魔渊之刃

魔渊之刃

6.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.121662个评价
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带图76 长评672 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2420 物超所值333 画面优秀197 操作流畅194 轻松护肝123 福利丰富65 设定独特24 平衡性佳17 音效动听15 剧情跌宕10 UI美观9 操作体验804 玩法设计514 画面视觉451 资源获取218 外挂问题21 故事情节14
outmans
期待
压力测试时体验了一下,确实是让人眼前一亮,虽然期间遇到了打boss掉线的情况,但鉴于是测试版,有问题是在所难免的,武器装备附带主动技能的效果也很好,***系统更是加大了可玩性,总而言之游戏值得五星,期待下一次测试。
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4月29号测试因为填写了问卷所以成功拿到了激活码,并且一直肝到了五一假期的最后一天,简单难度通关了,困难也过了20,游戏确实很不错,但是显而易见的问题还是很多,先说说我遇到的bug,这个游戏有个魔气系统,就是你打怪杀boss都会加魔气,魔气满了三格人就会魔化,一直扣血直到死亡,我记得有次打20boss的时候,我只有半格魔气,由于我带的福音,所以按照常理,打完boss我应该只会满一格魔气,但是打完我直接魔化了,我都是从第一层开始打的,好不容易打到20,因为这个bug,让我30分钟的努力毁于一旦,在群里反映也没人理我。其他还遇到过一些小bug,不过影响不大。下面说说一些游戏需优化的地方,1.装备穿戴有先行条件这个设定很好,但是有的条件却让玩家无语,比如敏捷装给你加个智力要求,智力装给你个敏捷要求,这不是恶心人吗,这导致一些效果不错的装备因为穿戴要求而成为废品,那么这个装备的意义在哪?你或许会说那可以弄个新的流派,但是智力对战士和刺客来说,只是有个加抗性的作用,要坦度我为什么不去加体质呢?装备需求应该合理。2.游戏由于没有开放好友组队功能,所以能不能和其他玩家组队全靠运气,我是玩肉盾的,25关boss有个吸血的技能,能回1/4血,所以肉盾如果不是装备碾压,法盘加伤害,要是没队友那肯定过不了25,因为boss那吸血是必定命中的,肉盾本来推图就很慢,这让肉盾玩家怎么玩?3.游戏有时候需要维护很正常,但是通知应该提前多点时间发,有时提前五分钟发,而且维护后就直接回营地了,没绑定的装备也就没了,有的玩家好不容易弄个好点的法盘准备去挑战新的层数,身上好不容易出的暗金都没绑定,这样一搞直接回家,我反正当时心态炸了。
肝了几天后我已经没玩坐等不删档了,不是因为热情消退了,而是因为当我通关普通难度去打困难难度后,连续两天就没出过我职业的装备了,这给人的失落感是巨大的,最后当我好不容易过了困难20却一无所获的时候,我就决定不玩了,或许是我心态不好吧。
游戏确实很好玩,也很肝,第一次出暗金的感觉是极好的,在游戏中遇到玩家一起过图的感觉也很棒,但是一次次一个多小时的推图却只是增加了经验的感觉让人很难受,由于这次是删档,所以放弃了也没觉得有什么可惜的。————————————————————提点建议
人物现在升级只会加五点属性点,我认为可以出个类似lol以前的天赋系统,让玩家能根据喜好打造不同的玩法,弄些黑科技。
技能系统要完善,有的技能耗蓝量不合理,比如翻滚,滚一下差不多一半蓝,性价比极低,实用技能太少,技能伤害加成方面也可以多一点,比如出些有生命上限加成的技能,敏捷力量加成的技能等等,可以使玩法更丰富。
四项属性加成可以改变点,比如智力能加回蓝,体质能加韧性,敏捷能加攻速,力量能加格挡率,且攻击力加成上调。
魔气的减少途径应该增加,只靠法盘和篝火有点艰难。
打字交流系统要上线,组队只靠那几个表情和快捷语言是远远不够的,还有个问题,就是组队的两个人都点了下一层,两人就会分开,可以设置当队友询问你是否跟随的时候,没做出决定前你不能进下一层。
装备需求要改善,可以适当下调一部分,多属性需求装备应该有多属性加成,多属性武器附带多属性加成技能。
爆率还行,但是因为这是个由装备决定职业的游戏,所以很多时候爆出的装备是自己不需要的,可以按玩家的属性点上调爆出可用装备几率,或者自由交易。
装备打造材料需求应该下调,让脸黑的玩家能自己打造装备。
加入属性克制效果,有利于玩家攻坚克难。
好友和组队系统应该上线,但是要设置组队条件。
清涟 : 哇⊙ω⊙!谢谢大佬的长评~~ 期待一下下次测试吧,会是一个全新的面孔哦(´-ω-`)!
