沉迷学习不能自拔对 艾鲁大陆 的评价
总的来说还行,毕竟是测试,玩了半天总结了以下几点
1.数值真的需要平衡,第二关开始数值变换太大,基本上不走防御路线就要做好暴毙的准备。
1.1基于上面那点,某些普通怪物自身机制在数值偏高的情况简直和小boss没差(点名批评霜巨人)
2.多重升级卡牌简直破坏平衡,基本上就是依赖战前升级,想在游戏里升基本不可能,要是在外面升级完,那在游戏里的那些升级机制就完全没用。(说白了还是数值问题,卡等级上去前几关几乎碾压,玩着感觉像rpg?失去本质了啊)
3.boss机制太imba,按照我的叠甲弃牌流,遇到偷buff的那个boss简直无力,说实话buff偷了也就偷了,不在乎那点属性,可是,连状态也能偷?麻烦描述的时候清楚一点,我战略大师你偷灵巧也就算了,把叠甲状态给偷了是几个意思,说好只偷增益呢(屡次被杀的怨念),而且当你获得出牌加灵巧加力量的神器的时候,这个boss简直就是噩梦,无论如何都会把你所有buff给偷过来,废掉你的一切buff神器,前期遇到还能靠伤害速杀 后期近千血,偷完buff真的是噩梦boss
总的来说还不错,借鉴的很有意思,但是数值和某些设计还是需要好好斟酌,期待正式到来
1.数值真的需要平衡,第二关开始数值变换太大,基本上不走防御路线就要做好暴毙的准备。
1.1基于上面那点,某些普通怪物自身机制在数值偏高的情况简直和小boss没差(点名批评霜巨人)
2.多重升级卡牌简直破坏平衡,基本上就是依赖战前升级,想在游戏里升基本不可能,要是在外面升级完,那在游戏里的那些升级机制就完全没用。(说白了还是数值问题,卡等级上去前几关几乎碾压,玩着感觉像rpg?失去本质了啊)
3.boss机制太imba,按照我的叠甲弃牌流,遇到偷buff的那个boss简直无力,说实话buff偷了也就偷了,不在乎那点属性,可是,连状态也能偷?麻烦描述的时候清楚一点,我战略大师你偷灵巧也就算了,把叠甲状态给偷了是几个意思,说好只偷增益呢(屡次被杀的怨念),而且当你获得出牌加灵巧加力量的神器的时候,这个boss简直就是噩梦,无论如何都会把你所有buff给偷过来,废掉你的一切buff神器,前期遇到还能靠伤害速杀 后期近千血,偷完buff真的是噩梦boss
总的来说还不错,借鉴的很有意思,但是数值和某些设计还是需要好好斟酌,期待正式到来