综合攻略

入门级新手攻略-开荒期佣兵
 给大家推荐一个入门期比较适合开荒的流派,也就是常见的轻甲流,通过吃商店里的初始护甲值来获得开场的额外高护甲来打出足额伤害,在第一回合秒杀boss,
缺点也很明显,对反伤怪很吃力,但是不用担心闪避系怪物;成型牌组几乎都是n卡和r卡,获取简单,卡量少,也能保证在开启虚空商店之前史诗0-45的开荒期成型快而且主力输出是轻甲撞击,也就意味着第一轮只需要先升级这张卡就能加大通关几率。
  局外思路主要如下, 商店思路是优先点金币(点到开局能卖两张卡就差不多了)和血,开放初始护甲后点护甲,胜场回血不点(点了会让之后做1血成就很困难)然后预留足够的灵魂石购买第一颗逃跑石头(光辉石),之后就是全点仓库和钥匙。 
主动技能优先级: 揽流云(额外回合数)>瀚海(回能量)>其它 佣兵自己的技能在新手期不算很好用,不是很建议携带。
被动技能优先级: 有第一把虚空钥匙前:铸甲(佣兵自己的回合结束加护甲)>回血>连击 
有第一把钥匙后:连击>护甲>回血 佣兵自己的技能确实是很好用的,能大大提高容错率 
史诗难度选择优先考虑减少升级回血,尽量不要去点反弹伤害,怪血量,怪难度,减少可选牌这三样,商店金币翻倍这个完全可以选满,野外掉的nr卡完全够你成型的了。
 角色技能点思路大体如下,升级后第一点能量,之后升级卡牌,能量交替升级(卡牌数大于等于能量,最大间隔不超过1),保证一定能在第一回合在自己的牌库中见到轻甲撞击。 
 牌组成型套路,早期的开局优先丢弃一张护甲(有史诗钥匙后优先丢斩击),然后正常刷小怪升2级,2斩击1镰刀1护盾足够打过大部分小怪,然后刷到祝福可以留着移除卡牌或者升级,一边获得卡一边移除,前期尽量补到振奋和轻甲撞击,然后升满轻甲撞击,恐惧之镰+振奋+轻甲撞击的连招,可以轻松搞定大部分小怪。第一次通关后回到主城可以升满轻甲撞击和振奋,同时复制一张振奋。佣兵的大部分连招和卡组都需要恐惧之镰,但是这张卡升级也只加2伤害,完全没有必要升级,金币可以优先用在升级轻甲撞击和振奋上,聚气是用来加成伤害加快进程的,也可以选择其它类似的伤害提成替代。
tips:有光辉石后第一波可以直接找4级怪,逃跑后依然有奖励,而且可以秒升级; 30史诗和45史诗通关前预留足够灵魂点方便通关后直接开仓库和钥匙,有一格后开局取轻甲撞击,移除两张斩击,用护盾加开局伤害,开局如果点了6级初始护盾,就是22点盾,满级轻甲撞击搭配镰刀的易伤,第一回合就能打出72+3(1级镰刀3点)点伤害,如果搭配的是两张振奋,搭配镰刀第一回合理论伤害就能达到99+18(振奋)+3(1级镰刀3点)点,之后的每回合也能达到63点伤害。搭配单张满级聚气的话第一回合理论伤害(毕竟有的怪有免伤)有3+26+169点伤害。双聚气更高,能达到3+30+225的伤害,搭配跳回合技能,连打两回合,boss爽到飞起。伤害稳定突破350,不开怪物血量难度增加的话,稳定能打最终boss了。 
 注意事项:振奋要打到肉上才有护盾,如果遇到带着护盾的,建议先轻甲砸两拳开开盾再说;聚气是消耗卡,单回合用单回合没,如果开局不利可以在死前直接返回菜单,和死了之后点重新挑战是一样的效果。截图
入门级新手攻略-开荒期佣兵 给大家推荐一个入门期比较适合开荒的流派,也就是常见的轻甲流,通过吃商店里的初始护甲值来获得开场的额外高护甲来打出足额伤害,在第一回合秒杀boss, 缺点也很明显,对反伤怪很吃力,但是不用担心闪避系怪物;成型牌组几乎都是n卡和r卡,获取简单,卡量少,也能保证在开启虚空商店之前史诗0-45的开荒期成型快而且主力输出是轻甲撞击,也就意味着第一轮只需要先升级这张卡就能加大通关几率。 局外思路主要如下, 商店思路是优先点金币(点到开局能卖两张卡就差不多了)和血,开放初始护甲后点护甲,胜场回血不点(点了会让之后做1血成就很困难)然后预留足够的灵魂石购买第一颗逃跑石头(光辉石),之后就是全点仓库和钥匙。 主动技能优先级: 揽流云(额外回合数)>瀚海(回能量)>其它 佣兵自己的技能在新手期不算很好用,不是很建议携带。 