【小鱼鱼评测】暗黑动作-魔渊之刃!
视频攻略评测主播:授人小鱼鱼
评测游戏:魔渊之刃(AAG动作冒险游戏)
发布时间:2020.9.17号公测
游戏公司基本情况:雷霆游戏发行,魔剑研发
(1)雷霆游戏:厦门雷霆互动网络有限公司,成立2013年
(2)魔剑工作室:位于上海的一家工作室,摸着良心,专心做自己喜欢的游戏
开篇评价(提前让大家从优缺点了解游戏,后面有详细介绍)
这是一款暗黑闯关游戏,最大的特点是超细腻的战斗体验,击打特效一看就是下功夫了;装备外观挺炫酷的,并且装备和技能类型很多,每一个系列装备都非常丰富,可供选择的余地很多;这个游戏通过魔盘增加随机性,不向其他一直打怪升级固定化思维,挺独特的;魔气值300以下,攻击小怪提高多个能力,达到300就会不断掉血,类似狂暴,最后死亡,这个设定挺新颖的;经典模式竟然能随机遇到玩家,这个挺有意思。
以上的优点弥补不了很多的缺点,这款游戏很硬核难度大,非常吃操作,一不小心没血就死了;任务提示做的不是很到位,出来营地都不知道干什么;装备删除提示不明显;洗点也做的不明显,新手都不知道去哪里洗点;营地的NPC都不知道干什么的,提示不明显,只能一个一个探索;武器分类提示做的也不好;包括聊天系统也感觉做的很粗糙;必须加好友才能组队,还不如增加一个随机匹配,减少等待的麻烦
总之,这个魔渊之刃游戏还是可以推荐一下,很肝很吃操作,暗黑画风,玩之前最好去多看看攻略,要不然会玩懵逼的!虽然有一堆问题,小鱼鱼相信官方会不断改进的!
评测星级:3星(满星5星)
一、游戏背景:
在这世上有一条深渊之路,连接着人类文明和魔界。在洛塔王国北方就有着通往深渊的大洞。每隔一段时间总会有一次魔潮。魔潮来领时大量恶魔通过深渊来到人类世界。他们残暴、嗜血,到处残杀人类,吞噬人类灵魂。尽管人类奋力抵抗,但每一次的魔潮来临都还是会带来数以万计的伤亡, 这样的战斗持续了无数年。而这种宿命直到一类新的人种诞生。
在很久以前,世上诞生了一个紫色皮肤的小孩,这个小孩额头有着恶魔样的短短倒刺和神秘的紫红色血液。他叫托里斯,是这个世界第一个半魔人。他有着清晰的人类意识,并能够驾驭恶魔的力量。在一次魔潮中他展现出了无与伦比的强悍实力,让人类第一次在魔潮中取得了胜利。而大战后的没多久,托里斯孤身前往黑洞。意图探索这条深渊之路,可这一去就再也没有了音讯。
随着时间的流逝,不断的有半魔人出现。洛塔王国召集了这些人,成立了封魔人团,让他们成为在黑洞抵御恶魔的第一道防线。深渊之中危机四伏,但充沛的魔气带给这些半魔人更多能量,并使得他们获得了超过常人的寿命。探险中虽然有人倒下,但也有人变的更强。从手拿锈剑的落魄半魔人到一身神装的封魔人。岁月流逝,一批一批封魔人向着深渊的更深处探寻时,一个惊天的秘密慢慢浮出水面。
二、游戏类型:是一款暗黑风、带有硬核操作、单机+多人联机、角色扮演闯关合成游戏
三、游戏初体验:
(1)题材:西方魔幻、末日
(2)剧情:刚开始走一长段路,有新游试炼剧情介绍,教你装备属性,教你如何切换剑和魔法杖,教你怎么攻击怪物等常规玩法
(3)画面风格:横版、暗黑、第三人称、
(4)特色:2D、硬核游戏、
(5)音乐音效:刚开始背景音乐有点沉重,一直循环,比较单一;音效还是很丰富的
