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1260
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艾鲁大陆
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.4
1260个评价
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带图
12
长评
45
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
161
画面优秀
54
物超所值
9
UI美观
7
剧情跌宕
6
运行稳定性
377
玩法设计
37
日常肝度
20
UI设计
17
Le Petit Prince
游戏时长 62.5 小时
1星给炉石,因为你们照搬了它的界面,甚至只是换了层皮。
1星给杀戮尖塔,因为你们照搬了它的路径和卡牌,甚至偷懒的将战士和猎人混合为一,不禁让人好奇后面的角色怎么设计,搬炉石吗?
1星给游戏的爽快度,对比爬塔的数字模型要放大好多倍,爽起来非常刺激,但是坑起来如同嚼蜡。
扣1星在于第二章后期到第三章陡增的难度,第二章的四小鬼为例第一回合四个17点伤害;第三关两个雪人第一回合两只攻击25。相当于50血的开局杀,老弟我总血量也才100,小怪第一刀就要打一半。蓝色的给受伤的护甲,一个加15甲,相当于我6费打满出3个仍受到伤害,或者出一张6费的金色防御卡。这还没完,小鬼的第二回合仍有34点的伤害,雪人仍有25点。也就是说我要每回合花费4~6费来解决生存问题,或者速战速决3、4个回合打死它们。众所周知肉鸽来客类游戏的aoe都是亏模伤害。最可气的是第二章的龙boss会有一次80以上的攻击。喵喵喵?一个6费金甲也才50几防御,一刀砍我血量上限的80%,这能有什么体验感?
扣1星因为卡牌多重升级系统,这个拥有诟病的系统是卡牌怪兽的核心,也是我弃坑的原因,多重升级太影响平衡。好在还没出pvp模式,不太影响对局。某些卡牌强化到顶级和不强化简直是以一敌三的地步,可见升级的强大,但你平均一关也就走3、4次篝火(除开纯走篝火线),都不够把一张卡升满,而且需要升级的卡茫茫多,导致你的防御强攻击弱或者反之,套路成型后死在第三章。哪怕是我9费,删完打击的防战依旧死于第三章的小怪。面对输出高还塞状态的怪,我想骂人。
桃夭夭
:
安利命运之戒,只看游戏平衡会好一些
一没油亮亮的滑稽
玩过
这个给我的第一印象还不错,仿照了杀戮,可惜平衡性太差。
酥鱼
玩过
挺好的游戏,不过关于诅咒方面还是有点说法,几个诅咒有点不太平衡,在前期来说,加50%攻击和50%血简直太强,随机到这2个诅咒基本没法打,建议削弱一点;而易伤和虚弱算是比较弱的诅咒,有神器克并且有回合限制,相比之下5力量就要强很多。然后5灵巧和3智慧,随机到这2个,我心里都偷乐。对于无尽玩家来说,前期过渡也就放血和叠甲这2个套路或2者混合,3屏障这个,见仁见智了,总之是很克制放血流了。干扰卡这个诅咒,对于欧皇来说都不是事,有一次我第一个事件就是圣骑士,美滋滋,但是有的时候脸黑起来,第一回合面对3攻击的怪并且一手都是诅咒卡,心里那个酸爽,想必不少人都有这个体会。在我的理解中呢,诅咒只对前期有效,到了后期基本上对玩家就没什么作用了(指的是无尽模式),所以我觉得要平衡诅咒在前期对玩家的影响,不能使得某一个诅咒的出现导致打不下去(说的就是你们,50%攻击和50%血)。
