火炬之光:无限

火炬之光:无限

4月18日 新赛季「沙海大亨」
6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.619585个评价
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嘴替发言21 带图1043 长评340 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2376 物超所值530 画面优秀520 操作流畅190 音效动听133 剧情跌宕74 运行稳定性2656 玩法设计673 氪金付费416 画面视觉173 游戏平衡172 日常肝度157 操作体验156 故事情节94 游戏福利62
因玩家喜爱入选icon-wow
CmraDick
游戏时长 5 分钟
不推荐:运营服务
随便说说吧
我之前也玩过这游戏大概在雾都赛季的时候,那个时候还觉得蛮好玩的,后面没时间就弃了。
这个赛季重新入坑,玩了差不多大半个月,基本的槽点,像什么掉落率低啊,角色平衡太离谱,(比方说宾,差不多都快查无此人了。)之类的先放在一边。
我最想吐槽的是这个神一样的多出来的三个战斗宠物格!
说实话一开始我还没怎么在意这个玩意,毕竟也玩过一段时间,直到进k8准备进幽邃的时候想要找个强势一点的刷图BD。
好么,不带几个传说宠别说提升了,k8都快刷不动了。
然后我去搜索了一些攻略,发现有部分直接的BD直接标明了有哪些传说宠是刚需?
这我就不太理解了,为什么一款刷子类暗黑游戏,对于游戏战力的提升竟然有一部分是依靠抽奖池来提升的。
早知道某俩大厂在最近出的mmorpg里面基本都不售卖付费的战力道具了。
当然,有哥们就说了,你有什么宠物就玩什么BD不就行了
额,在我看来,这类游戏的精髓不在于纯粹的刷图,也没什么人愿意去当一个纯刷子,这类游戏的精髓应该在于有足够多的装备和技能的构建,在构筑的过程中(你别管是不是抄的)体验到乐趣。宠物直接就限定了你玩到的这个角色的上限,像是0氪或者微氪玩家只能玩那种不需要宠物,或者宠物需求较少的BD。
当然了,火炬还是有很多BD的宠物不是刚需,也就只能提高20-30伤害,有和没有的区别只在于人家能五万亿爆桩的时候你可能只能打2-3万亿左右。(说多说少自己判断)
还有哥们说了,我就算没有宠物也能用所有角色通关所有玩法,你过不去只能说明你菜!
这有大佬能做到(我不知道,反正我已经被喷过了。)但是我相信大部分人还是和我一样的水准,BD构建基本上都是游戏里一键推荐,或者上网查一下,有很多细节的地方都做的不是很到位,怎么抄都抄不对,然后很自然的想换个BD一点开,人家宠物栏整整齐齐的三个金宠,说实话,就我这种程度的玩家,一瞬间就不想玩了,更不用说一些这个赛季刚刚开始玩的玩家。
对于我个人来讲,掉落宠对于我来说,实际上的影响没那么大,即使火炬做到了人家掉五分东西我只掉一份这种程度,其实我也能接受,毕竟人家氪了那么多,让氪佬爽刷也不是什么很难接受的事。
但是这个战斗宠直接能影响BD构筑的抽奖池出现我是真的不能理解,在暗黑刷子类型的游戏里面有氪金奖池来影响战力,我只能说,吃的太难看了。
哦对了,还有哥们可能对这个问题说,火炬送一些抽奖次数吗,自己慢慢抽呗。
额,那我只能说佩服。我玩了一个月过了塔七(找人带的)到现在为止才3个战斗金宠,还是没关系的三个,想玩的BD用不上,不想玩的凑不齐。
说了这么多,可能词不达意,我相信大家都理解我的意思(🐶保命)
随便提提联系吧。
有没有可能战斗宠物的获取方式降低,像危城防线,BOSS挑战(20层叫啥我给忘了)这种活动?做成常驻副本,有概率掉落战斗宠物。或者新增一个难度低一些,差不多18-19的难度有概率掉落?(有保底)
