开放空间

开放空间

6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.87495个评价
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嘴替发言5 带图1157 长评535 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1763 有趣好玩1081 音效动听339 轻松护肝202 福利丰富138 运行稳定性2059 操作体验663 玩法设计449 日常肝度398 游戏福利306 画面视觉272 资源获取229 UI设计111 氪金付费108 故事情节97
南阳
南阳
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
开放空间你活下去八,我玩pc端的,有点晕3d也没舍得退,但不得不说的是需要优化的方面还是太多太多了,当然考虑到游戏才刚满月,也就不能苛责了。
说说我印象比较深的点和建议吧。
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2025.5.4
(1)活动商店加养成材料。什么?你们的活动商店里居然除了金币以外就没有别的角色养成材料了?太离谱了,而且金币也只有这么点,要是角色养成材料小也就算了。经验罐,技能石,等级突破片,防具升级片还有武器升级片一件都没有也是神了。
(2)映像加锁定功能。真怕哪天手残把满级映像喂给低级的了。
(3)修复体力条bug。什么?你说我头顶顶着的两个体力条里只有一个是真的?
(4)终端加装天气预报。采集太难受了。
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2025.5.2
战斗:
(1)体力条优化。开技能体力条能不能减少一点?或者加快体力回复?30%左右的体力提升我觉得可以,用红水晶加点也行,不然我开始战斗冲刺,闪避加QE,丢完一套基本就开始跌倒打滚了,打得很难受。
(2)大前摇,大后摇和击飞状态优化。很难受,菲的Q和珂的E都有比较长前摇,而菲的E还有很长的后摇,她是看板娘诶能不能对她好一点,建议把前摇和后摇时间缩短一点,我觉得也缩短30%左右能很好提升操作手感。为什么只说击飞不说跌倒?因为击飞状态说实话有点离谱,我感觉我飞起来就跟进了外太空一样,快速起飞但缓缓落地,急得人左键都点烂。
(3)队友高光/击杀不转视角。这个有点折磨晕3d的,来回切换视角到人还好,但有时候(比如我贴近战斗区边缘的屏障时)会因为技能光效找不着主控(比如珂的手提箱打开),就需要转动视角找着我人在哪,感觉真没什么必要,没有好处完全可以优化掉,只看主控。
(4)优化ai。没什么好说的,单纯ai队友笨,练度和配置都差不多,我还没掉半血呢她们就都躺下了,话说扶人读条能不能快点()我扶人一挨打就忍不住右键闪避。还有为什么ai队友会原地看着我打和被卡没?打起来就我主控一个人在打,视角一转队友不是在站着就是没了,站着还好,把怪引他们脸上还是会打,卡台阶下之类的地方可就没救了,只能自己打。
(5)闪避回击突进和自动索敌。我主控触发闪避后如如果敌人稍远点,就很容易空a。既然要做闪避我觉得就应该优化闪避触发效果,闪避后原地空a还是太难受了。自动索敌!要么就做成主控大招时缓。不修不建议主控奈,大硬币你就扔吧,滚出去发现零伤害就哄堂大笑了。
养成:
(1)增加副本产出以及福利优化。我目前队长30级(4.29入坑爆肝,现在已经有一支60级三人小队),暂时感到非常掣肘的地方在于体力。队长升级不会回复体力,碎石换体力也不大划算,所以养成花费就很大,技能石、经验本、金币本(十几万谈笑间灰飞烟灭,一低头兜里就剩下三位数)、武器本、映像本,说实话这是我目前玩的游戏里养成压力最大的了(好消息是昨晚邮件发了体力药和精力药,这点做的好,我当时正好没体力了,一收邮件就去经验六去了),是该送送,要是还能加队长等级礼包就更好了,5级10级15级20级这种,要说像舟那样可以白嫖?还是像九那样既有白嫖包,又有收费包?我觉得都行,但白嫖包肯定要有,不然不如不加。
(2)武器可升级和词条洗炼。武器随机等级而且不能升级等级感觉有点幽默了,词条不固定已经血压不低了,再加个等级不固定直接高血压了,建议是把等级改成可以升级,然后把武器等级材料加进武器本里,然后对老玩家些武器升级材料补偿,然后增加洗炼卷,连华子那样当初彩物珍贵如传家宝,两有效词条都舍不得丢的现在都加装了词条洗炼和锁定,可见武器系统优化属实是心病。
任务:
(1)减少战斗。打开任务列表,“?”,那真的很轻社交了,怎么清一色全是打怪,一处跟着一处的跑,竟然还跟角色武器养成强挂钩(武器配件),太痛苦了,就不能把这些任务部分做成委托吗
(2)收藏品,书籍,资料一类的“可领取奖励”领取优化,能不能捡到就自动弹出“星石+10”啊,真的不想在多点那一下,你想你一个图这些东西加起来就一两百份,我得多点多少下啊,手机端可能还方便点,pc端就很烦了。
其他:
(1)染色成功次数优化。10次染色必定成功,太幽默了,次数砍半我都还是觉得有点多,谁家好人染色还带十次保底啊?狠狠地无语。