(6)操作按钮:圆形按钮,人性化设置,左边方位按钮,右边普攻和技能按钮
(7)用户界面(UI):一般,感觉色彩搭配不是很好,有些地方做的还是很粗糙的,比如打怪时下方药品栏、世界聊天栏等
(8)战斗体验:击打效果做的挺细腻的,这是游戏最大的亮点,举个例子:连续普通攻击第3下,就有一个特效;击打很流畅很爽快,唯一不足的是血消耗太快了
四:游戏活动:
(1)日常活动:
首充活动:任意充值得强力装备和复活币,里边最低是6元
等级成长基金:68元购买基金,然后击败不同难度的怪物才给对应的钻石
活动成长基金:免费获得,然后击败不同难度怪物给时装抽奖券
(2)特殊活动:
限时活动时装抽奖:抽一次或者十连抽时装(用抽奖券或者钻石)
运动大赛:固定时间开启射箭比赛,通过击破气球获得积分排名奖励
五、游戏内基本玩法
(1)货币系统:
付费货币-钻石:充值或者勋章固定等级获得
普通货币-金币:闯关打怪、每日任务获得
玩法货币-印记:卖暗金装备、试炼场打狩猎任务、射手大赛兑换
(2)充值消费系统:分为6、30、98、198、328、648这6个档次,第一次购买双倍,第二次就没双倍了,变成了1元=10钻石
(3)社交系统:新手必须达到5级开通经典模式(单人冒险+偶遇模式,碰见小伙伴,靠近会出现一个握手的图标,点击该图标就会向对方发送组队申请,对方同意以后就组队成功),15级开通组队模式(可以加好友,邀请队友一起打)、中间靠下可以通过世界频道加好友
(4)勋章系统(通行证系统):这种模式很多游戏都已经用上了,这个游戏也不例外,分为普通、暮色、幽灵这3个登记,普通勋章只要达到需要等级都可以得到,另外2个勋章必须花68和168购买,持续3个月,然后奖励就升级到对应的级别
(5)竞技场:有一个叫乱斗场,显示尚未开启,估计之后会开通
(6)副本系统:这个副本是这个游戏的核心,分为普通、困难和噩梦三个等级,每个等级有30层,击杀不同BOSS直接开启传送高层副本模式,避免一直从1层副本开始
(7)背包系统:右上角打开,里边包括人物装备、技能和魔盘
(8)强化系统:如果你使用弓箭,就打造一套敏捷的装备,别等着副本给你刷什么装备就穿什么装备
(9)任务系统:在右上角赛季里每日任务,里边有6个小任务,给不少金币和钻石
(10)装备系统:分为主武器、副武器、头盔、盔甲、皮带、项链、护手、足履、2个戒指共10个格子
(11)商店系统:包括每日礼包、每周礼包、每日限定、道具资源、限购商店、特定时装这几大类,比较丰富
六、游戏的优点
(1)击打的特效和效果做的很细腻
(2)暴击的装备挺炫酷的
(3)装备和技能类型很多,每一个系列装备都非常丰富,可供选择的余地很多
(4)这个游戏通过魔盘增加随机性,不向其他一直打怪升级固定化思维,挺独特的
(5)魔气值300以下,攻击小怪提高多个能力,达到300就会不断掉血,类似狂暴,最后死亡,这个设定挺新颖的
(6)经典模式竟然能随机遇到玩家,这个挺有意思
七、游戏的痛点
(1)没有任务提示,开始很迷茫,出来营地都不知道干什么
(2)新手背包满的太快,不提示删除
(3)血消耗太快,可以在BOSS前能购买血药,要不然对于新手难度太大