至于掉落宠比方说可以作为21层的奖励。
菜鸡浅谈,随意聊聊。
鸭叫兽 : 说实话,这游戏一赛季一个玩法,难道官方没有觉得现在游戏内太臃肿了?各种几个赛季堆栈起来的玩法,乱七八糟一大堆,看着就头痛。想想以后,几十种玩法在一个游戏,我的天啊
官方【暗鸦】阿宽 : 直播当时想表达的是,一定程度上的这样的市场行为是一定会有的,但是恶意的绝对性垄断段和囤货肯定是我们不愿意看到的。总的来说,通货膨胀物价上涨带给大家不好的体验,是我们很多设计没做好带来的综合性结果,我们会想办法来扭转这样的局面,让大家有更好的体验。
玩了这几天新赛季,我说下感受吧
1.赛季玩法一坨屎,数值乱填,官方自己都看不下去自己改了,但是问题还是很多  收效慢 收益低
2.暗改很多,坑也很多,86物等打造需要10个灰烬,上赛季只要3个  仅此一点  过渡装备成本提升3倍,提升效率很慢,刷一天k8未必可以打造一件全t1的86物等装备
3.上个赛季玩法大砍,30次进一次最终玩法,收益也没增加反而下降,整体玩法收益最少下降150%,坑死我的6级宠物了,以后打死不买6级宠物了。。
4.新职业月3也就剧情轻松,过了剧情现在的玩法 和英雄特性关系就不大了。。。现在的大部分玩法都不是去拿球的。。。  都是跟通用的玩法。。。没什么特点。。与之前赛季玩的内容没什么不同。。很无聊
5.100物等装备打造成本最少翻一倍,上个赛季打造一个100物等全t1的装备不算底子打造成本大概在2000-3000火左右,现在基础和进阶词缀需要的灰烬都是20,而且感觉r值范围变大了,之前t1的出现概率比现在高很多,至臻词缀上个赛季最少t2起步,刚才我测试在至臻词缀居然打出了t5我惊了。之后这赛季还将数值重新随机材料换了,与之前相比1次的成本高了5-10倍
6.我在互联网做产品经理,我有点不理解他们的一系列改动了,你做游戏的目的是赚钱,不是用户玩的越久你越赚钱的,你要给玩家提供合理和递进的情绪价值,用户爽了才会充钱,就比如上赛季在进深空前  装备过度进度合理,玩家有的刷同时每过一段时间又有一定的提升?兴奋度可以保持,同时赛季玩法奖励也很丰富,所以上个赛季我买了6级宠物,但是现在呢?86物等就开始拉3倍打造成本,之前的玩法砍收益,赛季玩法收益搞笑,刷半天都未必有提升,攒了半天的火想买核心传奇结果你刷的还没那些买火炒物价的速度快。所以这个游戏的玩法就是买火玩,那问题来了  火是游戏公司在卖吗?所以我严重怀疑有内部人在靠卖火赚钱,否则无法解释他这一系列狗屎的改动,现在的游戏环境靠你自己刷只能坐牢,毫无快感,你给游戏充钱不会让你玩的爽也只会坐牢,唯有买火才能玩。这就是目前这个游戏的唯一玩法  最关键的买火的钱还不是给游戏公司的   也不能反向推动游戏变好
7.每个赛季初都是各种bug,各种狗屎数值,只要有一个人正常玩一遍流程很多问题都可以在发布前解决,但是现在全部存在,本赛季是最严重,如果没人力支持你3月一个赛季可以4月一个,这样赶工没有测试的情况  只能耗费现有玩家基数,加速死亡
8.与流放之路比我觉得火炬的装备打造体系更好,但为什么玩的人没流放多,自己不思考下?按照现在这种改动方向和执行结果我只能祝你早日倒闭了。
暂时先发这些吧  我先afk了,看看后续有没有拟人的更新吧?没有的话这个赛季就到这了
官方【暗鸦】阿宽 : 肯定是不存在暗改的,这个还请猎人理性看待。但是关于赛季玩法的反馈我们收到,目前确实体验不佳,我们会根据大家的反馈进行数值调整的,今天的几次更新已经在优化啦。
囍
玩过
火炬新人须知
这里写给入坑火炬的萌新朋友们,如果你是暗黑类游戏的老玩家,可以跳过,这里只写给纯萌新首次接触此类游戏或者接触较少的玩家。