(2)染色颜色寻找优化。色块能不能列出来?做两层,比如母色“蓝色”,子色就有“深蓝色(这一级不需要名字,只需要色块和染色编号即可)”“海蓝色”等。
(3)副本入场优化。我看阿b那边的视频里有说做了优化,但是我感觉还是长了,能不能入场我就直接可以操作小人去锤了红宝石开始战斗?副本还得前点一下启动操作真的很多余。
(4)加装种植,养殖系统。我缺的鸡蛋总不能只能到咖啡店买吧,好吧说实话小时候玩过QQ农场还能说自己不想当赛博农民的,我是不太信的。但是都能钓鱼纺织了,种个菜喂个鸡应该很合理吧,况且也不存在什么技术难度,毕竟我小时候玩的页游奥奇传说都能种菜。愿意等,但还是希望能尽早在开发周报里听到这个饼,早日提上日程。
(5)防具返还材料优化。防具分解的材料返还还是难绷,不是,紫色武器分解你给我返还紫色升级材料,怎么紫色防具分解你就不给了啊?紫色武器分了二三十把,感觉返还概率在80%,现在紫色升级材料已经溢出了,但紫色/金色防具的紫色材料返还概率在10%—20%,总看到金色防具我分解返还一个两个绿色(绿—蓝—紫)升级材料真的绷不住。
(6)增添pc端快捷装备解除键和解除武器状态。首先pc端必须alt唤出鼠标才能解除装备,其次带着武器跑实在有碍美观,我知道可以切换水瓶或手套,但那样麻烦呀,退出战斗后武器不就应该解除么?我珂拖着一把小人两三倍长的大斧头跟在后面真的有点搞笑。
(7)美丽景点加已探索变灰。我开始还纳闷我樱庭夜不是只有一个景点没找到吗,怎么显示的都是蓝色的?太折磨了,怎么水晶参公那些拿取以后都会变灰还有小勾勾,怎么美丽景点没有啊?还需要我跟开盲盒一样去一个个点,看看是不是我没找过的。
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说了缺点那就得说说优点了。
优点:
(1)音乐、美术、建模和渲染很强。拖起整个团队的核心力量(当然我是pc端游戏本,帧数,分辨率什么的都是最高,手机端肯定会差些),目前开放空间最能打的地方就在这里,我觉得已经可以和yys坐一桌了,氛围营造很舒适,二头身小人很可爱,代入感较强,挂着钓鱼听歌也挺好。
(2)福利偏好。可能因为我入坑偏晚,刚开服是什么情况我不太清楚,但现在我觉得还不错(开服肯定没自选吧,毕竟我看那是四月中大月卡暴雷的补偿),然后活动奖励充沛,主线抽卡资源获取也多,卡池没什么毒且继承机制很加分。但为什么是偏好呢?因为你们的满月贺礼实在是6666(金币),还不如就偷偷给玩家塞,不提前说,这典型的高开低走(真是似曾相识)真令叫人麻,这就不得不提我5.1登录前的兴冲冲和看到6666以后的无语了。
(3)养老摸鱼和捡垃圾。说实话这也是我比较喜欢的地方,如果抛开养成来说,我觉得开放空间还是做的不错并且此方面还有很大的有发挥空间,就比如我上述说的种植和养殖系统,甚至还可以加装自营店系统,把自己的收货物上架去卖,这点在yys里亦有记载(当然是结合了其中的自营店和店主小活动),和货物回收系统一起,都可以增加金币的获取途径。
(4)回溯功能很好用。对于手残党来说,回溯几乎可以说是是我能玩下去的主要动力,因为游戏内跑图是大头,尤其是在异度空间找星星的时候(话说你隐藏宝箱藏的地方鬼就算了,星星能不能放显眼点),大幅提高容错。
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总结:未来可期。
作为一个刚满月的游戏,运营还是显得有些稚嫩,游戏内需要优化的地方也不胜枚举,但我个人还是抱有些希望的,它虽然战斗繁多但大都难度不高(比如这次火锅副本我就跑两步狮子头就被电锯片锯没了)。现在我玩着觉得不怎么轻松,希望等以后的种植、养殖(如果有的话)上线和还有新社交系统的更新后,能够分担奖励,把战斗的比例打下来。加油吧,开放空间。
TapTap
开放空间-客服喵 : 收到啦,喵酱已经将上述提到的意见和需要优化的内容记录在小本本上啦~
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
从开服玩到现在,说说我的个人感受吧。
首先这游戏不适合强迫症患者,特别是那种想要一天就要将所有内容,所有等级都刷完的人。我劝你放弃。
还有,这游戏的战斗物品部分可以参考原神。
有圣遗物,但是不需要刷本,开地图宝箱就给。
有武器系统,但不需要抽卡。紫色,金色武器同样地图宝箱就有。
有专属映像。和1999的专武一样,活动白给,卡池也会出。但是这专属映像除了开图鉴外,属性提升基本不大。完全可以无视掉。
有深渊,但是属性克制3倍伤害。只要装备一般般,等级足够能轻松刷满。完全没有强度焦虑。(至少目前是这样,所以角色卡池的限定角色也并不需要最追求满命座星级)
以上就是这游戏的战斗部分了。因为克制3被伤害的问题,所以这游戏的战斗最优解就是用克制属性打怪就行,完全……完全没有难度。至于有些人说什么玩法操作差,战斗体验不好的这样的。我只能说,玩这游戏要对电波,就像魂类游戏那样。玩过鬼泣的都会说艾尔登法环的战斗系统就是一坨shi💩,但那样的战斗系统也依旧是有人喜欢。
还有这游戏战斗部分我觉得挺像禁闭求生的。嗯……应该像吧?