WwhyD
游戏时长 10.6 小时
普通难度玩久点 卡片等级升上去很简单 但是困难难度的诅咒属性太不平衡了 这是卡等级上去了也无法弥补的差距 怪物攻击力增加50% 第一楼小怪一轮都能打我半管血 每回合扣3点血 这是每回合都扣啊 你没回血卡 打消耗 盾的 自己都被扣死了 自己减30点血量 开局总共100点 之间三分之一没了 更别说什么加5点力量灵敏得了 困难难度怪物全方面升级 但是自身得到神器或者加成没有任何改变 运气不好 碰到个加50%攻击 每回合减血 你第一层5楼都玩不过去 最气的是 我一把 直接给我3张毒伤 3张迷失 3冻伤 这初始牌就那么10来张 直接给我来了一样的干扰牌 还有就是 无尽到底有用吗? 为什么 我每次无尽 第三层打完就直接结束了 还有就是卡组套路我觉得有一点不顺 蛮多卡要和神器配合在一起才能完美 缺一个都不行 而且很多卡我玩了这么久一次都没遇见 遇到了一些也基本用不到 还得花钱移除 像是有一个鲜血铠甲 加盾给受伤牌 这个就可以和去掉干扰牌加灵敏 给盾的拍组合起来 再来个不掉盾 神器来个加盾额外给盾 给盾伤敌什么的 轻轻松松300盾无伤打boss 希望神器和卡组陪的完成度更高点。
530019744
:
开局只要不是少摸牌 跟加牌 减伤害就可以打
沉迷学习不能自拔
玩过
总的来说还行,毕竟是测试,玩了半天总结了以下几点
1.数值真的需要平衡,第二关开始数值变换太大,基本上不走防御路线就要做好暴毙的准备。
1.1基于上面那点,某些普通怪物自身机制在数值偏高的情况简直和小boss没差(点名批评霜巨人)
2.多重升级卡牌简直破坏平衡,基本上就是依赖战前升级,想在游戏里升基本不可能,要是在外面升级完,那在游戏里的那些升级机制就完全没用。(说白了还是数值问题,卡等级上去前几关几乎碾压,玩着感觉像rpg?失去本质了啊)
3.boss机制太imba,按照我的叠甲弃牌流,遇到偷buff的那个boss简直无力,说实话buff偷了也就偷了,不在乎那点属性,可是,连状态也能偷?麻烦描述的时候清楚一点,我战略大师你偷灵巧也就算了,把叠甲状态给偷了是几个意思,说好只偷增益呢(屡次被杀的怨念),而且当你获得出牌加灵巧加力量的神器的时候,这个boss简直就是噩梦,无论如何都会把你所有buff给偷过来,废掉你的一切buff神器,前期遇到还能靠伤害速杀 后期近千血,偷完buff真的是噩梦boss
总的来说还不错,借鉴的很有意思,但是数值和某些设计还是需要好好斟酌,期待正式到来
二道贩子西卡罗
游戏时长 7 分钟
四星鼓励一下,如果以后改进我考虑升到五星
手感问题严重,还会出bug,经常遇到卡牌无效的情况还容易卡死,卡牌平衡性做的很难受,关卡的平衡就更难受了,根本没法打,连简单模式都很困难,第三关的小怪比第二关boss都要难打了,还有镜像,你让人家叠buff流的怎么搞?商店里面东西太贵又只给一点点钱,往往遇到都到第三关了连个神器都买不了,挑战和困难模式的负面效果简直无脑,看到这效果就是没法打的,有些高级卡片看着厉害,其实就是鸡肋,遇到后面怪物动不动就攻击五十多,别说用了,断一回合防御就是死。开包打击感希望做的足一点,要不然人家没心思开的,最好能有一些被动宠物或者初始装备,可玩性能提高一点,剧情方面有点太单调,不如你们再想想给boss多配几段台词或者多点地图选择权?比如可以选择调查冰原或者洞穴之类的?
