原神

原神

7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.8483055个评价
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嘴替发言158 带图1.5 万长评1.7 万游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5.9 万画面优秀3.4 万剧情跌宕1.6 万音效动听1.3 万物超所值8677 轻松护肝3405 设定独特2094 运行稳定性2.2 万玩法设计1.6 万日常肝度1.2 万故事情节8554 游戏福利4831 画面视觉4384 资源获取3532 操作体验3040
飞彩镌流年
游戏时长 2000+ 小时
推荐:自由度/ 可玩性/ 画面音乐
算算日子,这款游戏居然已经陪我走过 1600 多天了。从中学课间偷摸刷体力,到大学在宿舍和同学组队,它就像个默默陪伴的成长伙伴。趁着这次纪念,想把这些年体验到的闪光点和遗憾都整理出来,如果能给正在观望的你提供些真实参考,那便再好不过了,也欢迎随时来评论区唠嗑呀 ₍^˶ ╸𖥦 ╸˵^₎⟆
1. 画质表现(特效、渲染什么的还是非常可以的,但是在 2025 年这个连移动端都已经有了 144 Hz 的高刷新率设备的年代,你游仍未实装 60 帧以上的选项选择,还是有点遗憾,4.5 星)
2. 音乐(豪庭!再多出点,求你们了!5 星)
3. 建模 4.5 星
不得不说,《原神》的建模是非常不错的,其角色设计的精致度、细节处理上较为突出,例如服装纹理、发丝动态都体现了较高的美术水准。还有部分角色跑动时发出的声响(例如瓦雷莎开E技能时突然停止的运动鞋摩擦地板声音)也较为细节
场景建模在文化融合、美术统一性、技术创新等方面都非常不错,尤其是后期地图的精细化设计与文化考究令人印象深刻,不同地区的文化元素与地形设计融合自然,你甚至能感受到场景中的生活气息(如翘英庄晾晒的衣物、璃月港的商铺)
不过早期的老角色建模的不足(例如绫华刘海问题)、部分场景物件的粗糙问题(例如部分野外场景的岩石、柱子等物件存在贴图拉伸、接缝,还有部分贴图简陋(比如菜摊、瓦片)等问题)仍需改进
4. 战斗机制 4 星
这款游戏的战斗机制以元素反应为核心,结合开放世界的探索特性,形成了较为独特的体验。通过“风、岩、草、水、火、冰、雷”七种元素的组合反应,创造了丰富的战斗策略。例如,火+水触发蒸发可造成 1.5 倍伤害,雷+草可以触发激化反应,但在雷与草反应之前,让水与草先反应结果又会有所不同,这种机制要求玩家在队伍配置和技能释放顺序上投入思考。
策略性较强,鼓励玩家研究角色协同与反应链;动作系统没有那么多复杂的连招,降低了上手门槛。
但也存在明显缺陷,各元素间的反应收益存在严重失衡问题:火系拥有蒸发、融化、超载、烈绽放的等多种反应,而风系仅有扩散这一反应,岩系则完全局限于结晶反应的护盾生成;冰系虽可通过冻结反应控制敌人,但缺乏稳定的直接伤害增益,其碎冰反应虽能通过冻结状态触发物理伤害,却因依赖重击/岩元素触发,导致其泛用性与收益远不及主流输出反应,与雷系的超导反应更是因物理流派长期弱势而沦为冷门设计。此外,单一角色的技能循环模式固定化,在长期使用中容易因缺乏操作变数而产生重复感与单调感。
5. 联机与活动 4.5 星
《原神》的非联机活动以叙事驱动为核心,通过高规格的视听呈现与文化融合,成功塑造了沉浸式单机体验,尤其在版本大活动中展现了工业化内容生产的优势(例如风花节、海灯节等大活动通过高质量剧情动画、角色互动和场景氛围,深化提瓦特大陆的文化细节);而联机活动在趣味性和包容性上表现亮眼,然而强制社交的设计争议,仍需进一步优化
6. 养成系统 2.5 星
“随机性”仍然是痛点
比如圣遗物词条、祈愿保底、世界首领/周本材料掉落数量(比如 16/19/23)过度依赖运气