战斗部分说完了,说说生活部分。
开放世界的生活类项目有点像世纪天成的洛奇mabinogi,那是个很古老的游戏了。甚至比一些00后的年轻人岁数都大。(03年的游戏)
生活技能影响人物的三维属性,制作物品还有成功率和失败率。有人说这套体系很让人恶心,但我反而觉得这是一个很好的设计。
能让喜欢生活技能的人愿意为了达到100%的制作成功率去肝技能,也能让喜欢战斗的玩家为了角色三维属性同样去肝生活技能。就像洛奇中的打铁,冶炼,裁缝,衣物制作一样。但对我而言,有点遗憾的是,生活技能不肝也完全不影响游玩体验。(我个人很喜欢肝生活技能,当做是一种最求另一种等级巅峰的挑战。就像战斗玩家追求人物等级那样,我喜欢追求生活技能等级)
所以大家要注意,这游戏不肝生活技能,完全不影响游戏体验。不用天天去蹲裁缝店,也不用看海边站着一群钓鱼佬,就傻乎乎的跟着他们去钓鱼。生活技能就是有空或者有闲心的时候肝一下就好了。没必要强迫自己上班。
如果各位有强迫症,而且病情特别严重,那就不推荐玩这游戏了。
至于城市地图资源少这点,这个确实洗不了。因为那些资源会随着游戏的季节(对应现实时间周一~周天)变化。如果花和蝴蝶赶上着急的需求,那确实就要等到现实对应时间才能获得。联系想升级某个角色的玩家提前查好资源日期提前采集。还有官方承诺未来会出资源岛,不知道会不会实装。
城市没有种田,官方说未来会有。想玩种田的可以撤了。
家具社交,乐器系统这些也没有。冲着这点来的也可以退了。
有很多衣服可以更换,可以cos很多动漫角色。还有普通染色剂这玩应儿也像是从洛奇mabinogi里面学的。但还好有保底,制作也不那么难。(还有固定染色剂,可以进行直接染色)
还有什么,我想想……游戏里有公共频道,能聊天。我发现市面上绝大部分游戏都几乎没有社交系统。所以这对我这个性格内向大叔来说,是很不错的。看着城市很多朝气蓬勃的年轻人在搞怪聊天。能体会到很棒的氛围感。
如果还有什么不了解的,不敢入坑的可以咨询我,我看到会回复的。😁
楚云汐 : 他好玩吗
月露
游戏时长 175 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
就我个人来说 觉得相当不错的一款游戏 虽然是个小游戏 也可以说我以前吃垃圾可能吃的太多了…
游戏画面这东西仁者见仁,智者见智 不过多点评,不过真的要夸一下原画师,每一个角色原画都很漂亮
抽卡是我的大爱,虽然我也一直在吃大保底…但是70大保底这个数字我还是很满意的,且如果提前歪了,不重新计数,很舒服。
深渊难度不太大,像我这种手残也能打满不用羡慕别人拿奖励的感觉很好,玩游戏我真的不太想为难自己。
小地图最开始我是很不习惯的,现在离不开了,游戏内置追踪功能很好用,让我这种收集癖玩的很舒心,不用对照着网站上的大地图把地图重新缕一遍的快乐谁懂?
官方态度很好,定期更新视频通知玩家未来的更新内容和更新进度,未来的某些功能会在什么时候出,态度摆在这里了,感觉还是挺拿玩家当回事的!而且上次通知更新的内容真的是条条都说在了我心坎上,官方这个态度让我觉得这个游戏差不了!
游戏里的玩家都很不错,感觉上是个有爱的大环境,没事上去挂机钓鱼都很舒服
说说缺点,不知道是不是我手机问题 音乐声音卡卡的,我现在都没发开游戏音乐。
服装卷真的有点少!我已经在拿钻石抽衣服了!而且好多衣服不能选定up!干嘛啦!服装歧视啊!
最后!冬天的下雨时间能不能长点!啊!要死了!一等等两天 就下半分钟的雨!那些破花破蜻蜓还不一定刷!闹哪样!
ps好多抢名字的低级小号啊!!单字名字基本上都被一群讨厌的小号抢完了!官方能不能管一管!
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月露 : 下次禁止你们出这种看起来很好吃的图!!!大半夜玩 饿了 起来吃了一顿 两个小时后 又饿了!!我刚减的肥!!!
燕莫归
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我是在B站偶然间刷到官号发的一个视频发的一个视频那时候它们的态度以及玩法及画风吸引了我的注意,后续我也就在Taptap.点了预约后面游戏上线的时候,我也跟着开始玩了,玩游戏的过程中那些内容我个人觉得还行,不管是难度还是娱乐性,都比较符合它们的定位,但是游玩儿的过程中,我也觉得可以添加些功能这也是我发的这条评论的主要目的希望观看,谢谢。我觉得首先可以添加一个区分玩家喜欢“玩什么的”功能,喜欢生活向,战斗向,娱乐向还是全面都可以,战斗向的那部分人,可以给他们添加一些关于制作物品及其他方面需要费时间的那些东西上,直接省略制作时间,直接出成品那样式,而生活性及娱乐项可以保持原样或更加详细等,在剧情方面添加一个类似跳过剧情的按键,点击后可以在屏幕中写上你跳过这段剧情它的大概内容是什么。避免玩家一直跳过剧情只战斗,从而忽视故事内容,(那样玩家会玩着玩着就觉得没意思了)在按键页面可以添加一个类似小游戏的按键,点击之后可以进入页面或传送至某个地点(点击哪个游戏)既可以做成传统2D游戏或是你们游戏的那种风格的游戏。接下来的是我的另一些想法,此想法😘😵😮有些片面望见谅,你们可以做一期跑酷主题的版本,在此版本中或你们可以添加一些新的武器,还有,在原本的控制键中添加一个特殊武器攻击键,此公西见可以和原本的攻击线做一些配合,比如打出一些连招,从而产出一些特殊效果(ps:苍翼混沌效应等)或单纯的一个效果按键(比如像长枪在高空中按攻击键产生的冲刺效果,或者是摁完按键之后,可以产生一些关于位置、距离、地点这些关键词效果因为这样比较符合跑酷这个主题,也可以是一些其他搞怪娱乐,轻松这一类的主题,再或者是偏向严肃的战斗向),主城的地图可以再扩大一些,某些地图相接部分,可以试着做一些特殊互动,现在开放的那片栅栏内的黄色地区有点过于单调了你们可以直接做一下大概的建设,还有可以在原本自己制作的那些物品上叠加物品。