(4)背包界面应该出个洗点按钮,要不然装备都提前带不上去(只能外面找犹太辛多重置)
(5)买旅行商人材料,可以随机写数字购买,灵活购买
(6)NPC头上应该一直有提示,开始都不知道哪个NPC做什么的
(7)武器应该增加一个装备分类提示,方便替换。比如武器分类:双刀-锋利弯刀+骑士长剑,双手剑-骑士重剑,双手战-蛮族战斧,双手法杖-流浪者法杖,单手长矛-武者长矛,单手弓箭-刺客长弓,单手盾牌-十字军大盾
(8)应该增加一个装备图鉴,要不然大家都不知道自己刷的装备处于哪一个等级、类别
(9)必须加好友才能组队,还不如增加一个随机匹配,减少等待的麻烦
八、对新手的几个良心建议(重点)
(1)刚开始有金币了,就去装备打造一套你喜欢的属性装备(力量、敏捷、智力、体质),对你初期刷图超级有用
(2)装备要第一时间弄一个皮带,这个可以扩展技能槽到4格
(3)玩之前多去官网和Tap渠道看一下攻略,小鱼鱼是纯新手,不看攻略玩的,所以走了很多弯路,你们一定要提前补补攻略
手机用户23752739
游戏时长 752 小时
我想我一个300+时长的玩家,该有资格好好评论这个游戏了吧
类型风格:
首先是从董事长的视频入的坑,个人比较喜欢揉个奶、暗黑风格的游戏,因为有随机有挑战,所以当看到这个游戏的时候,很对胃口,立马就入坑了,每次跳坑暗金的一闪能给人很兴奋的感觉,再加上多样性的词缀,也有让人反复刷的欲望(虽然有时候刷的很恼火,但戒不掉),每次经过熟悉boss后,通关也能给人带来成就感,总体来说,风格很对我胃口
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好了,上诉是我觉得游戏的优点
下面是缺点
团队副本:
我想把这个提到最前来说,原因自然是最近被大家口诛笔伐的新团本。制作团队的最初想法是好的,想给游戏带来更多新颖的玩法,有挑战,有奖励,但你们却选择了需要高度配合的团队副本。一个人的操作失误就可能导致团炸,未避免心态炸裂,对此,玩家选择固定队是必不可少的(老拉拉肥又回想起了开荒蒋婷婷的痛苦),
但你是手游啊,玩个手游是图方便快捷,你总不能让玩家玩个游戏还开个语音交流(你们这个社交系统等同于0),
两年前我玩猎XX醒这种共斗类的手游,人家都不会出个什么高配合的团队本,你就真以为人家没想到这些吗,人家
是明白手游玩家的定位,你们用着蹩脚的社交系统,就想学mmorpg的那一套,惊了,
我相信最开始入坑的玩家大多都是冲着沉浸式单人体验来的,你们这倒好,把装备奖励核心都放在了团队副本上了,
怎么滴,你让一些氪金大佬,单人玩家,还不配拿材料做装备了?
就算放在团队副本上,也别搞什么复杂团队配合,挑战玩家心态,野队玩家哪有那么多耐心去与队友互相磨合啊。
玩家总会疲倦的,你们能保证那些固定队玩家一直长稳?你能保证新玩家以上来就都会?老玩家倦了,不想玩了,新玩家不会,不敢打,这样只会造成恶性循环
我想,其实你们也知道你们新团本的错误点再哪,只是你们舍不得放弃你们自以为是新团本机制,认为这是你们制作团队智慧的结晶,从这次跟新的团本普通版就完全看的出来,同样作为程序开发人员,我能体会自己的心血被人唾弃的感受,但是,你们现在游戏的质量与人气有办法大气的说到“爱玩玩,不玩滚”吗?
