![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
下载 App
:
以后就是这么个趋势:角色牢,专门出带针对角色缺点的超凡皮肤,还能圈钱
为什么玩家追求boss更强?这种心态从何来?
我开门见山地说我的个人观点:一个很重要的原因是,玩家希望获得动作游戏的交互爽感。
当前论坛有玩家提出希望加强boss,我个人是支持给boss加机制和强度的。而相对应的,我觉得角色其实也需要加强度,不过不是修罗之力之类的数值强度,而是同样往交互机制下手的加强。
如果以动作游戏来衡量战魂,其实会发现缺少动作游戏该有的成熟交互机制。什么是交互?六道里的[完美闪避刷新技能冷却]是交互,银藏二技能的防反

:
凉屋做战魂的思路基本就是元气骑士换皮,在元气骑士里很正常的东西放战魂里就是有一股怪味(交互这一点就是代表,元气作为弹幕射击游戏确实没必要考虑怎么交互,玩家只需要躲攻击偷伤害)。现在提这一点还是太晚了,六年的屎山很难大改,改了也不清楚多少玩家会买账,凉屋也不见得会冒这个险,只能凑合当ARPG玩了![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
:
这个飞弹就类似于把之前的窜天猴给搬过来了,现在出的超凡皮肤基本都是围绕清杂的。








帅 银藏 帅





希望圆梦![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)



![[表情_歪嘴笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d3bbb5202770ca4a6e8c4d2f1df241fa.png)






