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2.3万
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交错战线
明天 新版本更新
16周岁+
官方入驻
7.7
二次元
#14
下载
162 万
关注
134 万
游戏大小
1.50 GB
厂商
米茄游戏
活动与公告
5月15日上线
限时活动-焕然心生
全新6星角色「袅韵」登场!
游戏介绍
上次更新于2024/04/23
角色扮演
日系
机甲
二次元
简介
官网地址:www.megagamelog.com/ 《交错战线》是一款机甲科幻题材的二次元风格手游。 在游戏中,您将作为故事主角,以星系探索队“总队长”的身份带领队员们,在未知的星系中进行探索。探索途中会遭遇诸多敌人,也会结识志同道合的伙伴,更会在重重磨难中面对艰难的抉择。 期待“总队长”您击破一切阻碍,不断探索未知,一步步揭开故事背后的真相。
隐私政策
所需权限
供应商 广州米茄科技有限公司
开发者的话
感谢各位总队长游玩《交错战线》。 开发团队一直致力于为大家打造一个有沉浸感的碎星探索旅程,为大家推出新的活动、角色和时装等内容。在开发和运行的途中,我们遇到了许多的磕磕绊绊,也为此花了不少的时间和精力去解决、优化各项问题。但正是有各位总队长的支持,我们才能够一步步踏实往前走,尽我们所能克服困难,为大家带来一个更好的《交错战线》。 未来我们也会继续为大家带来更多的游戏内容更新,敬请各位总队长期待!
评价
共 2.3 万 条
去评价
花嫣然
游戏时长 144 小时
画面音乐不错
评论的无论是好评还是差评,建议把游戏时长展示出来(游戏时长都没有,评论的参考价值基本上也没有),一两个小时的评论不用当参考,建议出一点咎瓦尤斯大小的辅助(减益效果的),旗袍.修女服.护士装.JK.女仆装.兔女郎.奶盖.纱衣.年上.南半球.婚纱.凤冠霞帔.汉服.敦煌风.泳装.搞起来
游戏性:低(不需要太高的操作)
肝氪性:低(需要氪吗?开新号给的2万璨晶不够用吗?每次出新活动打活动图也给足够的璨晶给买皮肤用)
趣味性:中(皮肤,图册的互动还是有点少,多搞点)
休闲性:高(半天上线一次收一下资源就可以了)
养成难度:中等(不像其他游戏一样抽完角色抽命座,抽完命座抽专武,追求极致强力属性当我没说,当你玩数值强度而不是为了特色玩的话,可以试试贪玩蓝月)
抽卡道具获取难度:低,(每日最少能拿到两抽,抽出多余的角色还能转换成换取抽卡道具,基本上不会缺抽卡道具)
剧情:不了解(只顾看角色了)
官方态度:好(态度良好,知道自己定位是服务行业,跟某些缅北二游把玩家当韭菜完全不一样)
2 天前
来自 Vivo V2134A
官方
女王蜂
:
总队长您好,已收到您的反馈建议,我们将会在整理反馈给到相关产品人员,感谢您对交错战线一直以来的支持。
寒焓
玩过
总体来说游戏还是不错的。我是从原神过来的。相对于游戏节奏来说。交错前线把握的很不错。利用体力,控制玩家的发育程度。不至于一步登天。每天都有爆肝的那种爽感,和拉角色的那种成就感。还有很多优点像皮肤制作,还有镜像模拟对决等,都很不错。但唯一不足的就是游戏活动太少了而且小bug不断。希望官方能把优点坚持下去。然后多多注意维修与运营。
这里的图片是最近遇到的bug文字紊乱。大退重登一下就好了。希望官方快速修复。我可能是第1个发帖的。所以官方能给点补贴吗?😛
4 天前
来自 Honor Play4 Pro 5G
官方
女王蜂
:
谢谢总队长的支持~我们会好好努力的! 同时辛苦您前往客服中心向客服小伙伴反馈详细的问题情况,以便我们更好的为您解决;公众号(交错战线)客服中心,或使用taptap论坛置顶反馈链接跳转至客服中心(使用账号登录或访客咨询)。
Char查尔
玩过
可玩性不错
放在19年你将封神,但是现在是2024年。
怎么说呢,我还是很喜欢这款游戏的。不肝不氪就能拿到喜欢的皮肤,立绘画的也蛮不错。每天上线十分钟不图什么玩法什么的吧,就只是看着她们就觉得养眼。很适合养老了。
💰肝氪度:
不肝不氪的养老游戏,打完剧情和活动就是每天上线刷刷材料了。中期很缺材料倒是,体力控的死死的(有当年玩崩坏三的时候觉得体力不够的感觉了)。版本会送很多抽,如果不想给自己的角色升命的话基本上三十到五十抽就能抽出来up的角色了(我玩反正没超过四十抽过)。
🎛️数值合理性:
刃齿版本答案,还好吧,四升基本上就没什么打不过的关卡了。周本如果真要全解锁什么的那是得上上强度。
🎮可玩性:
这个游戏感觉吃的是长期时间。因为体力的问题基本上要保持每天上线刷刷材料。前期还好,有剧情打,有活动打,打完之后就开始养老了。只能说建议出出那种不算肝的长期活动啥的,能玩的久一些。可玩性并不是很强,后期可能会相对来说比较枯燥
但是就养眼嘛,看看立绘什么的就很舒服了。扣的一星就给可玩性了。
🔖运营服务:
说实话还可以。至少没跑路。出现问题的第一时间是去b站发道歉视频,送的抽也很多。总的来说还是很良心的。毕竟还是小工作室,很多地方不足倒是也能理解。
嘛,我倒是很期待以后的发展,慢慢玩吧,现在这是我唯一能玩下去的手游了。
2024/2/16
来自 华为 Enjoy 20 SE
官方
女王蜂
:
谢谢总队长的支持~我们会好好努力的!
Sacrifice
玩过
画面音乐不错
食之无味,弃之可惜。
小公司产能低刚开始可以理解,但是明面上就有两次招人,总不能都石沉大海了吧。
1月一活动,次次都一样。套模板产能都这样,着实说不过去了吧。
没有心意,遥遥无期。虽说是一电子多肉,但一直不生枝芽很难让人再对其留念啊。
太过本末倒置。周边,来钱肯定比游戏充值来的赚钱,毕竟一件就大几百上千卖到就是赚到。以线下活动的方式吸引新玩家没有问题,但是,玩家终归是要玩游戏的啊,能留住玩家的是游戏本身啊。
未来规划为什么不明确的表示,给玩家们一剂强心针,给自己一个驱动力。玩家有希望,自己有力量。如果以这就是一个二游的玩家心态去制作游戏既对不起自己的初心,又对不起广大的玩家啊。
“打造有灵魂,有创意的机甲机娘题材的作品”初心难道忘了吗?玩家们现在看到可不是灵魂和创意啊,只有敷衍和失望啊!
活动的形式在现在的玩法基础下可以有创新啊。比如,互动式剧情探索,提供线索,拼凑剧情,以第一人称的方式进行探索,提高玩家代入感。迷宫类,剧情驱动,三维探索,也可以提高代入,吸引玩家。类型众多,为什么不试一试呢?
游戏是本,周边是枝。不着眼于游戏制作反倒下重工在周边上。难道是要转行吗?去胶圈?周边的销量是与游戏质量成正比的,游戏好周边才买的多,才反过来带来新玩家。本末倒置,玩家流失,适得其反!
怕前科,学学隔壁,改个18+,目标去群体还不清楚吗?
不求有功,但求无过,如今已是怨声载道。看看玩家们真正关心的事吧,听劝的优点呢?改正的利落呢?爱之深,恨之切,无过自然一片欢声笑语。
未来的规划,新内容的填充,让玩家看到希望,给自己一个动力,你们的初心难道忘了吗!
2024/4/28
官方
女王蜂
:
亲爱的总队长,很抱歉给您带来不好的体验,我们会在整理反给到相关产品人员,感谢您对交错战线一直以来的支持。
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