相信我,真没多少玩家会去享受团本的过程,包括你们那些老团本,都只是为了速度清下周常,拿下材料,然后继续跳坑。
测试服:
你们这测试服绝了,人家游戏的测试服,测试账号挤破头的想要获得,你们却主动希望玩家参与你们的测试服,好嘛,下载后,你们这测试服,真把我逗笑了,0级,一切从新开始不说,但氪金内容却一样不少,玩家正式服都肝硬化了,哪有时间在测试献祭第二个肝啊,完全劝退,难道开测试服的目的不是为你们提供测试数据,处理bug?
咋滴,不忍心浪费测试服的服务器资源,想在测试服再收一波?那你们多开几个测试服啊,测试服一区、二区、三区……,到时候再弄个一季度合区,二季度合区啥的,这个我熟。
最后就是,人家在测试服提的意见你们真就是一点不关注呗,硬着头皮一股脑的就上,要知道,人家肯陪你们测试,提供意见都是真爱玩家,非得在正式服挨顿差评心里才好受
金币资源的获取:
游戏的货币以钻石和金币为主,我氪了小几百,永久、月卡、基金、赛季勋章,但是我还是想说,金币不够,你们把金币的资源卡的太死了,挑战和少部分活动,你说宝图?我****,且不说鉴定宝图的几率有多低,还要用钻石去鉴定宝图操作是真的挺狗的。我明白贵游不直接卖属性提升已经很人性化了,但是人要吃饭的嘛,所以抽奖、钻石购买些升级资源都是挺符合运作常理的,但是你还把金币的获取卡的这么死,甚至作为一项氪金点,出售各种礼包,……你们真厉害
别跟我说,出售材料也可以换取金币,闹呢?做个装备都得花个几W金币去购买材料,谁舍得卖啊(还有个别材料的爆率,你们是真***故意的……)
游戏的平衡性问题:
没错,我就是主玩法师的。鲁莽大剑、终结力盾、毒盾、散搭万箭我也都弄的有模有样的。我承认,一个没有固定职业和多样化的装备BD是你们游戏的亮点,平衡问题也是难于驾驭要素。有人说法师下图,有个初始赌狗盘,赌个右下角就能起飞,这我也承认,可你们也知道,要下图才有的选,团本,挑战模式,法师有的选吗?还可劲的把重要资源放在团本,哎~时间给你们了,希望你们有空想想团本对于弱性职业的合理性
服务器:我是一个程序开发人员,也明白,有时候服务器的波动问题可能不在于你们,毕竟现在大多数小型互联网服公司务器都是购买的云服务器,自己购买实体服务器,费用和维护成本都太高了,所以我以理解的角度提个建议,在你们资金允许情况下,该升带宽的升带宽,该升内存CPU的就升级吧,也希望玩家们对待小厂能包容些
说实话,我想吐槽的点还有很多,bug修复效率啊、魔块的获取和共享啊什么的,但真心写的累,你们也可以不用管我的吐槽,就当一个玩家的碎碎念好了,我一普通的玩家也不奢求评论能对你掀起什么波澜,只是希望你们能认清自己游戏与受众玩家群体的定位,没事多听听玩家的意见,搞个问卷调查什么的收集一些大家对你们的看法,真的没坏处
最后,对于你们设计的新团本评价,借用《破局》里的一句话“你总是喜欢把简单的事情搞的很复杂”
有本事,你再删
墨默无闻李商隐 : 弱小从来不是生存的障碍,傲慢才是!!! 从这次更新简单副本来看,没看到希望。
凉凉丶
玩过
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐
暂时性弃坑会不会回去看看外面有没有好游戏吧!
