腐朽之都

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测试服
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官方入驻
6.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
6.9285个评价
长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩24 运行稳定性134 资源获取5 操作体验5 玩法设计4 日常肝度3 外挂问题2 游戏平衡2 画面视觉2 广告频率1 音效音乐1 氪金付费1
苏生
游戏时长 55.6 小时
武器耐久和纸糊的一样(特别是枪)。。。提高一点吧50%就行
蛮喜欢这种类型的游戏 厂商也有一些自己的东西 boos虽然血厚 但可以磨死 只要能破防 就没有什么是一背包木棍解决不了的 如果有 那就两背包)
跑图不需要体力 采集 打怪才会需要 好评
近战武器有蓄力 快乐旋风斩(?)
另外。。。卖武器也好 卖图纸也好 卖限定皮肤也好 但千万别卖永久属性
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别人进营地拆家的时候没有通知,守方无限满血复活不太合理(视情况添加复活时间,和最多复活次数)
本来我是去复仇的 结果他一直无限复活。。。
被耗死。。。 入侵还只能去一次 死了就没了 能透视房屋也不太行 地末那样就很好
被入侵后24小时不能再被入侵就挺好(那我凌晨被入侵 我还要天天熬夜看家?)
关于单人副本 我建议搞成23小时冷却 至于为什么少掉一个小时。。。我不想我第一次在夜晚的时候打 以后也只能在夜晚的时候打 少一个小时可以慢慢提早一点 也不会影响别的(和入侵保护时间一样的问题)
不要去刻意追求真实 这是游戏 而不是现实 没什么用的东西尽量删掉吧)
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玩了也蛮久的了 也看到用心了 后期的近战武器基本都是100+耐久 例如光剑 250耐久 特斯拉电棍313耐久 有些装备用残了之后还可以拿去合成更高一级(超棒的)
但远程枪械 我觉得还是有一点不够 个人是pve玩家 怪血好厚的(一区小怪1000血条 洛克车站平均1000血条 平时野外400小怪 厚一点的甲龙900) 终结者应该是我目前解锁枪里面耐久最高的了 但过于僵硬(架枪要时间 a的时候不能动 换弹的时候不能动)显得比较鸡肋 最猛的应该是狙击枪(22耐久一发456)和轻机枪(411耐久一发22) 打一个boos一般要两把才能打死 猪王这种皮糙肉厚的应该还要翻一倍(具体没试过 狙击目前只能开箱得到 轻机枪材料没有 分解那个是真的慢。。。)
平时打没什么问题,打boos不够用
进图应该给个几秒无敌时间 总有人蹲在地图边缘找人鲨 就很烦
四人副本蝙蝠那个 进boos房间会有一段时间屏幕黑了 进一个人就黑一次 改成只要一个人进去了 全队都会被拉进去比较好 或者删掉这几秒的黑屏时间
优化不是很好 捕虫网造不了 地图全是萤火虫 一个树旁边一大群 一过去就卡的一批
一个地图3个人以上也会卡的严重(包括营地 没想到吧 我整理仓库都能卡掉)
偶尔进图100%进度条卡很久
经常重启游戏100%进度条卡住不动
加个分解武器,经常有用不到的 扔了吧可惜 但确实不能拿来打什么
再补充亿下下:单人副本好像除了便利店以外别的都是默认黑天 鼠王那里还好 黑山和一号实验场不太行 什么都看不见。。摸箱子全靠运气
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玩了大概五天(我没有开测第一时间玩 少打一天)30级了 30级以前没啥说的 感觉游戏侧重方向在30级以后 很多好玩的天赋都有 比如驯兽 无人机 萃毒 稿击 随身箭塔 伤害叠加 职业专属材料 还有一个职业有单独一套装甲
我是不排除画大饼这种可能性 但我还是非常的期待后续 但愿早点做出来吧
看完职业技能 30级前完全就像小孩子打架
官方勤杂工(๑•̀ㅂ•́)و✧ : 嗨嗨大大我来啦~ 感谢大大的反馈~ 我这边儿都已经记录了哈 后续我们也会对武器这块做一个评估调整~ 如果还有什么建议或者吐槽都可以给我们留言喔~
