战士们好!战魂铭人3.6.0版本将于9月8日10点更新。
本期预告为大家带来克拉拉、薄暮的全新皮肤,以及新版道具升级系统的介绍,事不宜迟,快来看看吧!
当推进器的轰鸣撞上赛场的欢呼,两种截然不同的战斗风格将在幻境中相遇:克拉拉以烈焰重锤开路,薄暮则用一记记ACE球掌控胜负。
将推进器与格斗术融为一体,她落地之处皆为爆心。现在,还有谁需要支援?
【克拉拉-烈焰重锤】皮肤25人民币/皮肤碎片解锁,拥有


假设有100个玩家,坚持每天都打试炼。
那么每周进线20%人次的名额140个(一天20个,7天140)👌
再假设有10个玩家每天都进线,那么这10个人就占据了70人次的名额。此时还剩下70人次,分给其他玩家 👍
剩下的玩家中,再假设有10个玩家4天进线,那么这10人就占据了40人次名额。此时还剩30人次,分给其他玩家✌
再假设剩下的玩家中,有10人打了1天进线,浪费了10人次名额。那么还剩下20人

3血怒,3烈火,3白刃,1隐匿,两层毕业随便打
我开门见山地说我的个人观点:一个很重要的原因是,玩家希望获得动作游戏的交互爽感。
当前论坛有玩家提出希望加强boss,我个人是支持给boss加机制和强度的。而相对应的,我觉得角色其实也需要加强度,不过不是修罗之力之类的数值强度,而是同样往交互机制下手的加强。
如果以动作游戏来衡量战魂,其实会发现缺少动作游戏该有的成熟交互机制。什么是交互?六道里的[完美闪避刷新技能冷却]是交互,银藏二技能的防反

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谁家的蓝色奶龙
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0修无道魂六道普通权虎鹰,无回复/防御类道具 他甚至从头到尾只打掉了我一点血么? (其实只有两个技能幽默,大部分招式还是可以的) 道具:5暴击 3白刃 3神速 梅尔大美刀,炼金术师瓶 天人道阿修罗大部分招数还可以吧,人闪避过去有成就感,躲避攻击有难度,但是那个星云技能何意味? 站在原地飞一个星云出去,星云老半天都在外面飘着,本体站在原地罚啊? 还有那个大招全屏紫雾,请问这招有什么闪躲难度吗?只要视
差点开骂了,幸好我看完了








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