GK对 火炬之光:无限 的评价
稍微有点用的东西都炒到几百火几千火,最后还要来做问卷调查问玩家为什么不想玩,你东西产量这么低,平衡做得这么烂,搞得他们捉着点有用的东西就硬炒,一条项链又几百火,一个手套又几百火,一条腰带又几百火,一个蜡烛又几百火,一个技能又几百火,我都不想上来刷了,上来就是刷火,打宝游戏不掉宝,要刷火去跟别人买,我上哪去给你整几万火去啊,我就一休闲玩家又不是第一梯队的核心玩家,打到刻7身上没一件暗金是自己捡的,纯靠交易行捡破烂勉强凑的,全部关键装备都几百几千火,一件都拿不到,别的游戏暗金人是最便宜的,你这游戏有点用的暗金都炒出天价,上线就是刷火,没有一点乐子,我上游戏真上班来了
那个赛季玩法天天就是资金不足罢工罢工,一上线就是你的员工又罢工了,刷个两三把你的船到货了,刷个两三把你的员工又罢工了,然后你要不停的在两个地图之间传来传去,真的烦,再加上一堆其它赛季的玩法,臃肿得就不像一个游戏,就愣是把玩家塞到一个游戏里面再逼他去玩各种小游戏,然后还不掉宝,最后还是要刷火跟别人买东西,建议你把游戏改名叫火炬之光-刷火,或者火炬之光-9527小游戏
我s1的时候就说了,这游戏迟早被游戏商人搞垮,你又不信邪,非得在关键货品上搞紧缩,那你通货膨胀不是必然的事吗,游戏商人的胃口越来越大,火价贬值,物价飙升,但事实上多数玩家的刷火效率并没有很大的提升,此消彼长等于开局就背上天价房贷,这怎么玩,还要做问卷调查,事实都告诉你了你又不信,玩家玩不起还跑不起吗,用脚投票最简单了,我刷不动我还不能躺平吗,我不是游戏商人我有什么动力在这里给你刷个几万火啊宽哥,投入时间和BD提升获益回报完全不成正比甚至是负面反馈,用核心玩家的毕业标准去约束所有玩家也是极其的荒诞无稽。
生存问题也是我前面几个赛季就说了,甚至s1的时候就提过,光环改动全部改成50保留只能带4个更是负面改动,我现在6w护甲6层坚韧带硬化刷个k71碰上减甲图增伤图一样猝死,那我堆那么多防御起到了什么作用呢,削弱防御端会导致很多bd既没有输出也没有生存,作为一个bd养成游戏,生存和输出就不应该是抉择题,而是多选题,都能养上去,而不是牺牲一部分输出去养另外一面,我已经举例过很多次了,D2D3为什么好玩,人家给了足够的减伤,玩家只需要考虑输出的养成就好了,而且刷子游戏是应该靠拢无双系列,而不是靠拢魂类系列,一你没有那个操作空间,二你没有足够的反应时间,如果刷子游戏靠拢魂类,那我为什么要玩你这个游戏呢,我直接玩魂类就好了啊,我还不用担心养成问题,我喜欢竞技动作我直接就玩魂类,专注于操作就行了,还费这心费那劲的去搞bd?定位都定位不好,s1就说的问题,poe里讨论过无数次的问题,s8了你还是没解决,甚至做得更差了,你们是跟poe一样拿镜子装去做测试的吧。
那个赛季玩法天天就是资金不足罢工罢工,一上线就是你的员工又罢工了,刷个两三把你的船到货了,刷个两三把你的员工又罢工了,然后你要不停的在两个地图之间传来传去,真的烦,再加上一堆其它赛季的玩法,臃肿得就不像一个游戏,就愣是把玩家塞到一个游戏里面再逼他去玩各种小游戏,然后还不掉宝,最后还是要刷火跟别人买东西,建议你把游戏改名叫火炬之光-刷火,或者火炬之光-9527小游戏
我s1的时候就说了,这游戏迟早被游戏商人搞垮,你又不信邪,非得在关键货品上搞紧缩,那你通货膨胀不是必然的事吗,游戏商人的胃口越来越大,火价贬值,物价飙升,但事实上多数玩家的刷火效率并没有很大的提升,此消彼长等于开局就背上天价房贷,这怎么玩,还要做问卷调查,事实都告诉你了你又不信,玩家玩不起还跑不起吗,用脚投票最简单了,我刷不动我还不能躺平吗,我不是游戏商人我有什么动力在这里给你刷个几万火啊宽哥,投入时间和BD提升获益回报完全不成正比甚至是负面反馈,用核心玩家的毕业标准去约束所有玩家也是极其的荒诞无稽。
生存问题也是我前面几个赛季就说了,甚至s1的时候就提过,光环改动全部改成50保留只能带4个更是负面改动,我现在6w护甲6层坚韧带硬化刷个k71碰上减甲图增伤图一样猝死,那我堆那么多防御起到了什么作用呢,削弱防御端会导致很多bd既没有输出也没有生存,作为一个bd养成游戏,生存和输出就不应该是抉择题,而是多选题,都能养上去,而不是牺牲一部分输出去养另外一面,我已经举例过很多次了,D2D3为什么好玩,人家给了足够的减伤,玩家只需要考虑输出的养成就好了,而且刷子游戏是应该靠拢无双系列,而不是靠拢魂类系列,一你没有那个操作空间,二你没有足够的反应时间,如果刷子游戏靠拢魂类,那我为什么要玩你这个游戏呢,我直接玩魂类就好了啊,我还不用担心养成问题,我喜欢竞技动作我直接就玩魂类,专注于操作就行了,还费这心费那劲的去搞bd?定位都定位不好,s1就说的问题,poe里讨论过无数次的问题,s8了你还是没解决,甚至做得更差了,你们是跟poe一样拿镜子装去做测试的吧。
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