三国时代2

三国时代2

测试
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9.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.01163个评价
带图28 长评50 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩260 画面优秀15 广告频率67 玩法设计41 运行稳定性39 操作体验14 资源获取11 游戏平衡9 画面视觉8 日常肝度6 音效音乐2 故事情节2 背景设定1 外挂问题1
幸运
游戏时长 96.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
好玩的,就是广告问题吧,虽然不买装备也可以打,但是太单调了,打不了那么久
下面为修改评论
我能玩着游戏快一百个小时也是我强。前景提要,玩的是大图,小图会有偏差,但是一些策略还是不错。第一吐槽一点困难环节,如果你用宝石也打不赢,要一打多,但是熬一熬肯定能赢,这边我说的是不用多宝石,正常我只能玩耗粮流,然后先对有好武将的诸侯动手,比如一阶段的丁原吕布(当然这个派几个傻子也能挖走),公孙瓒的赵云,还有刘宏的刘关张(刘关张绝对是你前期开荒首选,你把它逼到死路,然后玩耗粮就可以进行招募,然而刘备可以用钱且仁德一百,关张也会很快进入队伍)孟获队伍的一系列人属性都不错,袁绍的一系列武将,袁绍前期也很好杀,且在刘关张旁边,且地形很容易逼到死路。这是我常用的。二阶段,刘关张,孔融的太史慈和戏志才,(戏志才属性绝对低了)董卓的吕布,潘凤一群忠诚度低的。因为董卓的特性,它的地盘治安低,导致武将忠诚度也慢慢降低,可以派智力跟李儒差不多的人去侦查挖角。曹操的武将,曹操前期没有装备,可以逼到绝路耗粮耗死。收获一系列破90属性武将,但首先要拿刘关张的刘备招募曹操,不让耗你一年多时间,甚至两三年,不值得。三阶段我不喜欢玩,不做推荐。
第二 我推荐的地点,一阶段许昌,南阳,洛阳。许昌夏侯惇,郭嘉,司马懿,一年来一个,郭嘉司马懿有带妹子。南阳徐庶,诸葛亮,月英,和一两个破80的武将谋士,且南阳一带有黄忠,魏延,优先考虑占领。洛阳贾诩,智力97,且洛阳前期很好占领。二阶段,许昌,洛阳,南阳,常山。许昌有熊大熊二,也就是典韦许诸。洛阳贾诩,南阳诸葛亮,常山赵云,常山首选,前期好打,且招募到之后忠诚高,升级后98/89的属性傲视群雄,不用你在去升很多级堆智商。这点就不像吕布,又要读书又要堆智商。赵云是游戏中性价比最高将,强烈推荐。
接下来,讲耗粮,和死战。
耗粮如果实行,第一,让对方实力附近一格没有城市,第二对方武将多,不然你耗一辈子都耗不完,你可以让你属性低的将投降就好了。然后先派实力强的将耗人数,最好带弓,打他人口,耗几个月或者一年,对方没人口打你就算属性低的将也很难打死。接下来就是每个回合一个一个去耗粮,如果对方有忠诚低的将你可以派人送死,降低治安,然后派人挖角。死战,这是在对方没有退路的时候出现,忠诚度高于等于80不会在兵力消耗完之后逃跑。低于80会逃跑。但是90以下的人会投降,你可以将80或80多的武将打至丝血,不用牵制,然后留两格体力逃跑,在他投降后直接溜走,这样子就可以白嫖一个人。且投降后忠诚度不会很低,性价比不错。
最后是如何升级,经验值的概念。经验值是按你造成的伤害来算,击杀敌人永远为五经验。所以前期像吕布这样智商低武力高的将,你可以先读书读到60。然后买装备,出去杀人。有一点是,你增援的人数不会随着你智力变高而增加多少,因为他们这些武将本来智商太低了,所以你就会发现,吕布养好之后满级80左右的智商,没有一个开局75智商的人招募的多。但是牵制不受影响。如果你有养谋士,建议多谋士一起,买弓,玩连环,造成多伤害,伤害可观,且碰不到你(是指对方离你一格,你牵制住,且对方没有弓,弩)牵制距离等同攻击距离。吕布其实不推荐养,续航很低,打着打着可能给自己的黄刀反噬没兵了。
最后的最后,这个游戏,体验感最强的是曹老板,不仅自身优秀,手下将领也强,且开局占领和附近的地盘所产出的人也十分优秀。什么时候给我东吴鼠辈加强下。有什么不懂的欢迎留言
手机用户20974597 : 不看广告你可已通过用离间挖角卡人机的有装备武将,再用这个去抓将
卡德斯
游戏时长 31.5 小时
说实话,刚看到介绍时,还以为是个垃圾卡片换皮游戏,前两天无意中下载了以后就上瘾了!制作简约,玩起来却不简单,经典策略游戏该有的都有了,而且没有氪金窗口,没有氪金道具,游戏内的钻石随便看几个广告就够了,不过想要玩好还是得动动小脑筋的,虽然制作组很良心的为新手留了13579的小秘籍,但如果你觉得搞个双百主公,带个99彩蛋就能横扫天下,那就只有等着被围殴了!总体来说,很不错的小精品,用来消磨时间非常合适!