从而制造出一些更好的效果而制作图纸可以添加更多的样式(比如可以直接把你们原本的建模直接外放(͡° ͜ʖ ͡°),再降低一些获取难度),在添加一个是类似于创意工坊那样似的按键(这个可以是设置成只关于地图方面的创意工坊比如原神的尘歌壶或者是像蛋仔派对他们的地图设置,或者是像steam上那种的创意工坊,亦或者是类似MC上的模组那种扩展包由玩家自行制作也可以添加一些官方制作的产品。做出的种种,也可以像我上述提到的那几个游戏例子中比如可以复制购买或者是分享的方式),而创意工坊中的物品可以通过类似复制消耗材料模拟样式的方式制作出来亦或者是想提供出一个蓝图那样放置在场地中,而自己制作出的物品在放置在原本的地图中,可以不用像原本那样式的限制落点位置,可以放在地面、店铺、桌子、椅子、楼顶、桥下、桥边等各个位置。(因为我个人觉得玩家自己所制作的东西放在一些物体上时发生穿膜等问题大部分人应该是不会太在乎的甚至有些人还会以此而制作出一些更有乐趣的东西,举个例子,假如在一个跑酷主题的内容中,官方可以为玩家制作几个基础大致思路的跑酷过程所需的物品而玩家可以制作出其中一些细致的部分也可以进行一些改编这样玩家的乐趣我感觉也会有所提升),还有一点是可以添加一下玩家自己做的物品,比如更完整的城市还是沙滩、海洋、游乐园、森林、火山、冰山等一些建筑或者说是一片区域可以添加至现有地图的外围以达到补充现有地图的效果(此功能我个人认为既可以减轻一部分团队工作的压力,因为可以从玩家分享的样式图不管是在论坛中还或是真的制作出的那个页面在那里获取灵感,还可以增加玩家自己的娱乐性)好了,这就是我目前的所有想法。如果看到,希望在有生之年中添加,谢谢₍˄·͈༝·͈˄₎
马夋不食芹菜 : 用心了
水晶
游戏时长 47.2 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
我提下要优化的点
1.天赋的材料最好是打35级1,2,3,级的天赋材料全出,而且不要只出一个。
2.小地图那个显示。你可以除了传送点跟水晶啊,有显示对勾,其他的东西比如书籍呀磁带你捡完之后就直接消失在地图上面。
3.金币和升角色经验给的太少了
4.希望你能把耐力条和技能条和闪避条分开用,不要用同一条
5.庄园的搭建,希望你能改成平移图吧。
6.然后打本出现的那个字建议自动消失,而不是需要手动点一下。
7.打本你可以出一个多项挑战,要不出一个扫荡。
8.然后出自定义按键。
9.这是休闲社交游戏的话,你尽量出一个组队,开麦。副本可以组队拉别人一起打,这样氪佬弄得满命更有荣誉感,对萌新也更友好
10.通行证太抠了。可以适当的多加点奖励。
11.日常希望你点击前往就传送到日常委托那里
12.大世界小宝箱不要降给金币和材料什么的,不降的话会让别人花更多时间去开看不上的小宝箱
13.希望移除材料会合成制造失败,或者改成失败的返还所有物品,而不是返还一点。
14.印章太少了,可以把翻倍多给几次。
15.武器跟模块分解给的那个紫色材料可不可以提升至100%金色的话概率就行。
16.可以出个长按。取消技能跟可以看到技能的施法距离吗?
优点
1.动作很好看还可爱
2.福利还不错,1500卡池一个十连。角色可以白拿一命,然后商城里面又可以白嫖二命 。
3.没有小保底,这个很不错70抽必出up。
4.画质也挺不错的。
5.地图创意还不错,只是说。你刚玩没多久的话,有点适应不了这个。
三个图全100%证明我是有在认真玩的,我说出来的感觉也是玩家想优化的点。
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开放空间-客服喵 : 喵酱已经将上边提到的11点意见记录下来了,这就去反馈
仲素
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
公测至今44级玩家,UID:2380400,双深渊全通,三大地图探索100%,现在退坑点评下
优点:
①画风建模音乐很好
②玩法上属于自由跳跳乐的箱庭地图探索收集模式,还设置了“回溯键”大大降低了失误操作,全程很好的正体验反馈,但是在副本地图里找不到收集物品会很头疼,实在受不了可以去搜搜攻略
③纸娃娃变装系统:游戏角色,NPC委托,地图隐藏箱子都能提供换装部件,再配上染色系统,可以给自己使用的角色组合出很多搭配(如附图二自己搭配的蕾姆)
③收集系统,游戏内生活技能产出的物品会根据累积数量提供角色各种数值加成,一个图鉴总共10点,积少成多也算是一种游戏方式
缺点:
①游戏耗时太长。这也是我退坑的主要原因。这游戏为了每天清空体力,就要下4-7次材料本,关键是材料本怪分好几波又分散,非常费时间,玩到现在每天都是一种折磨,而且高级突破材料本掉率恶心,我刷到现在就出过一次橙材料。除了体力还得清空每天固定总值恢复的精力,如果你不想提升角色攻击数值不想拿特殊发型衣服那可以选择无视。各生活技能需要你合成大量基础材料再去买商店材料才能合成相应物品,像料理委托所需的基础材料基本都是需求60-88,最烦人的是合成一个基础材料就要等它4秒左右的技能动作才能继续做下一个,硬控你4-5分钟时间,而你总值760的精力才消耗200+,如果你打算挂机钓鱼,基本要挂近一个小时。现在的玩家哪个手机里不是装一个以上的游戏?在这游戏投入太多没必要的时间纯属浪费。
②家具摆放模式体验糟糕。虽然角色亲自搬动装饰物的设定很讨喜,但很不人性化,再加上没有物品自动对齐设计,物品之间的碰撞模型距离也忽近忽远,大大限制了自由度和操作手感,导致你想整活搞个大的也会非常费时费力还整不好(看见附图三了吗?认出是哪位动漫角色了吗?这点效果我花了4小时摆放还没法摆整齐)
对感兴趣想体验的玩家建议:
①SR角色里的诗和伏都是强力的角色,培养不亏,限定角色光数值高,肝完原石可以去抽个满命