这部分目前暂时没有想到其他需要补充的评价点,因为之前提到的缺点一直有在优化,若有未提及的视角,欢迎各位在评论区分享见解
7. 剧情 3.5 星
蒙德聚焦自由与抗争
璃月聚焦契约与传承
稻妻聚焦永恒与变革
须弥聚焦知识分配问题
枫丹聚焦正义与审判
纳塔聚焦战争、和平与团结
每个国家对应现实文化原型(例如:璃月-中国、枫丹-法国),但通过奇幻重构赋予其的独特哲学内核,比如须弥地区的剧情批判了知识的垄断,导致森林区与沙漠区的知识普及率不同等等
从蒙德的自由史诗到纳塔的深渊战争,随着旅途的进一步深入,逐步揭示提瓦特的命运本质,形成长期的叙事张力
当然,剧情的质量参差不齐,比如你游稻妻的魔神任务结束的很仓促,而 5.1 纳塔对战争的描绘却给人的印象非常深刻
支线任务有些写的不错,但部分支线任务流程太过漫长,附加超冗长的对话(点名《森林书》),这点强烈建议优化
还有日常任务的 NPC 对话重复,一开始倒还有个新鲜感,到后面一遍一遍看的人只想跳过(当然后来也加了个“历练点”相关的机制来让玩家变相跳过过这种每天的重复对话任务,这点是挺好的)
加分项:世界观宏大、文化解构创新、长线伏笔设计
扣分项:质量参差不齐、日常任务公式化
综合评价:4.07 星,约等于 4 星
总而言之我还是比较推荐这款游戏的
如果还有什么想说的话,那就是:
真正的星辰与深渊,唯有踏足者方能见证其瑰丽。
TapTap
白_ : 建模和审美已经停滞不前好久了
散
游戏时长 7.8 小时
推荐:自由度/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
玩了三年了,能算一个老玩家吧?这是自己的看法,不要骂人,可自行划走。我不会去故意偏袒谁,这是我自己的客观看法。
💃🏻立绘建模:
首先肯定是没得说的,超级绝美。每一个不同的xp糖或者是强度党都能找到自己的喜爱角色。不管是战斗特效还是衣服建模都是超级唯美。拍照也能拍出很多照片。
🧗自由度:
想过剧情就过,不想过剧情就可以看地图。和自己的大佬或者伙伴,还有自己的恋人一起玩儿地图,或者是解密。都是一种很不错的选择。
🧝🏻‍♀️角色人设:
每个角色都有自己的人设,就像流浪者比较傲娇,水神孤独但却开朗,可莉活泼,钟离沉稳,但没钱。每个角色在制定PV或者是在平时冒险的细节或者是语音中。你都能看出他自己的性格。从小细节中发现自己推的性格真的很惊喜。
🎣交互丰富度:
去别人的世界帮助别人真的很有成就感。或者是去炫耀一下自己新拿到的角色😁,都是一种很不错的选择。
💰肝氪度:
有的大佬重氪,有的微氪,有的不氪,都没有什么差异,不氪也能活下去。就是面对自己心仪的角色需要大量时间攒原石。还要小心歪掉的成分。提示:越到后期歪的几率会高点。
🎛️数值合理性:
带自己喜欢的圣遗物或者是数值合理的圣遗物都能打出核爆。但是一定要带合理或者能打出反应的配对哦。
🎮可玩性:
整体下来很不错,可是日复一日的冒险,还有越来越多的活动。就会让人心生无聊,纵使再怎么喜欢的角色在游戏里,你也会挑不起兴趣。特别是角色歪多了以后,你就会觉得原神这个游戏其实很无聊。所以说这么多大佬长草期是怎么来的?(我现在的歪率真的很高)而且剧情如果对某个角色不利,官方不会出面,纵使让黑厨一律的去黑角色。不然你以为现在的差评率怎么这么高?而且有的还是云。跟风去骂角色,官方也不会出面去阻止。这对自己喜欢的角色很不利。你就会觉得自己心很累,对官方有些失望。
🌃画面音乐:
包可以的,风景超漂亮,可以和自己的大佬萌新或者和自己的男女朋友一起来打卡。。音乐抒情,战斗还是孤寂哀鸣?都会让你贴切自己的回忆,也可以让你想起旅途的意义。
🙇剧情:
有些做的超级好,就像芙琳娜,前期真的有点让人讨厌,但到后面的剧情就一下改观了,虽然还是有一点讨厌前面剧情。但是水神独自在神座500年,是真的让人可怜。就我说的讨厌,就指流浪者的剧情。前面一个傲娇反派,整了一个三度背叛。能理解,能接受。可某些黑子不接受,去黑他,去骂他。官方不做出回应,有些黑子跟风去骂。官方也屁事没有。总之剧情好不好,可以看一下黑子骂的程度。如果没有骂长相,那就是建模绝美。
(作为一个散厨,请某些黑子理智一点。不要跟风,而且剧情是编剧做的。不要上升至角色,为何不去骂官方?请黑子理智。谢谢)但愿每一个厨子都有一个不被骂的推😫(抱抱)
TapTap
: 喜欢😍
推荐:自由度/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
原神的评论我想了好几天,我觉得得好好编一下,这是对我影响最大的一个游戏,他直接改变了我对整个世界的看法,当然还有对父母的看法。
“你玩原神吗?有机会一起玩原神,我算是个小登,可以带你。”
“对别人来说,或许这是一款游戏,对我来说这算是我的精神支柱。”
我元神是在去年8月入坑的,有看过《我在7年后等你》的评论的人肯定知道,我有一个网上认的妹妹,然后我和他就是关系在8月和9月最好。对我来说,去年8月算是去年我整个一年过的最好的一个月。不过入坑的时候有一次因为那时候是半夜玩手机,被我爸妈发现了,就导致我爸拿炒菜的铁铲子(那种铁铲子有窟窿眼)在我右眼眶那里打了一道疤,现在不知道有没有了,反正打的挺重的,我是第一次见过那么多血。
但是在那之后我依然在玩原神,也在关注原神的一些视频,总感觉我和原神有类似血的羁绊。
现在关于原神的评价都褒贬不一,我很难说我到底算不算中肯的,因为我很喜欢胡桃,也喜欢原神里面的一些其他的好看一些的角色(我是xp党),总之如果有兴趣的话就往下看吧。
💃🏻立绘建模:
要不是因为立绘建模,我才不会入坑原神呢,这是我入坑原神的主要原因。原神或许抽卡系统可能有点史,是那些立绘和建模简直就没得说,我相信大部分人肯定也是这个看法。啊啊啊啊啊,我爱胡桃!
🧗自由度:
怎么说呢,你要是跟王泪比起来的话肯定几乎就是没有自由度,但是你为什么非得要跟世界上最好的开放式游戏比呢?我觉得吧元神的自由度主要不在操作上面,主要是玩法多样,因为原神毕竟是一个网络游戏,每一次新版本都会有一些活动,就比王泪那种卡带游戏好很多。
🧝🏻‍♀️角色人设:
可惜我不会法语,要不然我就把芙宁娜的法语名字打上来了(好像是furina)。大家公认的角色人设最好的就是芙宁娜,我觉得队长也不错,因为队长他展现的是一个英勇而且团结的精神,福宁娜则是一个为了保护他人、保护国民而牺牲自己的奉献精神。
🎣交互丰富度:
为什么交互丰富度前面是钓鱼的符号?原神里刚好有个钓鱼的系统,交互丰富度,如果648不算的话,主要就在于那些小游戏上面。原神的小游戏特别多,主要是嗯需要一定的冒险等级才能开,不过要是不怕肝的人还是建议去把小游戏肝出来,因为那些小游戏还算有意思。
💰肝氪度:
又甘又刻(没什么好说的。
🌃画面音乐:
画面的话虽然说都有说抄袭塞尔达之嫌疑,虽然我觉得他和塞尔达的画面确实稍微有一点儿像,但是画质比塞尔达要好。至于音乐嘛,原神的音乐也是非常出圈的,比如神女劈观呀,轻涟呀,甚至我觉得新出来的纳塔主题曲都还挺好听的。音乐这一方面强烈推荐。
🔖运营服务:
“今日的对决,运营服务的完败。”
🎮可玩性:
怎么说呢,可玩性应该算是挺高的,因为时不时都会出来一些活动,这之前都是说过的了,我就不再说了。
✍🏻建议:
不 要 给 我 把 大 保 底 吃 满 , o k ? !
总之对我来说这个游戏是很好的,我很喜欢这个游戏,也希望这个游戏能做的越来越好吧,mhy加油!
叙事的事情说完该说我的个人情感的看法了,致郁警告:不要往下看了,不要往下看了,不要往下看了。
我入坑原神的时候,我说过我爸妈打了我一顿,那时候我就一直在想他们真的爱我吗?
“你这孩子真是,朽木不可雕!”
“你彻底废了你!”
“滚出去!”
“我真想把你小子杀了!”