接下来提个小建议:
1、关于城市建设,只有治安和农业,其实我觉得可以增加一些其他属性,比如发展度,当发展度够了可以新建设施,例如新建集市、新建书院等……如此以来种田党就可以找个角落安心发展了!
2、关于剧本,实在是太少了,只有两个,要能更新几个剧本就好了!
3、关于游戏模式,建议增加一个自定义模式,在此模式中,玩家可以自己决定各个势力的名称、主公和开局武将,也可以自行分配各势力初始城市,如此以来就相当于把剧本创作权交给了玩家自己,也就化解了剧本少的尴尬。喜欢硬刚的可以光杆司令单挑各大势力;喜欢种田的可以偏安一隅发展城市;喜欢混乱世的可以每个城市放一个势力,然后慢慢蚕食;喜欢恶搞的甚至可以给各势力改名为武侠门派,来个千秋万代一统江湖!这样游戏一下就多元化了……
以上只是一些个人的想法,不知道制作组能否实现呢?😏
墨屿 : 讲个笑话给你听吧,你就是去加QQ群反应他都不理,上一次更新已经是差不多暑假的事了
一条不可吃的盲宇
游戏时长 112 小时
看我这个时间也知道我老三国时代玩家了。
(各位如果是新人的话也可以看看我下面的话,有些用,还有玩的话一定要困难加大图加叛乱加生孩子5或1月,反正就是除了随机都到最大,寿命用我这种流派的不建议开,随机...开或不开都可以,但千万不要想着,随机出一堆的顶级武将什么的。小提示:南阳诸葛庐)
给各位想玩的出两个不要脸的玩法:
1:子孙流
顾名思义,自己选一个国如果用自己满配自定义的,(备注:自定义人物好像都为木)然后配种,怎么配呢?在弄一个满配的放一个没装备的地方,那么问题又来了,她/他都是君主了,而君主不会投降,那么第二个就来了。(私加:只要你四个或三个人物把对方一个堵住,使其动不了然后打到濒死,看忠诚算,什么时候投降,能蛊惑就蛊惑,而且你武将文将还能获得经验)
2:省钱流:
这个是配备👆🏻面那个的,敌方君主确实不会投降,但同时也不会动啊,呵呵,如果对方只有一个城了,对方武将没兵没钱了会怎么办?当然是直接逃跑去在野了啊,当然有反抗的。
咳咳,说废话了,主要就在这,一个武将标准一个回合耗费2粮食而粮食补贴在..8月吧?咳咳,反正把他,就是你自定义那个君主打到就他一个,然后每次让一个武将就带59粮食去打他,然后挂机30,每次让对方减少60或者58粮食,一个耗60那么几次下来呢?他迟早饿在野了注意最后一回的让你自己去,然后保存自己单个招揽去,好像是那个求什么的,不行怎么办?读取在来白!这还用我说?!
对了,你自己需是她,什么?你问自己为什么是♀?当然是你自己必须当种马了,毕竟牛逼的女将本来就少,奥还有改大图改困难改一回合生子。
怎么子嗣不好怎么办?刷啊!