💰氪金度:新手成长就两个途径土豪买礼包冲黑金抽卡或买黑金月卡每个月能有20抽,但抽卡随机性太大而且随着赛季增加一套主卡的获取难度也在加大,对萌新极为不友好,不强氪的情况下有可能半年都凑不齐一套主卡(4到6张金卡),而且想要去交易行买装备交易币得获取途径就更恶心了,赛季更替结算根据排名、难度给予固定的交易币和氪金(328以上)会送少量交易币,但如果你是卖装备的单手的却是黑金也就是说想买装备只能充钱或上赛季的交易币省着用,而且这些东西没法调整要不肯定会有一大波退游。
⚖️平衡性:现版本强势职业武装弓、爆裂弓、火法、冰法、剑盾、满星千军横扫斧,其中除了火法剑盾要求低一点其他职业必须卡齐才能玩不推荐新手入坑,其他职业要么是技能形态不好要么是伤害拉胯,虽然现版本旋风斧玩的很多但投入量来说和火法投入一样的钱火法能打他两倍输出而且效率还更高别的职业想要崛起就看每个赛季更新的卡牌了。
✍🏻建议:
建议是给玩家的,我是零氪入的坑无论是花不花钱的都可以以这个为基础玩上去,游戏提升点:卡牌没必要说的,魔块新手入坑先把魔块凑齐一般都是用无双、刺客大师、虚无,然后再把魔块解锁,黑色的九十度双范围魔块最好留着这是范围提升的主要来源,天赋就是纯肝,现在有了日常任务容易很多我以前可是高强度肝了两个月才勉强凑齐的天赋点,天赋点里的通用属性在装备强化升起来以后提升还是蛮大的,碰到活动的道具换取顺序强化石≥魔精≥护符石≥护符经验≥词缀碎片,像金币、布之类的适量兑换毕竟金币卖装备就有,每日每周必做魔块双倍满次、护符抽取满四次、扒皮五次、周六公会战(排名前五的公会需要打两次)、周日深渊战,免费的钻石来源每日每周任务公会贡献排名奖励公会(个人)战排名奖励深渊战排名奖励,如果你能攒的住钻石可以留着活动的时候开一波但不推荐新手攒,这游戏对零氪微氪有点不友好入坑需谨慎!!!有没懂的或不知道的可以问我!时长大半年的零氪大剑玩家!
w : 无卡三天打完剧情完事,一个月都不能保底一张专属金卡,还玩啥,吃相难看
豹子头
期待
希望官方能回复
4月29号开测到到今天是第六天了,简单提一下自己的看法和建议吧。
一、这游戏太肝了,认真玩一把最起码半个小时。我每天只能玩三四个小时到现在还只有两件自己能穿的暗金装备。
二、职业平衡问题,我玩的剑盾太难了(太垃圾了),伤害太低了玩过都知道,手又短。你们觉的他肉?噗~笑出声。也并没有想象中的那么肉,就能格挡十几二十点伤害,和他所牺牲的伤害不成正比,原因嘛下面说。PVP撸不过任何人肉也只能挨打,打敏捷的枪兵先不说别人手比你长,就算你打到别人也是闪避。好吧PVP不行PVE总应该可以吧,但是但是手短伤害低啊,你才几十伤害的时候别人已经两三百了(同装备,算法盘上法盘)。打小怪那叫一个痛苦,不要觉得肉就没事,肉也架不住人多,一块区域那么多怪,伤害低手短只能摸两下靠走位躲伤害,难免有失误。还有25层boss是根本就没想让剑盾过吧?你们觉得一个人不行就不会两个人吗,可人家看我是个剑盾宁愿一个人打也不要我(微笑脸)😊这偶遇我就不提了你们心里清楚。刷图最快的一批被困在了困难20层,因为他们没有剑盾抗,为什么没有剑盾你们就真的不知道吗? 总之剑盾除了打除25之外的boss别无用处。
三、装备属性条问题,随机属性也太特么随机了,我一个剑盾你给我攻速和加的那么两三点火焰伤害等属性伤害干嘛?这也是剑盾肉不起来的原因。你又说不想要的可以洗啊,噗~我又笑出了声。打一局也就发出来四五件装备,一局三十分钟,就算带出来了洗练成不成功还不一定,难道我一天就耗在游戏上?而且装备更新快过了下一个boss就可以换了。建议随机的时候分一下职业。
四、法盘问题,法盘的作用远远超出装备的作用,但这个也是随机性太大了,让我这种非洲人怎么活,往往一局法盘没弄对这局就白打了。
五、装备更换问题,有时候装备去下之后,属性点不够就装不回去了,这个问题希望能引起重视。