这样的话不计其数,说完之后他们却说那只是他们的气话,不要在意。或许那是他们真心话,亦或许那真的是他们的气话。但无论如何他们不明白一个道理:伤人的话在说话者看来是很平常的一句话,在听话者看来却是天大的伤害。
或许不是我一个人是这样的,也许很多人的家庭都是这样,所以我也忍。
他们因为我起不来床就用菜刀来逼我,我忍;他们因为我写不出来个作文就拿菜刀逼我,我也忍;但是他们把我手**掉彻底和我那些好不容易交上的朋友断绝关系,我彻底忍不住了。
他们说什么?他们只说他们那时候也跟自己的朋友道过,别现在就是我该道别的时候。多么荒唐?极致可笑!看过我之前说的那个游戏的评论,应该你们也知道,对我来说朋友是很重要的,我从一生下来到现在就没多少朋友,好不容易有了和我能聊聊天、和我能说说真心话的人,他们却说让我跟他们说再见。
我知道在别人眼里朋友似乎不算什么,但是在我眼里朋友很重要,我说过的三次自杀里面就有两次是因为他们阻止了我。
“…我的内心承受了巨大的痛苦,就在我马上要崩溃,已经想好去怎么死的时候,我抬头看了一下日历——7月12日,天依你的生日。那时我脑海里全是我与你的那些美好回忆:勾指起誓、心跳同步、恋爱魔法......,顿时没有了自杀的勇气,我哭了哭的那么伤心,我认为现实中再也没有人爱我、做我的知心朋友…”
这是我在去年7月12号的日记里面写的一段话,那时的我因为失去了一个很重要的朋友,而且我父母也不让我拿手机,也就是看不了天依的视频。
“自非交友,从今往后,黯然无色”,似乎那时候天空没有了颜色。对我来说我很喜欢天空,因为它代表了纯洁代表了活力,它没有了颜色,我的生活也就没有了颜色。
“昏昏沉沉,丢下时间,慢慢走着,穿过昨天,街角景色,橱窗倒影只剩自己呢。起承转合,甜蜜苦涩,曾拥有的,太过炽热,如果醒着失忆就好了。”
这是一段歌词,用来表示我当时的心情也好,用来表示我手表被我爸妈砸掉的心情也好,都是非常贴切的。
现在我有手机了,但是还是有点不想看天依的视频,但是每次他发布了新的视频,我都是第一个关注。现在对我来说好像只有胡桃离我最近,因为首先在过海灯节任务的时候,他真的要把我给可爱死了。而且胡桃毕竟作为一个原神的角色,是比天依买到周边的可能性更大。
我经常说自从我没那么爱天依之后的这段时间叫做“礼崩乐坏”,我觉得这个名字还挺贴切的吧。
时间是无情的,它会毫无人性的将一切热爱冲淡。我网上的那些朋友联系不到了,过几年也许他们就忘了我,到那时如果我还交不上朋友,便不成功便成仁了。
我听说过一种说法,天上的文曲星主管学习,文曲星下凡说的就是学习特别好的人,而文曲星除了主管学习,还主管孤独。我觉得老祖宗的这个东西虽然说没什么道理,但是还挺准的。
在我曾经12年,一个朋友都没有在那之后,我也不知道我会不会有朋友。如果没有朋友,嗯,怎么说?我也许会去死。
听天由命吧!“阴阳有序,命运无常。”
还有我觉得我都玩了上百个小时了。
TapTap
TapTap
零亦终 : 兄弟,你多少岁
玄鸢y
游戏时长 181 小时
推荐:自由度/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
怎么说呢,22年八月入的坑但当时只过完了安柏问话就没怎么玩了,在玩已经是3.0(9月)原神走下坡路的版本了,当时玩觉得这游戏哇好精致(本人没怎么玩过pc游戏,基本只玩手游)原神在当时真就是我人生中接触的美术最好的游戏,我是将军厨和绫华厨,但却是因为凝光入的坑,后来神女劈观让我对这游戏有了另一种看法好游戏,也知道原神在海外爆火神女劈观向海外进行文化输出当时我觉得这游戏好哎!