对了,烟缘是可以用用的,但作用不大,那个五行属性有用。
然后就是有别的玩法的也可以说说,还有就是那些个计谋的用处,就会拦截加兵蛊惑迷惑连环,威压会用点,唤雨好像是...让自己的拦截废掉,永远不中...
望诸位客观们大肆放言!
一条不可吃的盲宇万花丛中过 : 个人有点建议:联机。 等等,看完么~ 这个联机是必须输入房间号和密码才能开房,进房一样。 好处: 一:这样可以增加游玩人数,加数据。 二:难度增加。毕竟咱玩家玩想赢只是时间问题,都可以自己放几个让他们在我设置的圈子里打斗了 三:没想到,凑数。 坏处: 一:有些强行不喜欢的故意来拉低分 二:因为游戏很好可以被水军了 三:俺也一样!
被征服者-罗马
游戏时长 12.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
这款三国策略类游戏,我给四分,觉得还是不错的,广告也能接受,就是策略深度有点低
🪢策略深度:
中国的国产策略游戏一直都不怎么样,国产策略游戏也是e社一家独大,直到像我玩到了三国时代2,他改变了我对国产策略游戏的看法,一个仅仅15 MB的策略游戏,很不错的,但是如果还是要把这款游戏做成大战略游戏的话,那和e社还是有一定的差距。
相比于e社,这款游戏养成性不如e社,玩法虽然多样,但是策略性不高,而且三国毕竟也是千军万马的大战场,肯定有不同的兵种。但三国时代二身为一款战略游戏,应该是玩家扮演指挥官,指挥千军万马,冲锋陷阵,攻城掠地的一款游戏,有一种亲临战场的感觉,比如说e社游戏,而本游戏却感觉自己不在像一个指挥官一样雄才大略,没有任何战场的感觉,硬生生的把战略游戏玩成了将领过家家,获胜因素全靠将领配置以及装备配置,有些时候还看自己的出生地好不好。而相比e社,e社游戏的获胜是多方面的,有一定的策略水平。
e社的其他系列我不评价,因为世界征服者系列,将军的荣耀系列和本游戏差距较大,不能做比较,就拿欧陆战争系列的欧陆战争5说吧,这款游戏也是古代游戏(如下图),和三国时代而有诸多的相似之处可以说,也算是战旗吧,也是回合制加大战场分化小战场的,和三国时代二一样,将领也可以配备各种技能,也就是装备,其游戏有一定的战略目标,而且也不是单单拼兵种的好坏,比如说城墙以及兵种的移动,也可以影响他这个游戏的获胜,但三国时代二攻一个城,离谱的是没有城墙纯拼将领???不是说不好,就是缺乏一些战场的真实性,三国中很多攻城战役都是城墙起了大作用的。相比e社,三国时代二也是有很多特点的,比如三国时代二颇具创新的体力值啊,粮草啊,投降啊,这些都e蛇达不到的,像e蛇游戏所有士兵都是敢死队,而且每个回合的收入不是单从城池中算的,而是一个总体的收入。三国时代,二把收入更具体化了,一个城池对应一个城池的收入(不像e设游戏游戏的金币是靠移动支付的,后线生成的金币前线可以造兵),三国时代还有牵制之类的东西呀,战场更丰富,但不实际。