最后,游戏还是挺好的,由于测试版本存在的问题太多了,bug该修复的修复,该优化的优化,该平衡的平衡。希望正式上线的时候不会让人失望吧,最最后,祝这游戏越办越好。
PS:对了金币打慢,既然是测试不防多发点金币我们也好尝试更多,更好的帮你们测试,我都是靠低保过日子(补偿)滑稽~
官方半魔人-走叉 : 官方真正开会讨论
诚实可爱小郎君
游戏时长 1493 小时
我是在官网下载的一开始,所以游戏时间并没有很多(刷新之后他又显示游戏时间了,这点比较好)。但我确实是玩了很长时间了,从开服那一早上开始我就开始玩了。一开始是玩的哔站服,后来又下的从官网下的官服,再后来因为tap tap的激活码没法兑换,我又从tap tap上哦下载的。
怎么说呢,这款游戏我是因为非常喜欢才给他打四星的。这款和王者是我唯二没法放下的两款游戏。虽然比较肝,而且bug比较多吧,但是感觉挺好的,这款游戏。
这款游戏的引导功能做的其实不是太好,很多东西都是需要自己摸索。魔盘什么的配错了,还得拆解了,再重新升级,拼。
我的运气不怎么好,是实话吧,但是他这个很多装备爆率感觉并不是很好,平民华戒这种广泛使用的装备,我感觉应该需要能够打造。。。靠赌装备又很难赌出适合自己的,卖了之后就贬值很多功勋,一天只给六次剥皮机会也太少了,根本不够说实话,攒一套套装需要非常长的时间。橙色模块比较稀有
游戏难度也稍微有点儿过高。困难三十几之后的小兵非常难,那就更别说噩梦了。。。。
职业强度非常不平衡。弓和枪在一般别的游戏中都是打输出位的职业。在这个游戏中是刮痧。法师倒是出了好几种,套路也衍生了非常多。这样挺好的,但是总感觉有点儿偏向。枪的蓝一点儿也不够用。所以我转大剑了。
玩法也是比较少的,当然它是个新游戏,这样可以理解。他这个装备描述与实际其实并不是符合的很好。像这次的哥布林活动中是有的是可以吸收金币的,但是他的装备描述不一样(自己去看看),有大剑的技能衔接,能免疫伤害,其实这点是鼓励留着的。其实,这样能使大件在做出鲁莽套之前有较好的续航。带R的装备也太稀有了点儿,我玩了这八十多个小时才掉了三件。。。。太***了
的确是希望匹配副本能出一个匹配机制,这个游戏的社交做的不是很好。世界聊天优化了,这点值得表扬。
那个赛季徽章升级非常困难,我感觉120级90天很难升到。王者他那个战令打的话能把奖励领满不是那么难,但这个我感觉够呛。
游戏的回血机制几乎没有,除了打怪能掉红星,还有瓶子回血以外,好像没有能回血的东西了。魔气也是一个比较烦人的东西,他贪婪洞窟当时也没设置这么个东西呀。虽然说不能达到一名几十层那么夸张,但是它至少是能让人发挥全部实力。这个默契又有点儿太限制了吧
这个货币兑换的比例也比较坑感觉,买了个68的基金,买了个幽灵勋章,但是感觉钻石根本不够用。直接充值的话就是一块钱十个钻石的比例,这比例能干什么我就想问。说实话,一块钱100个钻石也撑不了什么大用。
先这样吧,以后觉得什么不对我再次说点儿什么。
恶心玩家,****
诚实可爱小郎君火炬百万预约 : 还有他这个游戏的护甲,我感觉没有我感觉的那么重要。叠到一千六七百,照样是很脆。玩这个游戏的一个感受就是肉盾不够肉盾,输出没有输出。
夜夜
游戏时长 768 小时
游戏本身是挺好玩的。从二测开始玩到现在,从打督瑞特都打的辛辛苦苦的小萌新,到现在熟练的学会如何当一个合格的混子,非常感谢在九九复读团的各位大佬。
不得不提,你游本来是一个非常硬核的游戏。公测开始或者先行服开始玩的玩家可能是体会不到开荒的时候,因为没有攻略、不知道boss技能、boss伤害过高、boss血量太厚等等各种困难的。现在的玩家不知道能否体会到没有魔盘,开局0法盘的滋味。甚至于以前的困难36-40只有零数几个法盘,能凑齐中心法盘已经算是天胡开局的感觉了。和这样比起来,难道速刷一把噩梦21-30只需要不到半个小时不是一种让步?乃至于现在更新都会先更新在先行服,有先行服的玩家先探雷,所以你们就忘记这游戏并不是印象中的乱杀了?
