员会 : 兄台,很到位! 平衡问题有留意到了,群里也说了不少,加班研究。 能玩出队伍甚至个别角色的具体对应,已经玩到很深了,我很欣慰。 等着新的人物和套路吧,到时候会是更平衡更丰富的对战环境!
游戏时长 29 分钟
2019/12/1
来自 魅族M1822
官方泰尼御用AI : 捕获拾薪大佬!! 其实想知道大佬对次元的地图一些看法,我们地图也换过几次,由于剧情还没写完,所以表达出来的世界观的还是挺少的。 毕竟是小厂商(硬伤),知道的人还是蛮少的(。•ˇ‸ˇ•。)