但是再说了,这个四边形真的是想吐,战旗游戏肯定是六边形最好啊,前后上下左右斜线都是同样的步数,人家三国时代2里走个斜线要用两步距离,望作者能把四边形的战场换成六边形的战场,六边形看的更舒适一些。再说欧陆战争五的征服,他不是填色游戏,和三国时代二几乎是同样的游戏,每个城池用线连接在一起的,但是人家招募多样呀,可以招募将领,也可以招募士兵,可以修城墙保卫。而三国时代二就是一路平推的那种。三国时代二创新也有很多,比如将领可以回血,没有e社那样敢死队的性质,但是将领只要能一直回血就可以一直平推呀。e社征服左下角也有个结盟的按钮,他的这个金币也是总体算的。按道理来说,三国时代二很多方面都优于e社呀,三国时代丰富多样,e社就只有个结盟。但是三国时代二就是输在了多样性,以及他那些复杂不切实际的玩法了,所以望采纳以下几点:
1.设立兵种可以建城墙,玩法更加多样性,不要在将领过家家了,兵种不要学文明时代,只是数字了
2.把四边形变成六边形,四边形太鸡肋了
3.武将被包围后,应该要降士气呀,士气降没后才应该投降啊,只要四个将打一个将,可以直接把他包围了,他士气也不降的,有点离谱
4.设置一下海战吧,就只有陆战不够玩,再说了,赤壁之战曹操是怎么输的你也懂的,就是因为曹军不习水战
5.设置一下历史事件,不要一路平推
6.三国那么多著名的战役,又不是只能搞征服模式,搞一下战役也是可以的
7.这个可能对开发者有点难,设置一下地形也是可以的。剑阁道之战也是这么搞的
8.结婚有点6,我建议把这个系统删了
9.希望作者能够增加时间的广阔性,也就是dlc,说难听点,就是换皮手游,把一个游戏的玩法套很多时间领域。你可以设置中华上下5000年的Dlc,可以搞些春秋时代,战国时代,大汉时代,魏晋南北朝时代(魏晋南北朝还没有其他游戏公司涉及去涉及这一片,应该是不错的)大唐时代,大宋时代,大蒙古时代。或者像e社一样,涉及一战二战拿破仑罗马的内容,我看B站有个UP主,自定义三国时代二的将领,定义的都是一战二战的将领,搞这一块领域应该很受欢迎的。
希望作者能采纳我的意见,哪怕是一个我都会觉得很高兴的。
最后我还是感谢一下大龙游,给我们设计这么好的游戏,也希望你们能够在以后更好的发展,成为战略游戏的顶流。🙏🙏🙏
TapTap
TapTap
TapTap
杉杉 : 你是懂罗马的。。
Fdragonours
游戏时长 7.7 小时
不是,讲道理,很烦。
首先,游戏本身是没有问题的,各方面的构建在一般的普通单机乃至网游之中都属于比较出色的,离间这一设计更是深得我心。
简单说说我的游戏历程,第一次开简单当教程玩,看看广告领领装备就很舒服,轻松。第二次上了个难度感觉也没差,同是看看广告就没问题。第三次,想试试不看广告直接通,发现自己还是太天真。前期正常开打着打着被袁绍偷了许昌,反手旁边洛阳八个大汉冲上去,对面就一个89攻的守城,骑两匹马带攻加铁甲带弓带点火,我一回合三个90+的大汉打的伤害他开一个援助就奶上来,反手点火射箭两次我兵都快没了?打阵对攻更过分,骑着三匹马披铁皮的弓兵骑在我脸上输出,根本打不动。。。。
这装备实在强的过分了,马加行动力我可以理解,为了降低火攻效果作者大大还故意把他拆成两部分,但是你见过一个人骑着三匹马套着坦克装甲把弓拉到你面前射还是个连发的吗?
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做游戏不能光靠爱发电,所以接了广告,合理。
看广告给点数换装备,合理。
装备带来提升,合理。
多几件装备带来更多的提升,合理。
神装solo爆锤出门装,合理。
一个人同时骑三匹马?
弓兵近战无敌?
