Le Petit Prince对 艾鲁大陆 的评价
1星给炉石,因为你们照搬了它的界面,甚至只是换了层皮。
1星给杀戮尖塔,因为你们照搬了它的路径和卡牌,甚至偷懒的将战士和猎人混合为一,不禁让人好奇后面的角色怎么设计,搬炉石吗?
1星给游戏的爽快度,对比爬塔的数字模型要放大好多倍,爽起来非常刺激,但是坑起来如同嚼蜡。
扣1星在于第二章后期到第三章陡增的难度,第二章的四小鬼为例第一回合四个17点伤害;第三关两个雪人第一回合两只攻击25。相当于50血的开局杀,老弟我总血量也才100,小怪第一刀就要打一半。蓝色的给受伤的护甲,一个加15甲,相当于我6费打满出3个仍受到伤害,或者出一张6费的金色防御卡。这还没完,小鬼的第二回合仍有34点的伤害,雪人仍有25点。也就是说我要每回合花费4~6费来解决生存问题,或者速战速决3、4个回合打死它们。众所周知肉鸽来客类游戏的aoe都是亏模伤害。最可气的是第二章的龙boss会有一次80以上的攻击。喵喵喵?一个6费金甲也才50几防御,一刀砍我血量上限的80%,这能有什么体验感?
扣1星因为卡牌多重升级系统,这个拥有诟病的系统是卡牌怪兽的核心,也是我弃坑的原因,多重升级太影响平衡。好在还没出pvp模式,不太影响对局。某些卡牌强化到顶级和不强化简直是以一敌三的地步,可见升级的强大,但你平均一关也就走3、4次篝火(除开纯走篝火线),都不够把一张卡升满,而且需要升级的卡茫茫多,导致你的防御强攻击弱或者反之,套路成型后死在第三章。哪怕是我9费,删完打击的防战依旧死于第三章的小怪。面对输出高还塞状态的怪,我想骂人。
1星给杀戮尖塔,因为你们照搬了它的路径和卡牌,甚至偷懒的将战士和猎人混合为一,不禁让人好奇后面的角色怎么设计,搬炉石吗?
1星给游戏的爽快度,对比爬塔的数字模型要放大好多倍,爽起来非常刺激,但是坑起来如同嚼蜡。
扣1星在于第二章后期到第三章陡增的难度,第二章的四小鬼为例第一回合四个17点伤害;第三关两个雪人第一回合两只攻击25。相当于50血的开局杀,老弟我总血量也才100,小怪第一刀就要打一半。蓝色的给受伤的护甲,一个加15甲,相当于我6费打满出3个仍受到伤害,或者出一张6费的金色防御卡。这还没完,小鬼的第二回合仍有34点的伤害,雪人仍有25点。也就是说我要每回合花费4~6费来解决生存问题,或者速战速决3、4个回合打死它们。众所周知肉鸽来客类游戏的aoe都是亏模伤害。最可气的是第二章的龙boss会有一次80以上的攻击。喵喵喵?一个6费金甲也才50几防御,一刀砍我血量上限的80%,这能有什么体验感?
扣1星因为卡牌多重升级系统,这个拥有诟病的系统是卡牌怪兽的核心,也是我弃坑的原因,多重升级太影响平衡。好在还没出pvp模式,不太影响对局。某些卡牌强化到顶级和不强化简直是以一敌三的地步,可见升级的强大,但你平均一关也就走3、4次篝火(除开纯走篝火线),都不够把一张卡升满,而且需要升级的卡茫茫多,导致你的防御强攻击弱或者反之,套路成型后死在第三章。哪怕是我9费,删完打击的防战依旧死于第三章的小怪。面对输出高还塞状态的怪,我想骂人。
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