②金币前期别乱用,升级角色等级和技能很费钱,突破材料最好在角色面板那了解下,然后去找攻略把突破材料都提前准备好,因为是每周固定某个时段刷新的。资源先全部投入到你的2个主力C上面,因为就算你其他角色培养的再高,只要交给了AI控制,那伤害真是惨不忍睹。技能后期再点,有些技能前中期也没必要点,太费钱。
③升级最快的方法还是先把主线做完,然后把地图副本打了(有些隐藏箱子会开出地图探索坐标,方便你肝地图找物品),然后顺便把星树肝了(肝完送限定10抽),把每个传送阵的任务做完会给很多经验和钱,是提升角色材料的重要来源
④体力去刷技能材料和突破材料副本划得来,毕竟45级才是满级装备掉落。落金币和角色经验罐子可以无限肝大地图一的第三个本。
⑤你获取的武器跟你开的武器图鉴相关,对某些角色来说只有特定一两种武器才是最适合的。如果你去刷武器本,就会污染你的武器池,掉落些不适配的武器,所以想追求强度的话,有些隐藏武器箱子也没必要去开
总结:游戏还是值得体验的
TapTap
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TapTap
美味 : 刷经验最快的应该是那个金币素材本吧
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
这个游戏图肝了差不多了,想给的建议就是
①希望优化一下流畅度,极限理论是60帧,经常就锁30,发热量还大
②[键位太靠旁边]
快出自定义键位,有时候键位太靠边边了,加速老是点成技能,然后就得等他技能动画放完,才能走
③[行动值不够用,角色跑的还慢]
行动值根本不够用!角色原本跑的就慢,行动值加速跑的也没快多少不说,消耗还快,就那个光打架,最差行动值了,限制操作和浪费时间
④[地图采集资源太难找]
图里面收集,木头石头采集在星云树,希望改进一下,有时候肝满就差这种采集任务,这真的超级想给差评,,,进副本是找宝箱找星星,地图里这是找木头找蝴蝶找石头,宝箱藏着能理解,地图里石头木头有必要放草丛里吗,至少得找三种类型50个,整天找这些,说实话队伍一个爱肝的人来说,眼睛都已经盯的受不了了
⑤[地图采集太麻烦,超级费眼睛]
地图里采集的那些物资,非得先拿出对应工具,然后得对准那个方向才可以采集,就不可以做一个范围内点互动就采集到的吗,资源放草丛里,又难找,合着采集的时候非要对准了才能采到,在叠一个小短腿跑的慢,体力跑完了地上一摔的buff,肝一个图,大几百个资源,这么玩,心态容易崩,还有你这个地图虽然给你标志地点了,做完的就不能弄一个关闭吗,给他们放一起,有时候眼睛仔细看都看不到哪里差了,费眼睛+1
⑥[人机队友技能放的不够准确]
我希望能把人机队友弄一个技能可以自己隔空操作释放,人机的桃桃,满血的时候大招放挺开心,没血了等他半天也没出来个大招,还有人机光,怪在打没看到大招,怪全嘎完了,不知道他还点个大招出去干嘛
⑦[金币]
说实话真抠,想一下,没金币了怎么办,拿体力得打防具,还得打武器,还得打星月石,一次本就给一个星月石,咋够用啊,现在金币穷的只够养一两个,其他的副c或者人机队友还是30多级,技能想点,但金币穷的止住了
⑦双暴击这种词条,暴击率太低了,后面不知道会不会有新机制,还有一些比如做头发,材料套娃,什么的就不赘述了,
*建议希望部分好好改进,现在的情况一点也不减肝,开放世界,一起肝图想法真心不错,挺好玩的,交互方面确实很棒,很期待以后的组队玩法,不像原过于单机
茜茜新游先锋 : K70pro发热是有点严重
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
ID:莯莯子(1800644)以下评价全是主观,但是客观的说我觉得这游戏当下配不上5星、但也不至于7.0以下,TAP这么多年我不怎么评论游戏,看我勋章其实我玩的还是蛮多的,因为感觉得到游戏本身的诚意所以还是想给它一点鼓励,也是为不了解它的人正个名:
🎣1.氪度
我现在玩游戏最关心的就是这个,人到中年纯肝的游戏玩不动,手上多少有点闲钱,玩个游戏吧砸个小几百千把块也没有很心疼的那种,就现在打魔兽世界都是能花钱就花钱,但太氪了吧玩不起,不氪吧又玩着没瘾,总体上来说我没有感觉到很氪,开服到现在氪了如下:648+328+68通行证+30月卡+6元首冲+全部软妹币服装,没有抽第一期的限定爱,第二期的限定光已经满星了,开服到现在菱石也就是RMB直充的钻石还剩1086(商城里面一些用钻的资源瞎买了,不然应该剩个3000多)、星石剩7172(十抽/1500)、招募卷21张、限定卷11张、外观卷81210,为啥说他不氪,就是因为感觉到这里,已经没有我花钱可以再提升的地方了,当然我还能继续去抽池子,把其他角色抽满但是意义不大,再其次也可以用外观卷去罗塔优选抽武器,但世界探索的武器已经足够我用,而且外观池抽出来的武器跟世界等级挂钩,5级以后可以抽到100级武器再说,就目前的练度,深渊的畸变区也已经打通了,主要提升还是在图鉴和探索了;至于逼不逼氪的问题见仁见智,你不充不能玩吗?也不是,说到底也就是深渊奖励拿不满,一是2000星石、二是那一颗环形满月石(人物大招升最后10级的时候用的,只可通过完成每个SSR角色纪念任务+500菱石获取1颗,没有其他途径获取,目前来说及其珍贵,但是一级的提升并不会产生质变,也不是所有角色都需要大招来续命)。
🎮2.肝度
这个很难说,个人的准则也不一样,甚至同一个人不同时间段都会有差异,但是开放空间可以很肝也可以很不肝,为什么这么说是因为游戏目的不一样,有人喜欢变强、有人喜欢装扮、有人喜欢社交,这也导致游玩状态不一样,目前开放空间最肝的项目,个人感觉是开图鉴,图鉴有料理、纺织、手工、家具、垂钓、采集6大类,每项下有几十上百个项目,同一个图鉴根据收集到的次数不同会有4次属性提升,分别是攻击、血量、防御,依次+1、+2、+3、+4。这其中最难的是采集,因为游戏内有季节昼夜晴雨之分,对应刷新相关物品,就说攻击一项给大家一个直观认识的话,满图鉴据说是2400左右,目前游戏内我见过最高的大概900+,我目前是300+,大概肝了7天左右,就是有时间就跑图采集、钓鱼,每天有效时间应该在3-5小时,所以你说这个算肝也不算肝,慢慢做就是了,各种物品看到了或者有需要就点一下,这个玩的是心态,其实我觉得这反而是好事,如果你进游戏几天就能通过肝氪等方式达成,那我觉得你说割一波韭菜也没毛病。至于其他的像地图收集、主线任务之类的,一章花不了2、3个小时就100%了,去享受那个过程就好。