首先,火炬是一个暗黑地牢赛季制游戏,也就是赛季制刷宝游戏,官方给出的赛季时间是3个月左右,但体验下来一个赛季约为4个月左右。
然后刷宝刷宝,重在刷和宝,刷需要一定的肝度才能有所收获,当然休闲玩家也可以随便玩毕竟有接近4个月时间让你组建自己的流派。而宝呢,就是游戏中各种掉落物,这里就要提一下火炬的宠物,宠物为抽卡模式,当然游戏中手册无论是0氪原本的手册还是购买的赛季手册都会给一些抽宠物的原晶材料,另外还有tap的公告会不定期发布兑换码,每周看一下tap火炬公告可以直接在游戏页面设置兑换码兑换里输入领取。充值抽取的话量力而行,因为火炬是赛季制游戏,会推出赛季宠物还有一些通用版本宠物,赛季宠物对应当前赛季玩法,会有很强的掉落加成,但是赛季结束之后该赛季玩法只会成为游戏的一部分,可能会因为改动而作用减小,也可能作用大增。而通用宠物分为输出宠物/防御宠物/掉落宠物/生存宠物(也叫做经验宠物),而说实话除非在攻坚也就是刷某部分特定副本大部分掉落宠物不生效的情况下,输出宠物和防御宠物会登场,其他时候基本用不到,火炬的掉落宠是最珍贵的宠物,因为刷宝基本就靠掉落宠物提升掉宝率,有和没有几乎等于两个游戏。其中初火掉落是常用几乎所有玩法中性价比接近最高的,这里火炬的初火其实就相当于其他游戏的金币银币铜币元宝等货币,当然可能在赛季玩法中失效,因为会有改动,但是依然是强有力的拥有就带的宠物,其他还有一些传奇的其他掉落宠也会有很大作用,但是这里是做的给萌新的科普,所以不讲的太深入了。经验宠物当然是开荒也就是从0级开始给自己升级提供巨大帮助节省时间的好帮手,其余时候只有在冲级的情况才会带经验宠物,刷图依然是掉落宠最优解。
然后说到火炬的装备和伤害机制,因为赛季制的关系,每一赛季都有可能推出新的装备模块,所以装备模块会变得越来越复杂,而伤害的提升也会越来越复杂,对于萌新,首先你得了解每一个装备模块的意义,这里不是只有武器才是提升伤害的唯一来源,而是所有装备模块的总和拼凑出来的伤害总来源,所以提升伤害就不简单只是武器或者单一模块的问题了,建议抽时间在tap或者其他渠道(如某站)学习下新手攻略,这里推荐只学习你玩的特性也就是职业的某一个流派,先上手会玩了会打出高额伤害了再考虑玩别的职业或者流派,这里提到的流派特别讲一下,由于火炬的装备通用性,这里除了遗物追忆这个模块,其他目前的装备模块都是通用的,也就是你玩任意职业(特性)都能用任意武器等装备,所以也延伸出各种同一职业(特性)不同的发展方向,火炬的术语简称为流派,也就是bd,所以建议你选你想玩职业(特性)的某一种流派深入学习,了解机制,当然因为方向不同,伤害的上限以及各模块装备的成本花费各不相同,所以考虑清楚之后再做选择比较好,有的流派对于新手就是灾难,不是核心装备模块特别贵,就是需要特定词条的搭配才能打出高额伤害,不然就是废材。
然后讲到伤害机制,简单的讲就是分为3部分,一部分是基础伤害,就是所有武器的伤害啊,词条上的附加伤害,技能上的附加伤害都属于基础伤害,这些都是所有模块相加得出一个基础的底伤伤害,然后通过另外两种额外伤害和暴击伤害来叠乘达到非常高额的伤害,额外伤害就是所有标识额外的伤害词条无论装备模块还是技能模块,只要是你的流派能用到的都能计算进入伤害体系,暴击伤害也是同理,但是暴击伤害的提升比额外伤害稍微弱一些,且需要你的暴击值达到一定程度才能打出多次的暴击伤害,也就意味着基础伤害是地基,额外伤害是房梁门窗等建筑物组成构建,暴击伤害是油漆家具等美化构造,可以说缺一不可,但是可以少一点的就是暴击伤害,地基只要稳住,额外伤害越多越好,其次在一些没办法找额外伤害的地方只能找暴击伤害词条。