被动技能优先级: 有第一把虚空钥匙前:铸甲(佣兵自己的回合结束加护甲)>回血>连击 有第一把钥匙后:连击>护甲>回血 佣兵自己的技能确实是很好用的,能大大提高容错率 史诗难度选择优先考虑减少升级回血,尽量不要去点反弹伤害,怪血量,怪难度,减少可选牌这三样,商店金币翻倍这个完全可以选满,野外掉的nr卡完全够你成型的了。 角色技能点思路大体如下,升级后第一点能量,之后升级卡牌,能量交替升级(卡牌数大于等于能量,最大间隔不超过1),保证一定能在第一回合在自己的牌库中见到轻甲撞击。 牌组成型套路,早期的开局优先丢弃一张护甲(有史诗钥匙后优先丢斩击),然后正常刷小怪升2级,2斩击1镰刀1护盾足够打过大部分小怪,然后刷到祝福可以留着移除卡牌或者升级,一边获得卡一边移除,前期尽量补到振奋和轻甲撞击,然后升满轻甲撞击,恐惧之镰+振奋+轻甲撞击的连招,可以轻松搞定大部分小怪。第一次通关后回到主城可以升满轻甲撞击和振奋,同时复制一张振奋。佣兵的大部分连招和卡组都需要恐惧之镰,但是这张卡升级也只加2伤害,完全没有必要升级,金币可以优先用在升级轻甲撞击和振奋上,聚气是用来加成伤害加快进程的,也可以选择其它类似的伤害提成替代。 tips:有光辉石后第一波可以直接找4级怪,逃跑后依然有奖励,而且可以秒升级; 30史诗和45史诗通关前预留足够灵魂点方便通关后直接开仓库和钥匙,有一格后开局取轻甲撞击,移除两张斩击,用护盾加开局伤害,开局如果点了6级初始护盾,就是22点盾,满级轻甲撞击搭配镰刀的易伤,第一回合就能打出72+3(1级镰刀3点)点伤害,如果搭配的是两张振奋,搭配镰刀第一回合理论伤害就能达到99+18(振奋)+3(1级镰刀3点)点,之后的每回合也能达到63点伤害。搭配单张满级聚气的话第一回合理论伤害(毕竟有的怪有免伤)有3+26+169点伤害。双聚气更高,能达到3+30+225的伤害,搭配跳回合技能,连打两回合,boss爽到飞起。伤害稳定突破350,不开怪物血量难度增加的话,稳定能打最终boss了。 注意事项:振奋要打到肉上才有护盾,如果遇到带着护盾的,建议先轻甲砸两拳开开盾再说;聚气是消耗卡,单回合用单回合没,如果开局不利可以在死前直接返回菜单,和死了之后点重新挑战是一样的效果。
怎么说呢?很怪。 氪金要点:买人物(打史诗,史诗可选难度,增加游戏剧情,丰富游戏体验),买皮肤(渲染加属性容易通关),精灵(给局内道具,给buff,降低游戏难度),月卡(养精灵) 我买了永久卡,和镰刀妹史诗,试试水。每天都会打两三个小时,有点强迫症要走完所有任务和打所有怪。有些时候怪物刷新了有点难受。玩了几天,过关只过过一次。 游戏的难度方面有点难,之前一直打史诗十,今天刷了史诗四。都没有通关,渲染的属性一般,可能因为我初始的钱和血叠的不够多没有第一时间买到精灵滚雪球滚起来,但是我又觉得10以内的不应该会这样难吧。 然后是装备和卡牌问题,装备只能上三个,但是为了应对不同的怪,我装备都会备上六件来应对不同的情况。装备多了也就把牌卡了,有些时候要刷两轮才能刷到自己需要的牌打出连携,但是这样血量就被扣除太多。 卡牌和精灵我都没有能融合和配出官方的组合,个人有点非,但打了几天了一次也没有,我感觉这个机制也有点问题。也希望多出一些卡牌来平衡一下游戏,增加更多的可能性,让微氪党也能玩得轻松一点。 还有就是时间问题,打一局两个多小时,时间拉的有点长了,可能因为我的强迫症问题导致用的时间比较多。但是这个是手机端,和电脑端不一样,玩手机都是抽空玩,摸摸鱼什么的。电脑一般都是放假休息的时候玩,可以有更多的时间去思考,去探索。 最后就是地图问题,容易卡图,我也喜欢按着方向键打开大地图跑图,这样看的广些,虽然地图是为了丰富剧情,但是跑图跑多了确实有点难受。开三倍速,点击摇杆同开,松开后,角色会往一个方向止不住的跑。 我买了月圆之夜的全部dlc,刷完了所有成就,心情不好的时候,也会去刷一刷梦魇五重奏森林(最难度打最强BOSS)那个比较轻松放松些。阿比斯之旅我也买了,这个虽然有点难,但是让角色成长的资源容易获得。 这个游戏我也挺喜欢的,希望能走出自己的路,官方的态度和百分之一有的一比,这也是玩了近千个游戏第一次评论这么多,以上是我的个人感观,希望能够给官方一定的参考,也希望克瑞因越走越好。