🔖3.游戏运营
先说结论就是有问题,感觉还不小,但是!但是!听我说完,首先开放空间是24年年底首先在日服公测运营,期间经历了大大小小种种维护以及各种BUG的侵扰,并且在运营2个月之后停服,造就游戏口碑极度分化,很多不公允或者奇奇怪怪的处置方式也被玩家诟病、调侃,这也是如今TAP论坛内很多玩家阴阳的由来。但就目前来说国服公测至今尚未出现如日服这样多的问题,到目前经历最严重的问题就是4.17维护处置的通行证奖励暴击的问题,以及脚本问题,上述问题确实存在,也没有说全都妥善处置,但官方的态度是能看到的,还是希望保持住一个干净的游戏环境,包括游戏制作人老李也是下场直播与玩家面对面聊到游戏的相关问题。总体上来说游戏的运营能力不强,这是不争的事实,但是我为啥要连说两遍但是,也是因为能够感受的官方的诚意,各种奖励、补偿、包括游戏活动也没有说鸡肋或者蚊子腿等。
🙌🏻4.其他
包括像画风、玩法之类的其他人应该说很多了,很主观也很难评,各位可以自行感受,我的感受而言游戏我很喜欢,我指画风、玩法这些,玩着舒服,也愿意投入精力,其实我个人更喜欢社交玩法,组队、活动、聊天等等,大家也能看到开发周报,我个人而言还是很期待的,还是希望官方能够保持住初心,不要走歪了
✍🏻5.建议
①这个采集图鉴收集有时候有种让我绝望的感觉,你游设定是好的,什么时节开什么花,但是我上周五等一场秋夜雨愣是等不到的那种感觉就很烦,是不是可以适当开放更多的获取途径,比如增加刷新点、拉长轮换时间、相对固定的刷新规则等等;
②游戏设定里那个动态视角每次调整为固定,一切换场景就自动改回去了,这个什么时候能改改;
③很多地图和空间宝箱里面有未解锁的武器模型,这个设定没毛病,但是刚开始不知道的时候所有能开的宝箱都开了,武器是收集齐了,但是刷的时候就痛苦了,导致反而后知后觉没开宝箱的玩家可以通过这种方式变相提高特定武器的爆率,这就很难受,能不能增加个选项,让玩家选择某一个或者几个特定武器的掉率固定不变,其他共享掉落;
④前面也说了这个图鉴的问题,你游6大类收集本身就不少了,其他的都先不表,这个纺织、家具跟战斗提升本身就没关联,完全就是另一套玩法,非把他放到图鉴里面增加人物属性干啥,还不如针对这俩设计新的玩法,像你们那个时装的染色其实本身就还很有意思和创意了,而且这两个的获取途径还是要先抽出来才能做,一做还要做几个才能把属性开满,你个别的也就算了,每个都这么整这个收集到猴年马月去啊,我情愿你出个SSR的家具,增加互动和可玩性,甚至可以带到战场里去,组队联机想想都能玩出花儿来,时装也可以针对技能、武器、人物做特效适配,也不愿意为了这玩意儿去开图鉴;
⑤还是这个采集,能不能在采集物周边加圈光晕或者像luckily finished‌那样加个其他颜色的框框提醒;
⑥最后提个醒,就是千万不要为了氪金增加这啊那啊的功能或者玩法,不管是增强人物还是战斗力,这种做法就很反感,一环套一环的,很多游戏一进去干净的很,玩着玩着各种玩法功能就来了,今天开一个、战斗力到了又开一个,简单点,你要氪金就直白的来,该买单的玩家自然会买单,不要没完没了,如果你游初心是细水长流就不要做为辈祖宗的决定。
修泽爱丶编辑部替补 : 别的不说,这种恶性bug补偿一个【常驻】自选+10抽,这不算蚊子腿? 我记得类似一样出现这种情况的战双,当初补偿是自选+几万钻来着【具体忘了,反正我就记得不算少来着】
等离
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
2025.04.14
唠一唠游戏体验,本来想写帖子的,想想还是发评论比较合适,不过要是评论没人看我可能又会发一遍帖子?聊的比较随心,内容也比较主观,更像是我自己体验之后写下的日记随笔,可能没有很针对性的游玩建议,仅供参考吧。
【唠嗑】大概是前情提要,本人很久以前玩过算是游戏前作的幻想计划吧,然后偶然在一次翻阅过往记忆里的各种停服的游戏时,看到幻想计划论坛里发了开放空间日服的相关内容,不过当时忙于生活也没去日服玩,再后来刷到的时候是日服停服的相关消息和要在国内上线的消息,直到开服那天,思来想去还是怀念过去在幻想岛的日子就下载了游玩。
来到花园广场的时候,看着这地图,果然满满都是熟悉感,活动区域的位置
也是一模一样,这钓鱼界面也是和记忆里一模一样,就连这个樱花七日的活动,要收集的泥土种子清水,都在记忆里能想起一点点,但曾经在幻想岛聊天打屁的玩家都已经碰不到了,还有那只曾经在幻想岛公告牌静静站着的引导员露卡,那只宣称触碰兔耳是禁忌的14岁无口少女机器人露卡却已经不在了...
说远了,回到正题
关于现在的开放空间,先聊聊优点,
第一点,因为我自己本身也是开放世界和箱庭游戏的爱好者,不论单机还是手游都玩过不少,我对这作探索体验的评价还是相当不错的,印象最深的果然还是引导员的陪伴感,在这个游戏里不论采集,收集水晶,捡到文件,引导员都有大量不同的语音,即使是刚刚开服玩到现在,采集重复资源时,我依然能听到没听过的语音,仿佛引导员真的就在你身边,陪着你采集资源,收集文件,偶尔聊上一两句,这是我在其他游戏探索中基本体验不到的感觉,在其他游戏中即使收集资源有语音,一般也就是重复的一二句,就在这方面的设计我就要给上一颗星。
第二点,箱庭的设计真的非常不错,当我想要往高处去的时候,有各种各样的路线可以规划,甚至还有用不同武器的特点跑图的小技巧,在探索和跑酷的设计上可以说是很多地方让人感觉“正正好”,箱庭本身的风景也特别好看!