最后就是生存,生存分为自身的血量,抗性以及减伤,这里血量可以分为生命和护盾,不同流派追求不一样,目前除了护甲人这一流派(后面会讲到)其他流派都是以封印生命增加光环数量(也就是额外伤害或者其他一些特效)增加护盾的方式提高生存,然后就是抗性,抗性分为腐蚀,冰冷,闪电以及火焰,其实还有一个抗性是在人物面板里叫做护甲(提供物理抗性,但是对于其他抗性也有效果),这4个抗性是基础抗性,一般在构建流派的时候都是能提升到上限就提升到上限,除非实在没办法,可以少一点点但不能少很多,不然容易猝死,就是刷图中断,得复活才能重新刷图,而火炬的所有副本加上首次进入只提供6次机会,也就是复活或者进出同一副本都只有6次,对于没有生存的职业,遇到某些高难度词条的副本就特别难受,然后讲到减伤,减伤来源分为伤害缓冲以及直观的减免伤害,经大佬们测试,伤害缓冲是能达到特别高的生存作用,但是词条不好找,技能给的又不够,所以得有取舍,大部分职业都是以减免伤害为主,当然能找到更多的伤害缓冲就更好了,减免伤害又分为坚韧祝福,各模块词条提供的不同等级的减免伤害,以及部分职业的遗物追忆模块和特性提供伤害减免,还有就是护甲带来的伤害减免,护甲对应的其实是物理抗性,但是同时又作用于其他所有伤害,只是比例比物理抗性低一些,所以他可能没存在抗性面板,而放在人物面板里面了。
如果你刚好喜欢暗黑类游戏,又刚巧想玩火炬,希望以上的部分火炬理解能给到帮助,更多的技巧理论可能需要你在游戏中或者其他渠道自行学习理解了——一位火炬人的点点分享
剑
玩过
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
过年放假玩了几天,整体感觉还行吧,过得去,但普通玩家肯定坚持不了多久。
优点就是传统类暗黑的游戏,大环境下大家都差不多,喜欢哪个入坑哪个。之所以会来玩,主要是流放1国服太卡,流放2国服还没开放,然后这款可以免费体验,就来试试。
接下来是个人感到比较失望的小细节,跟游戏本身机制无关——反正能玩下去的都是愿打愿挨。
1.人物角色竟然固定不能调整,虽然是根据火炬之光1进行改版的,但是火炬2发型发色表情肤色啥的是可以定制的,这么好的改动也不学习下。
2.装备除了武器,其余的护甲都没有穿戴变化,这点我记得一代就实现了吧,这里给取消了不知道为啥,就为了给卖皮肤让路?感觉没必要吧。
3.打异界感觉太拖延时间,每升级一个时刻,都要把前面几个地图的同时刻刷好几遍然后把boss打了——这就导致本来可以轻松过的地图,强制反复刷十几遍甚至二十几遍,而且装备都是同等级的品质(前期低品质),没啥提升,而且出货率很低,纯纯恶心人,消磨玩家热情。
4.春节七天签到送礼,竟然还限制时间,我推荐给我朋友,他一看签到奖励拿不满直接卸载了。这可是春节诶,而且是七天送礼,签完就送一次,还卡这么个时间点劝退新人,至于么😅
5.也就放假这会儿没事,体验了一下,目前签到活动时间不够,这段时间肯定是不建议新人来玩了,后续一段时间估计也没啥大活动,老玩家该搬砖搬砖,蹲坑等车啥的刷一刷也不错。
暂时就这么多吧~好歹火炬1和2玩了那么久,多少有点情怀,能坚持玩几天也尽力了😆
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补充重点吐槽一下,刚刚看到另一个评论才想起来,无限有个很奇葩的设定,大部分传奇装备的词条数量还有词条数值都不如同等级的紫装打造,虽然有些传奇装备的词条机制很好,但泛用性很低,同时把数值词条数量和数值拉低,真的很不划算。
然后就是这游戏好像没有套装系统,一键推荐那里看了几个模板都是主打紫色,挺奇怪的。刷子游戏把套装系统丢了,还挺不习惯的。
lszdju72 : 这游戏最节约钱了,就是普通玩家也能坚持的游戏,怎么会坚持不久?