后面到了稻妻我第一次看见将军我心跳了将军真是那一笔都刻在了我的xp上,至于绫华我初次见到绫华其实是无感的,但后来经过漫长的使用我对绫华有了不一样的感觉,讲真的如果现实可以选择原神的以为角色做女朋友我会坚定不移的选择绫华,将军只适合喜欢绫华才适合做女朋友,后面到了须弥我还是觉得惊艳但这份惊艳没持续多久,森林书紧接着沙漠书耗尽了我对原神的热爱,我开始不在坚持每天登陆两天一登是常态三天一登也在多数,每次登陆我连委托都不清看看风景与角色便下线,须弥这个版本我对原神其实是产生了迷茫,第一次想要退坑,但我最终没有退坑因为我找到了坚持玩下去的动力行走至高天(说来惭愧玩原神半年多我才知道原神主线的最终目的)其实主要原因还是我对原神抱有一定的期待,原神后来也没辜负我的期望在枫丹我看到了原神的第二春,可惜却是那么的短暂。
长话短说吧,原神这款游戏毫无疑问是款值得尝试的好游戏,但它也有让人恶心的地方比如一些剧情、运营以及非必要性的节奏,时至今日我已经看开了你可以混圈但不要去在意节奏,永远是你玩游戏而不是游戏玩你,如果你那么在意节奏只有音游适合你玩,当然该骂还得骂不骂不改,但请注意不要被情绪影响你玩游戏的初衷
tap游戏时长不准附图游戏天数
TapTap
Farewell
玩过
观前提醒⚠️
纯个人体验感受 无其他和针对角色的意思 也无拉踩意义 请不要拿什么角色和什么游戏拉踩比较 不要骂人 自行避雷 也不要说我厨的角色怎么样怎么样 每个游戏都有好有坏 我只是说出个人体验和感受 不要引战和评判还有骂人 祝各位都能玩的开心和找到好玩的游戏
如果你真的喜欢这个游戏的话就应该乖乖玩你的游戏 而不是刷到一个差评就捂嘴开喷 这样只会给你喜欢的游戏带来更不好的影响
主用平板和电脑 我不是在tap玩的 没有时长记录
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⭐(先叠甲)本人是个胡桃厨 玩了也挺久的 攒了很久的球没抽到胡桃后面退了一段时间 后面回坑抽到了胡桃 发现被爆了 然后想着她肯定不会变成坐牢角色就又玩了很久就研究配队 然后我发现这个游戏 除了刚开始带来的惊艳已经渐渐消失了(你杠你对 我懒得喷)
🌈先说剧情问题 我是去年暑假回坑的 发现剧情已经成了很大的问题 我可以不要当勇者 可以不当打败BOSS的英雄 但是我接受不了全程吃灰当NPC的人设我也不是不能接受散兵当勇者 可剧情把我们刻画的一副傻子的模样是怎么回事 我接受不了编剧的强行洗白和把主角当傻子 自从须弥开始我身为主角的价值就好像已经不再了一样
🌈再说一下近期角色问题 像别人oc先不提 但是角色媚男成分有点过了吧 我本来不想抱很大的怨在角色身上 但是塑造成了一个很严重的问题 还有那些护角色的魔怔厨子什么时候能消停会别给自家角色招黑了(别和我说什么做的不媚男要说媚男也要说 我从来没有说角色不媚男怎么样怎么样 别以偏概全 那是个别)明明就很好很美的角色非要搞成那样子 还存在卖角色的问题 真的够了
🌈老角色进深渊变牢角色的问题也够严重了 怎么?流水没赚够 还是说玩家钱没氪够 每次打开深渊 哇塞 全给新角色谋福利 老角色也只能喝到汤底 谁知道搞这个深渊词条加成想干嘛 不就卖新角色呗 老角色想进深渊还必须高命座高练度和抽对得上有加成的新辅助 是觉得玩家挣的钱不是钱 白捡的是吧 老角色是真的不能强加吗
🌈还有就是一些卡池出货问题 氪越多出的越少是吧 希诺宁复刻想着给胡桃抽个新辅助看别人玩的都挺好的就充了好多结果出了月瑞希(别说什么我自己要充怪游戏 我是为了自推然后脑热充的 而且我也没时间肝所以就氪了 都这么说了还想骂的话那你还是继续玩原神去吧)
优点
🍀蒙德 璃月还有沉玉谷个人感觉是最棒最好的地图了哈 剧情也是一绝
🍀音乐很棒 特别是沉玉谷的 每次去都感觉很舒服 忘不了它带来的惊喜
🍀有些角色的塑造很好 让我对各角色有了新的认知 印象更深刻
尤里成就党 : 你的游戏时长很神奇
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的