【建议】不过在新手教学关的时候,我第一时间其实想到了隔壁暖暖的设计,他有一个滑翔时用阴影来显示当前落脚点的设计,如果咱这也有这样的功能,就可以帮助玩家更好的预判跳跃到的位置,不过我们开放空间也有独特的主动回溯到三秒前的机制,也不用太担心跳空的问题。
第三点,大概就是美术和音乐了吧,我想来玩这个游戏的大部分应该也都是先被这些吸引来的(当然也有听说单纯被官方整活视频吸引来的...),在这方面大概没什么好说的,如果没了美术和可爱的卡通小人还有氛围感拉满的音乐,这游戏估计都得散。
第四点,游戏活动氛围真的超级好,就只是找个高处静静地找个地方看看烟花(烟花的背景音乐真的超级棒),或者平时只是在花园里的椅子坐一会,真的能感受到平静的感觉(也有可能是生活太累了)。
第五点,大概也不算是游戏的优点,游戏内目前的社交并不多,相当于一个能玩的大型聊天室,游戏里遇到的大家其实都挺友善的,即使你是像我一样的超级社恐,但在沙滩钓鱼的时候,看看别人聊天打屁也挺好玩的,大概就像是群里潜水黑听?偶尔在其他玩家需要帮助的时候解答一下他们的疑问,说不定你也可以找到能偶尔聊聊天的朋友。
第六点,游戏缺乏一些功能教学(非限时内容,限时活动的玩法引导还是好好做吧),有人可能会问,这算什么优点了?事实上我玩过不少单机,其实很多游戏内容都是自己一点点摸索带来的乐趣,同时大家互相分享自己摸索到的经验,这也与上一点一起强化了与他人分享的乐趣。
【唠嗑】有时候大家玩游戏会陷入各种各样的强度和效率的焦虑,甚至在各种地方会为这些东西互相争吵,看到这些我其实有时会感到有些难受,很多让我们感动的氛围都是一瞬间的,而漫长且持续的养成过程反而让我们一点点加深印象,最后忘记了曾经体验的瞬间,只记得强度和效率,那时候还请回想一下那些瞬间,就如在开放空间,我写下这些的时候正听着烟花活动的bgm,在那些瞬间,那可以是看到烟花的感动,一点点种植看着樱花从小长到大的成就,又或是其他一些游戏的角色故事中那些震撼我们的瞬间,而养成和效率,就让这些慢慢来吧,就如现在的开放空间,其实回过头,我们才玩了半个月不到呢。
唠完这些,该说说体验上的缺点了。
大问题其实大家都说的差不多了,我就聊聊我自己遇到的,以及感觉可以“做得更好”的那些小细节吧。
第一点,战斗的流畅感觉果然还是不如幻想计划,不过以前幻想计划给自己的定义游戏类型是ARPG,开放空间则是箱庭探索,角色前后摇大我觉得都能接受,这本就是考验玩家本身操作的一部分,我个人比较在意的是输入的操作是否有效,这里不得不先提一下特有的回溯机制也可以用在战斗中,而且有相应的派生,这特别好,但战斗整体做的实在是让我不能把他端到优点那边,因为当我在普攻的时候,尤其是高频率的攻击时,按下回溯是无效的(在某些情况下闪避也会失效),我一定要停止操作和普攻才能正常回溯,或者在普攻的时候对回溯按钮连打,但这样也容易导致连续回溯两次的情况出现(我控几不住我寄几),【建议】这明显是操作优先级或预输入的问题,我不知道这样的设计是不是有意为之,但如果这部分能做上预输入之类的操作,我就可以更灵活的进行闪避和回溯了,流畅性也会提升一些。
第二点,依然是战斗部分,我抽了三星爱,不玩玩深渊感觉少玩几块钱的,可能有人觉得我要说强度问题了,并非并非,是大招动画的问题,开放空间里的几大高手,我觉得结界师必有一席之地,在爱放大招那段时机之中,结界师直接看准了这机会,直接把爱锁在了结界之中,让爱的大招直接无法使用,爱被锁在原地无法动弹,之后会发生什么呢,那大概是付费剧情了,v我50就多写点(?)
第三点,深渊的部分,【建议】替换队伍太不方便了,可以参考其他做了深渊挑战的游戏,比如一键切换上下半队伍,拖动头像直接替换角色的队伍位置,目前你的角色队伍这块的操作设计是第一队不放人就不能放第二队,想先思考第二队就要先把人全下了,第一队放一个没练的角色,才能放第二队。
第四点,还是深渊,还有高手?【建议】有时似乎会出现我打下半时加载界面结束的时候战斗已经开始了,不太清楚是什么导致的,有可能是上半打的爱的水母余波打中了第二半的开始,或者在加载界面结束前没有禁止玩家的输入操作导致按了攻击时触发了攻击打中了开始(我是PC鼠标操作)。
第五点,红点问题,【建议】成就在全完成之后似乎无法消除红点,导致我要一直点进去看看自己是不是有什么东西没领?