拾卷
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
先说值不值得入坑玩:如果是硬核刷子玩家,这个游戏应该还挺好的,不过都s2了,核心玩家们应该早就体验过。
所以如果你是路人玩家,还在看评论,决定要不要玩,那听句劝:
别玩。
🎮可玩性:
在手机平台上的刷子游戏虽然不至于绝无仅有,说是凤毛麟角绝不过分。同时这游戏的手感极佳,哪怕放在电脑端也算是不错的,喜欢刷子游戏的不可错过。
玩法类似暗黑3,基本流程就是通完主线以后,疯狂刷秘境,掉好装备,再刷更高级的秘境。
然而问题在于,这个游戏对新手来说太难了。
从14年开始玩暗黑3,直到暴雪退出中国市场,零零散散也玩了八九年,虽然咱也不是啥深度玩家,但至少每赛季抄作业,打到小毕业没啥问题。
但是无限不行,作业都抄不明白啊喂!
看起来装备和技能都一样,为什么别人的生存和伤害极高,自己就不行?
连流程都体验不完,对着天梯榜抄的作业,k7开始打不过,也不知道哪有问题,也不知道怎么提升。一脸懵逼。
所以如果没人带,也不是老刷子玩家的话,大概是玩不明白或者玩不进去的。
🌃画面音乐:
美漫画风,至少画面鲜亮,刷久了眼睛也不会痛。具体喜不喜欢就看个人了。
🔖运营服务:
1、氪金程度并不高,付费内容主要用来购买人物,抽宠物,抽皮肤。虽然很慢,但是人物可以攒出来。限定宠物提供的伤害有限,提高了土豪的上限,但是对一般玩家影响不大。
2、赛季制。对刷子游戏来说,赛季制本来是很好的一个模式。但是火炬之光每个赛季结束后,赛季主题也会一直继承下去。现在刚开服还好,等过三四个赛季,系统就会变得非常臃肿,新玩家进来估计会比现在更懵逼。
3、交易行。现在交易行基本被工作室劫持了,热门bd的核心装被炒到天价,至少s2新英雄的装备都很贵。当然只要你肯刷,完全可以无视交易行。
照目前的趋势运营下去的话,估计会成为工作室和氪金大佬(钱都给工作室了)的天堂。普通玩家也能玩,但是入坑越晚,玩的门槛越高。
✍🏻建议:
1、降低门槛。至少让轻度玩家可以体验到完整的流程,至少主词条合格,技能搭配不出问题,打个k7不应该这么费劲。深度玩家可以把精力放在后续爬塔上,打层数或者爬天梯榜。
2、丰富bd和玩法而不是增加新系统。目前感觉各个职业虽然技能装备都不一样,但是也没有自己的特色,s2新出的角色跟召唤的玩法重合性很高,而且各个职业用来用去,还是那几个技能。
3、精简赛季继承。这个说实话很难,毕竟赛季宠物主打的就是对赛季玩法的提升。但是越来越臃肿的话,会导致新人入坑越来越困难。
4、提高装备掉落率并降低通货掉率。合适的装备掉落率太低,现在装备的主要获取渠道已经变成了交易行。但是一个刷子游戏,刷一把只为了多打点火,然后去交易行里买,这真的合理吗?
5、限制工作室。跟上一点原因一样,而工作室和专业搬砖的会把热门装备物价抬高,导致刷也刷不出来,买也买不起,然后去买工作室的火。这么搞还不如直接在商城里允许付费买火,反正玩家都是花钱,给开发者和给工作室有什么本质区别吗?
6、增加联机功能。手游的优势就在于随时随地来一把,很适合跟周围的人一起玩,能联机的话估计玩的人会多一点。
祝好,我去刷暗黑4了。
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2024.7.6
新赛季体验了一下,又在论坛看到搬砖工作室暴怒,只能说:
大快人心。
之前看了暗黑4的第五赛季预告和新资料片,对中老年玩家来说真的很好,完全不需要氪金,也不需要肝,直接跳过第五赛季。
再来看火炬,最近赛季的改动真好,出了套装降低新手难度,增加了双人联机,优化装备掉落,让刷宝游戏回归刷宝而不是刷火。
另外,看到各个工作室和搬砖党暴怒也挺好玩的,来刷子游戏打金感觉从底层逻辑上就有问题。
这游戏里的老板有mmo里面的多吗?