xxxxxxxxxxx,xxxxxxx,xxxx,xxxx(言语过激被拖走)
生娃系统我就不吐槽了,其他的建议我看到前面的老哥说得挺好的我就不提了,但是一款单机游戏如果因为没有网络被电脑棒槌听起来是不是挺奇怪的?我觉得大大可以参考一下e社,装备可以让玩家玩的更爽,并不是8说没有装备你就很难获得游戏体验,装备好有装备好的玩法,裸奔也有裸奔自己的快乐。
为什么我6,7个小时的游戏时长变成了46分钟(´゚д゚`)
官方大龙游万花丛中过 : 3匹马那个是bug来的,因为有些玩家喜欢这个bug所以没修,他们会想办法把3匹马的武将抓到手,你可以进群交流的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
恸
游戏时长 112 小时
游戏很好玩,正是我喜欢的类型,带兵打仗,策略,可我觉得游戏也有几点不足,第一,前期可做的事情太少,后期要做的事情有太多,前期在没有将没有钱的情况下,只能自动任务拖到第一年结束(不知道是不是我的玩法有问题)然后后期在用一众人打完城池,又要花很长的时间把他们运走,每打一个城池都要掉几个人过来守城治安屯田,再就是物资分配不均匀,很多时候前线已经没人了,大本营人都是满的,又要花人调配。第二,中后期可玩性减弱,我总共玩了7个存档,出了第一个袁绍和后来的曹操公孙瓒统一了天下,其他的存档我都已经玩不下去了,统一了大半个天下,手上一些名将,却东西分割,起码要花一年的时间来运,对手已经没有什么能力反抗,建议可以出一个超远运送和后期对手能力增强。第三,可以给一些将领出一些技能。比如蒋干(我不知道这个人为什么能力值那么低,毕竟是曹操指配去劝说周瑜的)游说:做间谍时不会被发现,离间挖角求贤成功率增加百分之二十。
吕布 无双:开启后一回合内攻击力翻倍。张飞 咆哮:附带少许伤害且一回合內使对手无法攻击。赵云 突围:当赵云身旁有两个或两个以上的敌人时,攻击力提升百分之二十。诸葛亮 观星:使用后,获得六点体力。(暂时就想到这么多)而且可以搞一些羁绊,比如刘关张,吕布貂蝉,五虎将。最后,真心推荐这款游戏
官方大龙游万花丛中过 : 确实是开局方式不对哈,一开始就先占空城抢资源和在野武将,然后运输到有装备的城池买装备,再扩张攻打别人,不会闲着的
。
玩过
天鸢赦 : 这种一堆铁甲火石的直接把他其他武将扫掉之后搞个射程远的放风筝不就行了
游戏是好游戏,但是缺陷也很明显,但是对于两兆大的游戏我们也不能要求太多,不过游戏平衡性还需要提高。
简单说明游戏的攻略吧,摸索了七八个小时。
当然,进游戏有个i的图标,点进去可以看到官方攻略,还有神秘彩蛋,给个满编制人员,满编制城,一月怀胎buff,然后你啥也不用干,生就完事了,伦理方面也安排的明明白白,看来大奸大恶这种事只能在王国风云里才能看得到了T_T
内政:这游戏内政方面做的很简单,人口高金粮收入就高,其他的东西其实可以不用管,全自动就可以了。不过内政这个东西在同类型同题材游戏上面本身就是一个枯燥无味的内容,完全就是给智力型人才发挥的地方,这个方面要想做出花来是真的难。当然,P社游戏除外
外交:这游戏的外交简化到一定的地步了,这游戏的外交完全是为了降低游戏难度而存在的,如果在复杂些,可能就要考虑调整一下整个游戏的平衡性了。只要有钱无脑同盟就不用说了,所以说这个游戏的核心在于种地,有钱什么事都能搞定,同盟一些大势力后留几个攻略方向,专门往那里打就可以了,然后同盟时间到了会有一回合空窗期,在那回合好好劫掠一番后再结盟回来就可以。一来二去差不多就统一了。
军事:这游戏的战斗做的很简单,有钱后买武器就可以了。
我给出的武器推荐是:
武将:
①绝影,绝影,关刀,弓弩,帅印,帅印(优点是均衡)
②绝影,绝影,藤甲,藤甲,铁甲,帅印(优点是肉,双绝影是武将必备,当然这个出装可以换掉其中一个绝影,有肉可以不太需要机动。缺点是怕火)
③绝影,绝影,弓弩,铁剑,铁剑,铁剑(优点是机动极高,较经济,三铁剑也保证了一定的输出,站位推荐后排。)
谋士:
