江湖余生游戏截图
江湖余生游戏截图
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江湖余生

江湖余生

官方入驻
9.1
预约
4.6 万
4.8 万

游戏介绍

上次更新于2021/02/25
开发者的话《江湖余生》终于能与各位少侠见面啦!! 自《江湖余生》在taptap上第一次开启测试以来已过去很长时间,感谢这段时间大家对我们的包容和期待,在进行多次努力后,我们终于能在steam与大家见面了,现在游戏已开放了试玩demo。 Steam商店链接:网页链接 ……………………………………………………………… 《江湖余生》是一款武侠题材的单机独立游戏,我们准备在明年年初先上架Steam。 Steam预约已开启,欢迎预约: 网页链接 安卓版本封测在12月4日上午10点开始。 测试服地址:网页链接 之前收到了很多玩家热情的建议和反馈,我们决定将现在的版本基础上加入新的伙伴系统和更多的场景,将剧情后续部分逐步呈现。对现有的战斗系统也将进行重置。 在此衷心谢谢大家对《江湖余生》的支持!! ………………正文如下……………… 各位taptap的少侠好: 我们是独立游戏“柚子丁工作室”:是由热爱游戏的好基友们组成的,希望力所能及的为大家带来一些有趣的游戏。 《江湖余生》是我们工作室制作的第一款游戏。 是以武侠题材为背景的的纯单机游戏,有着丰富的原创剧情,具有多周目和卡牌的玩法特性。 我们很清楚它有许许多多的问题,但是相信它是一块未经雕刻的璞玉。 我们尽力还原着心目中对武侠的理解,用精彩的剧情,塑造鲜活的人物,兼顾游戏性的同时,勾勒一个有血有肉的江湖世界 每个少年心中都有武侠梦,青衫磊落,纵情江湖。有美酒,有佳人,有奇遇。有绝世武功,谈笑间轻松制敌。有深厚的内功,飞花摘叶均可伤人。 我们在梦里接受万人敬仰。对心仪的人,勾勒出一百种跟她携手踏马归去的画面。写出来做出来,胸中便有一腔年少的轻狂如屠龙的热血。 喜欢我们的游戏,或者希望帮助我们测试,请关注我们。你们的喜爱和鼓励才是我们最大的动力! 希望各位小伙伴和我们一起把这款游戏做的更好。
何为江湖?
凌无厌在大梦山庄外醒来的时候,江湖的梦就开始了。
安永镇,平静悠远的名字,江湖在平静悠远的地方依旧兴风作浪。
本来春满庭只是救救人,也杀几个,葬在自己的蛊虫堆里。这一辈子就结束了。
海孤帆把远影悬在壁上的时候,也觉得自己只会作壁上观。打打铁,和老婆吃点粗饭,偶尔看看来镇子上的美女,去酒楼偷几杯嘴。这一辈子就结束了。
可这个莽撞的后生把他们的生活全都搅乱了。
他们做梦也想不到,或许也会梦到,自己这般意气难平的时候,是不是也会遇见胭脂一样的女孩子?自己在江湖里漂泊的时候,遇到的兄弟在何处?
可小说终究是小说,江湖也只是江湖余生。
安永镇上暗波涌,汉水流处汗水涔。
余生尽倾江海里,不厌江湖浮复沉。
我们的江湖,已然消散了,但感谢您把他和她们写在余生里。他们还活着。我们也活着。
于是客栈里依旧人来人往,酒肆依旧打闹喧嚷,铁匠铺生意兴隆。
大梦谁先觉呢?
最好不是我。
——矫情的分割——
说点实际的吧。
介绍一下游戏吧,单机卡牌向,玩法简单,简单到没有新手教程(因为确实不太需要,自己摸索出的江湖才有趣)
剧情基本就是金老爷子的风格,文笔中上。
整体玩下来,很休闲,兼具剧情游戏与卡牌游戏的优点。
最刺激的地方在于前期的时候你不小心就进入了战斗,无法退出,只能硬着头皮上。一般时候死不了,我算是手残了,安心。
说说缺点:
1.剧情进展上,有些必定打不死的boss就直接设定成血999,防御999的就行,让我们刀兵相见几回合一刀杀了我推进剧情就好,大家也省力。
2.算是一人血书,新手教程不要出,自己摸索下来也七七八八还有惊喜感,出了反而流于俗套。
3.剧情有的地方看不全,有的地方会连续出现(第二场景的剧情有一段我连着看了三遍同一段话)
4.武学繁杂,上阵方式不好,很容易把武学不小心装上或者卸下来,建议加确定键。
可以发现都是细枝末节……咱也不太知道能怎么改,总觉得这样就挺好,又觉得会更好,又怕改的不如现在好。
好自为之,并且,一路有我们在。加油。
加油加油。
2019/12/5
来自 小米MI 8
期待
玩过以后说说感想
首先是给没玩过的玩家写的
这是一款披着卡牌游戏皮的rpg 有一定搜集要素 有一个全新的游戏模式 而文案更是游戏一大亮点 你可以理解为没有roguelike元素的杀戮尖塔 而你的攻击防御卡牌不止可以强刷一次 只需要搜集材料即可
接下来就是玩过后的
游戏性上不错 有个值得打磨的系统 武功有很多玩法潜力极大 但是动作只有攻防两种卡片 关键这两种卡可以无限升级 活生生弄成了刷子游戏 刷钱刷属性成了核心玩法 真是应了那句一力压十技 我认为这点上应该给属性设置上限 不论是时间到了强制推进剧情 还是限制强化次数 亦或是强化所需材料修改 不然就会成为没有战术 无脑刷刷刷的游戏
文案太厉害了 台词剧情 人物刻画 内心刻画都是上乘 花了相当的功夫雕琢 一个本来不吃游戏剧情的游戏 硬是把一个江湖装了进去 是不可多得的精品
支线剧情触发简单明了 方便大部分玩家 奖励上有武功什么的 这是个可以深挖的系统 丰富剧情 塑造饱满角色等等
但是还是要恰饭的嘛 盈利上我认为可以在武功上 货币获取上 等等 这是免费的思路 当然还有付费解锁剧情的思路 付费的话 可能打磨对战系统功夫会少些 偏向剧情 免费的话 需要个数值策划了
五星推荐 游戏性微创新 武侠题材我也喜欢 剧本文案特别棒 看得出来花费不少功夫
2020/2/13
来自 华为MAIMANG 7