刷子刷子,本来就是享受刷的乐趣,享受掉装备洗装备赌词条的快感。之前赛季全靠拍卖行买装备本身就有点扭曲。
上赛季出了独狼模式,但依靠大量通货打造的底层逻辑没变。
现在就挺好的。
感谢制作组在乎普通玩家的感受,回来继续支持一下。
(虽然手册每赛季都买了)
虫虫的菜 : 联机功能很有必要,我有很多朋友都是问,能不能一起下本,一听不能都不玩了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
lm
玩过
2024年4月更新。
剧情真是一坨啊,现在剧情还要卡技能卡掉落?非弓职业我进异界才掉了个弓,想杀人。
##国际服9月测试,评价建议更新##
一:我注意到剧情的4章5章,基本上就是打打打了。这无伤大雅,应该是开发后续动力有点不足的原因吧,但不重要。
二:异界开图有些肝。打这个刻印,要打多少把,你们应该是算过的。本来图就少,还指定掉落,我要去后面的图,我得肝多久?
这是手游呀,你要先保证头几天玩家能留下,玩家投入了时间精力,有反馈,才不会退坑。
我剧情跑完后,到刻印23层,几乎没提升,我还得继续开图,真的太累了,太容易放弃了。
我希望是地图,它可以自由开,低难度时,爆率低我也认,难度高我也认,但你不能让我不去刷这图。
我知道这是借鉴的流放异界地图系统,但为啥我不想玩流放,就是剧情开图前期太累了,所以要玩手游。你把这硬核机制复制过来,卧槽?嗯?
三:打造装备,那个材料的名字,作用,写的太繁琐了。
搞直观一点。
这也是借鉴的流放系统,但流放这么多年已经很成熟了。
当然可以,就是直观一点,名字直观简洁一些,容易分辨一些,效果简洁一些。
让玩家一看,这个材料名字,就知道大概用来干嘛的,那这个机制才算成功的。
四:bd装备方面没什么太想说的,这些肯定会继续更新的,慢慢做就ok了。
五:氪金系统,
抽卡没什么好说的,这玩意儿要赚钱肯定要有,怎么弄你们的事,后续观望。
我想说的是时装,流放我也是氪时装为主。
但流放氪时装它为什么爽,因为确实帅。其次我容易保底,箱子送的也多,而且我虽然换随时用。
你们这,我觉得不能对标二次元手游定价。二次元手游,那是有性p加成,人物本身有养成加成的。
我玩这个游戏,是为了那个人物吗?我只是单纯要他帅一点,我不爱这个人物职业,我只爱我的bd,我的装备。
策划要好好思考下这个问题。流放,我氪了几千的时装。火炬,现在的时装,我一点氪的欲望都没有。
六:交易行。
一是通货的问题,这个等正式服大量玩家才能真实反应。
二是摊位问题。
送的摊位3个位置?我直接问号。
高级摊位,大哥,十多美元12个位置,你怎么敢的呀?差不多一美元一个位置。
我流放,老玩家打折,氪手册也送。流放买摊位,那是因为真的能搬回很多钱,你这游戏能吗?
怎么想的?人都震惊了。
好游戏不怕氪金多。原神多少白嫖月卡党,暗黑类游戏人均消费多少?
你怕个啥。
####
试玩视频后的评价加一星:
得嘞,好多没在火炬出现过的新技能,一看就是抄poe,龙卷什么的。
1.装备掉的也太多了吧,蓝白装什么的,请参考暗黑3,直接掉材料吧。或者直接屏蔽了。
2.看天赋树,仍然是单纯的数值叠加,还是期待poe式的天赋,有惩罚,有形态改变。
3.技能大招一定要有变身!!(如野蛮人赛亚人技能)
d3,还有即将出来的d4,变身技能都是核心系统,这必须安排啊,精髓啊。
——————
原评价:
想法是好的。
……
mf是暗黑的核心要素,因为“游戏的本质是重复。”
但是mf到一定程度,引来角色的质变才是暗黑的精髓。
而数值和独特的技能才是其中的关键。
d2为最,一个护身符,一点格挡值的差异,多一级技能,一个小小的传送技能,都会引起角色巨大的变化。
d3发展了数值,同时兼顾动作和组队合作。一条词缀,1%的属性差异,有时决定了能不能过某层秘境。
poe则在技能上发展,几乎完全以技能(天赋)和装备(改变技能)来搭建角色。
火炬之光在我个人观点中,这些做的并不好。装备数值太过于线性成长,而技能选择也太过固定。
不过由于休闲和画风,火炬之光也成功了。
所以我很悲观,不管你们说的再天花乱坠,手游目前并做不出来真正的暗黑游戏。(包括暴雪的暗黑手游。)
不出意外,这将是一款取消了不合理氪金收费,但是玩法掌握不了精髓和度,披着刷刷刷外壳(只是很单纯通关砍怪爆装备)的暗黑手游。
……
更新再加几句。
目前所有手游暗黑like,都加了一些养成机制,而且很恶心的在上面卡资源逼氪。
比如某属性或装备突破,需要通过某种关卡,获得某个材料。
但这个关卡要么限制了次数,要么有某种通关门槛。
这就是目前所有失败的暗黑like的通病。
玩这种游戏,就是要刷刷刷,就是要重复。
允许词条随机,但不允许爆率恶心。
如果做暗黑游戏的策划,还是用其它游戏,卡资源的设计思维,必凉!!