灵梦的节操
游戏时长 58 分钟
昨天玩了一会儿,简单说一下我个人认为存在的问题。
1.有限的原创内容
相信很多人都玩过地末,地末可谓是这类游戏的鼻祖。
我这里不是反对各大厂商做这种类地末游戏,地末开创了一个先河是不错,但是不能说以后就不能再出现同类游戏了。
而且地末本身确实是有挺多瑕疵的,类地末游戏中,也的确有做的好,个人认为超越地末的。
但是很遗憾,这款虽然没有像某某行动一样完全照抄。
虽然也能看出制作方想摆脱地末的桎梏,有一部分自己的东西。
但就目前的效果来看,也强不到哪去,还需继续努力。
而且地末中的瑕疵体力系统,装备耐久等等被玩家诟病的东西这个游戏都是客观存在的。
顺便一提不合理的体力系统并不能护肝,想肝的氪金买体力也会肝,不想肝的体力用不完也不会肝的。
绝大多数游戏的体力系统本质只是一个创收工具罢了。
2.网络问题
作为一个多人游戏,尤其是这种类型的,网络就显得尤为重要。
如果是玩棋牌类,一部分回合制游戏就算延迟5000+问题也不大,顶多出牌墨迹点,或者被人催几句。
而这种游戏500+延迟就足够要命。
昨天我的游戏体验就很不好。
听说这游戏已经是二测了,不知道这个问题一测是否存在,如果一测就存在到现在还没解决,那我真的要给这个游戏将来公测的体验打上一个问号。
3.抄家问题
这个游戏关于抄家玩法的说明十分有限。
我几乎能得到的唯一情报就是:这个游戏有抄家。
然后就没有然后了。
比如我这样没事随便玩玩,有事就不玩的玩家。
我关心的就是,这个游戏抄家,pvp是不是全员强制参与?如果真的是强制参与,我可能就不玩了,无关游戏好坏,生活和工作让我不能经常在线而已。
比如有的同类游戏就会有这么一个东西
造了以后你可以打别人,但造了以后相应也会被别人打,把选择权交给玩家。
还有抄家是否有什么限制,比如每日次数限制,消耗特殊道具等等,应该告诉玩家。
如果这个游戏有相关的说明但是我没看到,请恕我冒昧,无视此条即可。
如果有热心人能告诉我此游戏抄家的详细机制,不胜感激。
4.游戏的一些细节问题
箱子有一键取出,却没有一键放入(一键放入的用处:比如包里有个浆果,箱子里也有,直接一键放入就可以叠一起了。没有这个功能就必须找到每一个箱子里有的东西手动一一去叠加)
建造建筑时,造第二个箱子,还有造地板,点对号造不上。(有可能是网络问题)
还有天赋为什么要随机而不让玩家自选呢?
有些debuff让玩家不明所以,不知道该如何解决。
比如我刚出营地,进野外图莫名其妙就给我来个内急,无法攻击移动降低,根本不知道该怎么办,这中间还有个玩家来砍我,但是我却还不了手,跑也跑不了,我秀了一波走位,他看砍了五六下砍不到我就自己走了。过了几分钟这个debuff才自己消失。
综上给二星,测试加一星。
个人认为游戏还有很大提升空间,当务之急就是网络问题。这个网络比着很多国外游戏裸连都差,真的。
游戏内容和细节的问题以后再慢慢优化。
以上,希望越做越好。
官方勤杂工(๑•̀ㅂ•́)و✧ : 非常感谢大大的支持~每个游戏都有各自的特色呢,我们的游戏目前还在测试中,所以很多内容都不完善,后续还是要继续完善相关系统和玩法,关于网络、卡顿这些情况我们也是作为重点在努力优化中~ 关于大大说的玩家入侵玩法,游戏中是有说明的哈~ 大大可以点击一个附近玩家家园面板,右上方有个小说明,如果大大不喜欢打pvp抄家的话,也可以加入营地~ 这样会更安全一些哈~ 关于其他的操作上的体验 我们也是需要继续优化哒! 如果还有什么其他建议或者吐槽都可以留言告诉我们哈~
Prof.
玩过
官方勤杂工(๑•̀ㅂ•́)و✧ : 感谢大大对游戏的支持!我们会继续努力哒~ 如果还有什么吐槽或者建议都可以给我们留言喔~
文科
游戏时长 8.1 小时
官方碎碎唸。 : /(ㄒoㄒ)/~~ 目前是有单人的地图和多人的地图区别的,比如小镇,监狱,鼹鼠,之类的都是单人图,森林和矿区之类的是多人地图呢。 之前官群没有审核不好意思啊,现在管理们开始营业了,也已经看到您了~ 请继续跟我们吐槽吧。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
顾奈ヾ
游戏时长 119 分钟
官方勤杂工(๑•̀ㅂ•́)و✧ : 大大你好~ 由于游戏首测确实存在很多问题,给大大造成不好的游戏体验非常抱歉! 接下来我们也会重点优化游戏性能~ 也希望大大能给我们多提提建议哈~