相对而言,你游已经算是对玩家比较友好的游戏了,公测到现在三个月才更新了一次大版本(叉哥的速度还能再慢一点?),三个月的时间应该足够把大部分能够体验的都体验一次,但你游仍有非常多的下水道职业专精玩家,并非所以玩家都会追求最强。既然你说非某职业不玩,那你在它巅峰的时候而来,又何必在它地位动摇的时候离去?你的职业专精,就这?如果真要是这样你不过是想享受不氪不肝也能一刀999的快感罢了。
你游现在在做的其实是在拉大氪佬和普通玩家的差距,我很早就说过了,你游玩某个职业的人多并非是喜欢而是因为强度,氪佬只会追求强度而非某个职业(至少是大部分)。至少你不氪不肝正常玩你也能体验到绝大部分的游戏内容(主线和团队副本)。说到团队副本,既然团队副本都被称为团队副本了,那你玩这么久,你的团队呢?你游的社交系统本身是不合格的,但这不是你玩这么久仍旧找不到一个团队的理由。比方说九九,就是一群二测的时候连普通团本都打不过的菜鸡抱团取暖,有人会打就互相拉一手。九九大部分玩家都并非氪佬,但我们仍旧玩的开心,因为你游氪佬和普通玩家并非俩个不同的阶级(除了挑战),不像其他游戏一样氪佬就是人上人,甚至不仅要肝还要氪。只不过现在你游正在拉大氪佬和普通玩家的距离,这个距离随着时间的推移(大概是三个月一次)会逐步扩大,所以在它还不是市面上既肝又氪的时候,希望你能够好好珍惜它。
你游的官方人员(策划、运营等)都是非常非常和蔼可亲的,他们并非是玩家的敌人,他们/她们经常活跃在玩家群里,而且他们本身也是你游的玩家(虽然说可能进度落后),我不是为官方洗地,只是有这样的官方又何必担心游戏不好玩?至少游戏会让大部分玩家都能通关而且能够愉快的速刷。
你游的缺点是重复内容过多,比如说团本一周要打俩次,团本除了开荒的时候其他情况下都是走个流程拿一下奖励,为什么非要打俩次呢;也比如说高强的时候强化的期待值过低,高强的时候强化也是保底+1,提升过少期望过大,希望能给连续多次+1的非酋(例如某个蛋)一点补偿;再比如,为什么双刀还没有能够兑换的武器时装!为什么双刀还没有能够兑换的武器时装!为什么双刀还没有能够兑换的双刀时装!
脑子很乱,感觉我说的有些牛头不对马嘴,但我是很喜欢这款游戏,至少比起几百数千场游戏还看不到提升,你游能够每次都能看到自己有所提升,希望魔渊能越做越好,撒花🌸
官方半魔人-走叉 : 意见收到,我们后面会根据各种意见进行修改
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
墨貍
游戏时长 26.6 小时
官方半魔人-阿红 : 这位封魔人说的问题也正是我们一直非常关注的点~ 关于操作层面,每种武器的打击感都不一样,包括一些前后摇的体验可能和大家预期的那种打击感不太一样,希望大家耐心多试试,也许会喜欢上。另外你提到的遮蔽问题我们也先记录下来了,后面也会考虑可以如何更好的优化~