第六点,防具分解问题,我在挑选分解哪些防具的时候似乎看不到分解的防具属性,这导致我还要回到背包确定自己要分解哪些防具才能分解。【建议】希望能在分解加入查看防具或武器属性的UI,同时希望能在升星防具的时候可以点击材料部分直接跳转到分解,能极大提高体验的流畅度。
第七点,也是类似的体验流畅度问题,是制作的部分,当我想要制作足量的材料时,如果制作失败导致最后材料不够,我就需要再点入制作再去制作,如果再失败,我就要再继续重复操作,很影响体验,【已经被优化的建议】如果制作失败时可以记录失败的次数,然后当材料足够时,可以自动继续进行制作(可以设置开关),这样我感觉制作失败的负面感受会少一些,又或者把各种材料的跳转做的更流畅一点,比如说失败之后跳转回制作前的界面。我看到很多人提了消耗材料过多的问题,我感觉材料慢慢攒都是会有的,最让我难受的还是这部分的体验不够流畅。【已被优化的建议】(不是说材料消耗太多这部分就不算问题了,能改也是最好的,姑且能理解用大量材料来限制玩家制作的原因,但谁家一道菜用11条鱼,策划小时候吃一盘菜要用上三种不同的鱼,每种都只取月牙肉)(?)【已被优化的建议】制作需要大量材料的情况下,长按加号不能快速增加制造数量,造三百瓶酱油我就要点三百次,三百瓶料酒也要三百次,有点废手,建议长按增加数量或者增加一次加十个的按钮。【建议】在料理制作部分,如果我想要制作某种特定加成的料理,我需要点开料理介绍一个个查找我想要的加成,希望料理的加成可以直接显示在制作界面的ui上,而不用点开来再一个个寻找。【建议】同样是制作部分,在有图鉴功能的情况下,希望制作界面就可以直接看到图鉴已收集了多少,距离下一个目标还有多少,以增加图鉴收集便捷性。
第八点,(啊?我怎么都写那么多了)任务剧情有点灌水,我本身是比较看重剧情的,这些大概只能在收集的文件和磁带里找故事了,就文件和磁带来看其实空间大概是类似后室一样的空间,主线反到欢欢乐乐的,差点以为自己被打了认知滤网(?)【建议】如果不是探索为主,主线为主的去跑,而是针对性的去跑主线,就会频繁的切换空间,在一个空间还没聊几句就要回花园,回了花园还没聊几句又说要去空间,感觉就会啥都没体验到,切换时的加载界面更是占了大量时间,主线本身也短,加载界面的时间和过主线时间大概有得一拼,还是希望能有一个故事在里面,而不是单纯的为切换地图引导探索服务。
第九点,收集品的查缺补漏,【建议】虽然小地图能查,但是在不隐藏已经收集到了的物品的时候,密密麻麻的依然很费眼,希望能有开关暂时隐藏已经收集到的物品。(考虑到传送的便捷性,最好不要把那几个可传送的加入到暂时隐藏)
【唠嗑】大抵能想到的就这些了吧,很多人都是提加福利和减负,但对我说游戏体验的便捷和逻辑的顺畅也很重要,不过写了那么多真的有人看完吗...如果是官方看到这,也希望你游戏越做越好,我玩了这几天下来真的很喜欢这个游戏,不过平时在频道里提起幻想计划都是没人知道呜呜,顺便露卡的版权在你们手里吗,求求你们让露卡回来吧,我真的什么都会做的(ó﹏ò。)。如果你是还在观望的玩家,非常欢迎你来试试!如果你是已经入坑的玩家,居然看到这里,非常感谢你,祝你十连三金天天欧!
那么就写到这里,有缘再见啦。
(图附开放空间随手拍拍,磕了强大的料理power拼尽全力而打满的深渊截图,还有曾经我们最最可爱的露卡)
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2025.04.16
二编,15号的更新官方真的在各种需要优化的内容上做了改动,我也把我之前给的缺点中已经被优化的部分简单改了标注(方便其他玩家参考吧)。现在爱也加强了操作的灵活度和伤害,不过具体内容的话,公告那里更新日志只能看到最新的,今天已经看不到了,至少最直观的制作体验真的好了很多,希望游戏越来越好,加油鸭!
(顺便再看看我们可爱的露卡)
TapTap
TapTap
TapTap
开放空间-客服柒 : 收到,以上意见已经记录在小本本上啦,也在持续打磨优化游戏,为大家呈现上更优质的游戏体验!
1+1=2的问题
游戏时长 4.3 小时
玩了一天多,说说看法
1、氪金点
参考原神
2、玩法
抽卡、养成系统跟原神差不多,有点换皮的感觉,探索,主要是“捡东西”,捡各种收集物还有星星,还有各种挑战拿奖励,副本也和原神基本一样。
3、主线
他们都说剧情很烂,但我不是剧情党,我只看奖励,主线奖励很高,不中途去收集东西的话,半个小时可以做完一个大章,一个大章可以拿十几抽。而且目前只有4章,不瞎跑的话,几个小时就搞完了,原神一个国度剧情的时间。
4、抽卡
没有小保底之说,70抽必出限定,150钻一发,很多运气好的0氪都整到满命5星限定角色了,没有武器池,只有时装池,时装池会出武器,但是武器升星用的是道具,不用抽,打本掉,角色池会出映画,我感觉映画才是对应原神的武器,都是要同种来升星,而且主要获取方式都是抽卡。
5、肝度和奖励方面
肝是很肝的,开放世界玩的不就是一个肝吗?😂,可以参考原神,摸宝箱改为收集物品,不过奖励方面远比原神高,一个收集品10个石头,然后人物升级还给1抽,原神肝一天弄个10抽都不错了,这游戏能弄几十抽。不过日常跟原神一样,一天60石头。
6、社交玩法方面
基本没有社交,虽然都在一个地图,但最多只是一起钓钓鱼,聊聊天。
7、画质
开高还行,但是会烫,我个人对画质要求不高,所以都是低画质玩,有点马赛克
8、生活技能系统
4个造东西的系统,😂造东西加经验,然后升级,会给一丢丢的人物属性,有点稀松平常,钓鱼系统,纯挂机,但是好像不会像别的游戏一样钓上宝箱,除了鱼和垃圾,就没了。还有个图鉴,收集各种东西,食物、鱼、垃圾、木头、石头,收集到一定数量领奖励,奖励是一丝属性,还有一点抽奖石头。
9、个人总评价
可能我最近找新游戏玩到的换皮骗氪游戏太多了,我感觉这游戏还行,虽然有一点原神换皮的味道吧,但起码它不算骗氪,没有一堆特权和礼包,而且换皮也不是直接照抄,起码有所改动,有那么一丢丢新鲜感。而且这画风还是挺不错的。时间较为弹性,有时间的时候,可以上线肝着玩,没时间了也可以上线花几分钟清个体力、拿个日常。没有其他游戏那种班味,很多人都说这游戏太肝,不算休闲游戏,我真的不理解,没什么事干才算休闲游戏吗?这游戏又没有上榜的压力,想肝就肝,不想肝就不肝,已经很休闲了吧?那些大世界探索,经验就在那,是固定的,只要每天清完体力,你早点肝,晚点肝,等级都一样。总的来说,这游戏你实在没游戏玩了可以来试一下的,又不用氪金,比那些换皮骗氪游戏好多了。
ANR万花丛中过 : 我都当换装游戏玩的,那些退坑的大多都是战斗系统问题,还有就是快餐式游戏玩多了,说那些副职业太肝了,人家本来就没打算让你一天拉满的,你想一天干完能不肝吗?