①的卢,的卢,弓弩,火石,锣鼓/火药,护镜/虎符(实测弓弩可以增加火攻一格射程,如果自己武将还可以,就搭配锣鼓,攒够8体力用策呼风,这个计策需要90智,全体射程加1,次回合用锣鼓,全员增加20攻,打出来伤害巨高。如果守城战,那搭配火药,一发上千伤害是有的,即使打不过,30回合也绝对撑得过去。护镜保命用,虎符可以辅助队友。适合哪种就用哪种)
②绝影,绝影,弓弩,火石,关刀,虎符/锣鼓(全能流,推荐武70以上且智80以上用,当然绝影会导致30%火攻反噬,不过站位后排的话还可以回血,当然白刃战不虚其他武将,虎符可辅助,换锣鼓的话也有全体攻击buff,站位还是推荐后排。)
差不多就这样,我不太推荐水桶,因为敌人火攻能力有限,对面顶多空一格烧你,如果搭配我推荐的输出装很快就可以把对面第一排灭掉,而且搭配谋士呼风技能,弓弩呼风叠加有三格攻击距离,完全可以打爆对面后排。
其他技巧:
围住对面无兵力血少的武将,几个回合就会投降,有个别情况会出现一直用援助技能的情况导致无法收复,这个我也解决不了,实在不行打死,到时候花点钱诈尸回来( ゚∀ ゚),还有开局间谍直接派到董卓势力,吕布百分百可以挖来,而且董卓势力手下忠诚度大都较低,有耐心可以全挖来,这解决一下开局人才窘迫的情况。
结婚生子这个功能个人认为是比较随意的,怎样才能生出高质量子孙我也没搞清楚,五行相生相克试试看吧,这个东西还是比较玄的,测姻缘测出来的一对结婚生子的属性也确实好一点。父母属性都高的话子孙的属性也不会低,目前来看倒是没见过属性都不高出来个天之骄子的。
游戏综合情况:
整个游戏的流程较长,统一的话三四个小时还是要的,如果像我一样漫不经心种田流的话五六小时要统一也不奇怪,游戏内容其实已经很丰富了,广告方面就不用多说了,不看广告想统一也不是不可能,如果是困难模式想统一的话对我而言我是做不到,武器真的太影响平衡性了,没广告意味着你马就肯定没了(无意冒犯……),最高行动力只有6,面对对面六神装就是弟弟,外加电脑侦查玩得贼溜,先派一队人马过来,如果侦查发现守军不多就直接上,人多就先撤退,然后立马派出大部队,当然,如果你人多对面就不会来送死。
最后给些建议:
①steam都上架了,移动端可不可以再出一个无广告版本,价格随意,现在这个无广告不游戏的节奏是真的累,定价6元10元都可以。
②外交复杂化,可以出一个约定进攻,如果自己挨打可以呼叫盟友,关系降到一定值无法结盟,可以通过一定手段提升关系。
③皇室:打下长安可以处置汉献帝,拥立或废除,也可以逼迫其禅让,不同选项不同效果。还有如果汉帝在可以给咱们官位,州牧?州刺史?丞相?增加可统领兵力?当然,这点建议其实可有可无,有了自然是锦上添花。
④战场:地形有加成就不用说了,战场大些的话就好了,这么点大感觉很拥挤,打起来就是车轮战,比起原版霸王的大陆的战斗机制其实是逊色很多了。我认为这方面是最不应该简化的。
⑤游戏底蕴:很多人也都提到历史上有关系却无法招募,这好像不是什么大事。但我要说这个问题的存在就等于间接告诉玩家这就是个披了一个三国的皮的游戏,我不是在说游戏质量有什么问题,但是这个游戏没什么底蕴了,你像大航海时代2,每个探索物都有详细介绍,都多老的游戏了,多少人因为大航海时代系列把地理学溜的,这就是所谓的底蕴。你这个游戏目前的情况就像4399小游戏,没什么底蕴,乐完也就完了,留不下什么记忆,对于一个游戏制作者来说最想要留下的就是玩家对这个游戏的记忆。如果做不到像三国志系列一样,那可以局部做得有点底蕴,比如说占领了已经挟持了汉帝,而且领地有一定大,与诸侯关系不好,就可以触发反这个势力的事件,这就不是一个单一的事件,而变成了一个机制。你不必做很多事件来突显这是一个三国游戏,可以多做几个机制就好,比如说通过举孝廉,九品中正制之类的机制获取人才,不比结婚生子还有每年一月城里自己蹦出来个在野来获取人才的方式更好的多吗?还有很多我就不多说了,游戏不大才两兆,给更多建议就是过于苛刻了。
总结:
不错的三国类型小游戏,但也同样因为游戏的定位所以还是摆脱不了快餐游戏的标签,目前内容比较简单,如果后续还有大更新的话会是一个佳作,鉴于广告之类的问题,四星鼓励一下。
Boyce万花丛中过 : 看到广告就放弃下载了
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