给四星是因为我能感觉到制作组想要做一个好游戏,而不是划划水圈钱,质量方面真的没啥好说的,但这可以改,游戏先放着,到时候看情况吧
二道贩子西卡罗
:
傻眼了!刚刚评论完boss神器直接给我跳过了???bug真的得改改了
我瞅你有一会了
游戏时长 9.7 小时
想打四星半,但是没有,向上取整打个五星吧,测试中的游戏难免bug多,平衡性不好,所以我特地来指出一些缺点,和一些个人的建议,roguelike+卡牌的游戏玩过很多,最久的是月圆之夜,打了200+小时,也有牌师,杀戮尖塔等等,这个游戏的优点在于在卡组配合下,可以打出无限combo。无尽模式可以一路横推,很爽。
接下来是一些个人看法,首先出门卡组杂乱无章且相对较多,游戏中可以删牌的地方不多,非无尽一般不用想删干净不需要的牌。第二是个人感觉这个游戏毫无诱导可言,杀怪和商店很难刷出自己想要的牌。譬如刚刚打了一把弓箭流,打算以备用弓箭\箭袋为核心,是非常需要精灵箭技,弹药回收,锁定,精心制作的,但是,在打过第一关boss前,只拿到了精灵箭技,分裂箭,和一些抽牌过牌卡(非洲人的哀嚎),但也由此确定,这个游戏真的不存在诱导,想玩什么流派不是你定的🌚🌚🌚
卡牌等级的出现,提高的肝度,减少了趣味性,现在是测试时间,内购无限,可以无限买卡包把卡牌等级升起来,但是等到正式开游的时候,想把卡牌肝满级,所需要的时间无可估计,所以希望可以改变开卡包的方式,或者是加一个定向开包,这样更容易先把自己需要的卡先升满
接下来是个人对卡牌的一些看法:精灵箭技太强了,不应该放在白色卡范畴,还有针对所有的护甲牌来说,没有拿到龟甲、复写纸(神器)或者战略大师、舍身冲锋(卡牌)前,拿护甲牌收益太低太低了,而偏偏卡牌又是紫色和金色,不打到boss几乎不可能出,这就明显的限制了护甲流
暂时就想到这些,以后有思路了再来,请官方君看到噢😛😛😛😛
官方
水果互动
:
看到了看到了~ 每一条评论我们都会认真阅读的,感谢您的支持与宝贵的建议~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
喵 (´-ωก`)
游戏时长 48 分钟
总的来说,感觉像建模3d版的月圆之夜。游戏、战斗模式和月圆之夜很像,只是卡牌的功能和关卡的名字换了个叫法的感觉。
卡牌的说明文字略小,卡牌功能说明也没月圆的直接好理解(也许是月圆老玩家的原因),在战斗界面卡牌靠下,说明文字也经常看不到。
怪也好,boss也好,感觉都比较难打,简单版第一关的小boss就能有150-200左右的血,商店有高级卡,然而要200+,压根买不到。篝火少而耗血快,总体有点不太平衡。
喵 (´-ωก`)
:
写完之后看了一下其他人的评价,嗯,觉得怪物数值不平衡的,果然不止我一个
手机用户31322236
玩过
简单上手了一下,第二轮法师初始套牌打入无尽。三星给画风和流畅度吧,逼氪严重,卡牌质量非常不平衡,游戏性没有什么大突破,因为丧病的5级升级,大部分人都不会打出太多套路就会选择放弃,实在没有肝的冲动…
给萌新建议:用法师!战士的初始卡牌太垃圾,根本抗不过。弓箭流堆力量的前提是活下去,就战士的叠甲能力通关都难( •̥́ ˍ •̀ू )
无尽模式后,三周目就会发现初始小怪两刀秒你非常轻松。所以开局就要刷60以上甲才安全,在没有甲技能双倍的神器前提下,只有法师的基本甲技能可以做到,弃牌+药水+技能一回合奥能就能过20多,两个技能就有40甲了,实在不行还可以靠无敌药水硬抗。
一周目法师尽快把所有的攻击卡移除,攻击卡有一张奥蛋就够。药水一周目只要奥能药水,后面考虑加一张无敌,其他尽快用掉精简卡组。然后就是用各种加奥能的技能卡填充牌库,留牌原则就是精简,永动
-----------更新
法师普通模式无尽打到20周目,实在没意思玩下去了,20周目后最大的威胁是每场战斗减血上限,所以一定要不停的买商店的加血神器,其他神器没啥用。神器全满后,程序卡的起飞,还会有各种bug,比如药水会被替换两次,魔法宝典无法选法术等…
手机用户47951426
游戏时长 21.4 小时
这个游戏平衡性还得加强,这个boss战打的人莫名奇妙的,强度不对,随机事件上来说也有些无趣,如果能改进的话,我很乐意继续玩下去
官方
水果互动
:
感谢您的反馈,我们会继续改进游戏的~
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