游戏本身质量没有问题,战斗系统很有特色,类似魂系+流星蝴蝶剑的操作,古风高画质也是一个加分项
接下来就说说缺点,1.人物站位和攻击判定,首先人物的操作手感类似魂系,但是这视角锁定做的相当沙雕,就像半成品怪物猎人的锁定,只是锁定视角但没锁定人物面朝方向,攻击方向需要自己用移动区域控制,人家人机打起来就像玩高达vs,不管如何走位还是能带上格斗诱导打上来,走位躲攻击正面防御弹反就行呼吸一样简单,而我们就是那个无论如何也无法用正面瞄准弹反的弱鸡,打又打不着挡又挡不住,只能靠转圈圈来维持生活的样子
2.剑招的平衡性,任凭你花里胡哨,一招叠月转圈圈可破万法,打败宗师只需躲角落防御弹反转圈圈
3不够帅,战斗起来自己打的时候凶狠激烈,实际看看录像感觉就是3d第三人称的拳皇98,还是连不起招的那种,建议加入拼刀,连段,处决的特写镜头,就像火影究极风暴,只狼,荣耀战魂等动作游戏的效果一样
总体评分4.0以上4.5不到,作为手游来说,这个游戏是合格的,但是作为动作游戏来说还是有很多不足,只要开发商不中途扑街或者正式上线后策划出什么沙雕操作还是可以作为年度动作游戏大作来期待的
接下来就说说缺点,1.人物站位和攻击判定,首先人物的操作手感类似魂系,但是这视角锁定做的相当沙雕,就像半成品怪物猎人的锁定,只是锁定视角但没锁定人物面朝方向,攻击方向需要自己用移动区域控制,人家人机打起来就像玩高达vs,不管如何走位还是能带上格斗诱导打上来,走位躲攻击正面防御弹反就行呼吸一样简单,而我们就是那个无论如何也无法用正面瞄准弹反的弱鸡,打又打不着挡又挡不住,只能靠转圈圈来维持生活的样子
2.剑招的平衡性,任凭你花里胡哨,一招叠月转圈圈可破万法,打败宗师只需躲角落防御弹反转圈圈
3不够帅,战斗起来自己打的时候凶狠激烈,实际看看录像感觉就是3d第三人称的拳皇98,还是连不起招的那种,建议加入拼刀,连段,处决的特写镜头,就像火影究极风暴,只狼,荣耀战魂等动作游戏的效果一样
总体评分4.0以上4.5不到,作为手游来说,这个游戏是合格的,但是作为动作游戏来说还是有很多不足,只要开发商不中途扑街或者正式上线后策划出什么沙雕操作还是可以作为年度动作游戏大作来期待的