望好。
官方逃脱者—宾 : 可以感觉到是非常硬核的玩家,说的都很到位。 火炬之光的美术风格是我们所喜欢的,poe的延展可玩性也是我们所追求的,所以我们会花更多的心思在核心玩法上,希望届时还可以获得你的建议和指点~
雁未归
游戏时长 29.1 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
一直在pc端上边玩的,所以这里时长很少后边会有图补充。自己是从国服刚开魔方赛季开始玩的,后面又玩的迷城赛季。
个人觉得两个赛季各有各的好处,也有坏处,但是不好的恶心人的地方还是要比好的地方大的多,最开始因为玩了一个多月的魔方赛季感觉游戏不错,所以对下赛季还是比较期待的,但玩了迷城赛季之后,虽然打造系统大改,但有很恶心的就是你在打造的时候很容易把一天刷的火全部砸到里边最后导致一天火白刷,啥也没捞着。
迷城玩法最开始一个星期给人眼前一亮的感觉很有意思,但到后边玩起来就觉得很墨迹,属于是强行把游戏时间拉长。中间还把丰碑削弱了也是没想到的,各种bug层出不穷,我在怀疑你们做赛季的时候有没有认真的测试过?更何况你们这个迷城赛季是延期两个多月才放出来的,真的有好好测试过吗?要实在不行咱弄个测试服让玩家们测试一下呗?一个刷子游戏不让玩家爽那你为什么要做刷子游戏呢?我的建议是把迷城那个白圈和红圈删了,因为我觉得很影响刷图节奏。就像你在厕所大解,突然有人敲门,你还得夹断给他开门然后再回去。就那种感觉!
再来说一下这次的季前赛服,虽然前面宣传的天花乱坠,进服一看完了之后一坨!最开始说的三倍掉率原来是新增地图boss和箱子加起来比上赛季总体高300%。哦原来这是三倍啊?阿宽啊,不是咱就一个删档的季前赛服,你就不能真的让玩家爽一爽?还要恶心玩家?就算新玩家不会说你们,但是那些小中大氪的老玩家会怎么想,他们都不是人么?
赛季服一如既往的各种bug,难道真的没有好好测试过吗。为什么玩家反应了三天你们才发现这是bug啊。
赛季服手册就不能给点好一点的奖励?我们缺你那点复活币?还是缺你那点洗点水呢?没奖励给可以不给,别硬给啊。你把那些奖励换成交易税卷不行么?换成信标罗盘不行么?换成每个赛季专属装扮不行么?换成每个赛季专属蓝色或者紫色宠物不行么?你最起码让玩家觉得98或者128这个钱花的值吧,随便塞点什么垃圾就要卖?你真的觉得那些奖励里的垃圾有用么?
虽然吐槽了很多骂了很多,但这真是事实实在让人很生气,有一只恨铁不成钢的感觉。有些问题你们确实是改了,但有些东西不是说两句漂亮话就能抚慰人心的,漂亮话谁都会说,但总得干点实事才行,我是希望火炬好的,不希望看到官方的无作为,跟死人一样的策划导致这个游戏老玩家流失,新玩家碰都不想碰,最后游戏关服。最后希望你们的团队都能看到!
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