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Imaginary Space
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.4
2593个评价
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嘴替发言
1
带图
79
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
782
音效动听
60
画面优秀
60
UI美观
46
操作流畅
31
轻松护肝
26
物超所值
21
运行稳定性
214
玩法设计
38
操作体验
27
音效音乐
18
画面视觉
8
UI设计
4
游戏平衡
2
日常肝度
2
向大树微笑
玩过
关于本做的一个数学硬解思路:
将俯视图分做a,b,c,d,4个纵列,根据正视图确定每一列可填入的方块(如正视图a列只有上两层,则俯视图a列的方块只能填入①②层)同理将俯视图分做A,B,C,D,4横排,由左视图的每一列确定俯视图横排能在哪层放格子,最终确定俯视图每一个格子的位置。
例
主视图:
↓a b c d
①□□□□
②□□■□
③□■■■
④□■■■
左视图:
↓A B C D
①□□□□
②■■□□
③■■□□
④□■■■
例:俯视图
A—②③→□■■□
B②③④→□■■■
C—④—→□■■■
D—④—→□■□■
————↑↑↑↑
———— ③②③
———— ④③④
————— ④
————a b c d
将行列限制代入俯视图,确定各方块位置
俯视图:
□③★□
□④②③
□④④④
□④□④
★处因为c列需要满足②③④,A行满足②③,故应填②③,则俯视图中★位置应该在第二层第三层填两个方块
不同题目★数不一定,不同解法也会影响★个数,应从限制少的行/列开始更易接近最优解。
向大树微笑
:
从基本立体几何想象到抽象模型,再到总结通用规律,这个游戏真的不可多得
因玩家喜爱入选
好家伙,不比可恨猫
玩过
通关了
好玩
采用的是十分简单的不改动上下移动添加删减法来过的,任意视角先放好然后上下改动不断对比,最后稍加增加或者减少就行了,玩着玩着会出现一些莫名感觉自己变聪明了的感觉,比如说突然觉得这个方块应该在这个位置,然后突然觉得他就应该这么弄,然后就能成功,说起来我过关过的还是挺迷茫的,虽然很迷茫,但是还是能做出来
如果要说技巧的话,我认为是这样的:4x4如果他提供了16个方块,那么,只需要用一个面来进行每个方块上下移动就行,大于16的话就稍微增加方块,小于16就稍微减少方块,然后判断他们的对应位置(每一张图的一个方块位置都很好判断,先随便放一个面,然后数这个面的数目,在做数独判断,然后就能轻易的得到需要增加或者减少多少个方块),有一个特别有用的排除法,视面图里面,空出来的部分确实不能放方块,就跟数独一行里面没有两个一样的数字一样,只要脑子动的快,排除速度就是快,4×4的每个方块都有四个对应位置,排除法只能够得出一个位置,像那一关,三个面全都是方块,排除法就没有意义了,这里呢,应该是最小的面积吧,因此斜边就一定能够,占更多的空间,根据这种思路的话,可以先把斜边给判断出来,错了再进行修改就行
我发现每一关其实都可以有很多个解,为什么这么说呢?因为他给的方块我永远都会多出来一点,我认为他给这么多方块,应该就是要用到这么多方块,当然啦,他如果给我们当辅助方块也是可以的,11关的那里其实是一个很有意思的题,居然不是唯一解,我的解法是这样的,也就是最小的面积,刚刚好放入一个正方体里,那么这个是什么图形呢?没错,就是三角体,也就是说,每个边长为四的,由四个三角形组成的立体图形,放进这个4×4的大方块里,刚刚好就能够覆盖每一个面,然后呢,我就有正方体每个面都贴了一条斜边,我看了一下这个评论,发现有三个解,用我上述的那个,不改动上下移动添加删减法来做的话有一种解,用体积面积线性判断来做的话,有两种解,不知道还有没有更多的解答,所以说其实用不了排除法也是一件很有意思的事情,可能就给了更多的空间吧
我觉得我的解法是最好看的了
皮皮xiang(◍•ᴗ•◍)
:
楼主的解法确实好看,是我未曾设想的道路😆👍
Isabel
玩过
男朋友是学土木的,之前看他作业有工程制图相关,感觉和这个很像,于是就下载玩了一下。玩了一会我在想,能否找到一个对所有问题具有普适性且收敛速度最快的算法,根据给定的三视图使用最少的模块拼出模型?
对于这个问题我有一点不成熟的想法如下:
观看图片顺序为正视图-左视图-俯视图,模型表示为右手系,先解决冲突,再解决填充。最开始我的想法是在(x=0)铺满正视图,接着依据左视图进行层次调换,最后再解决俯视图的冲突。但是玩到第11关的时候我意识到,最少模块问题的解决必须要最大限度利用空间,想要进行最快地收敛必须利用这个特性:若模块完整地暴露在空间内,则能在三个方向上观察到该模块;若在任何一个面上对其产生遮挡,则观测能力-1,所以一开始铺满一整面并不是一个好的想法。
于是考虑通过每一层摆放正视图一行的模块作为初始状态(即,若正视图最下面一行从右至左三个块,倒数第二行从右至左两个块,则最下层从最原点开始从右至左三个块,倒数第二层从(x=1,z=1)开始从右至左两个块),接着对不满足左视图的模块进行调换。
为了保护正视图,左视图的调换只能在以左视图为正视图的每层上进行调整,调换规则为优先向右调换;左视图的块数不足填充时类比正视图的摆放,但条件为以左视图为正视图时,摆放块左/右原有块存在。
由于正视图和左视图的限制,俯视图的调整范围是有限的,目前还没有想到一个很完善的解决方案描述。
可能以后会试着把代码写出来,但是现在太懒了还没写hhhhh如果有朋友想到更好的解决方法欢迎一起讨论鸭(○゚ε゚○)
九泽妖.
:
你是这个👍🏻
不许小瞧糖糖
游戏时长 27.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
攻略📝:
首先在三视图中选择一个(以选择俯视图为例)作为基底,把它的形状在某一水平层搭起来(基底搭在哪个水平层?若正、左视图在水平高度低处密集就放在底层,水平高度高处密集就放顶层,若某一层正、左视图均为4×4全满就放在这一层)。基底搭起来以后,其他的方块只能放在基底层这些方块的垂直方向,此时就可以参考正、左视图去逐层调整了。特别地,如果某个方块正、左、垂直方向均有其他方块,这个方块就可以被拿掉,利用这一点可以尽可能减少使用方块的量。
随机模式中,辨别随机关卡是否容易完成的标准:1.给的方块量要中等,若给的方块太少,在某些位置放方块时要调动过多其他方块造成操作繁琐;给的方块过多则过于复杂。2.各方向视图以紧凑为宜,分散的图形操作繁琐;3.某一个视图方块数很少的,这样的图形还原以后很有可能是一个或数个“长条”形,相对容易操作。按照这三个评判标准,可以筛选容易完成的随机关卡,更快地达到300关,拿到全皮肤。
可玩性🎮:
可玩性强,很考验空间想象力,但全皮肤需要通过总计600关的随机关卡才能拿到,到后期略显单调。
建议✍🏻:
游戏后期为收集全皮肤需完成大量的随机关卡,在一成不变的游戏模式下,这一过程略显单调。可以通过增加皮肤种类、减少皮肤收集难度、增加异形方块模式、增加创造模式等进一步增强游戏可玩性和趣味性。
江陌
:
三百关……大佬啊
蓝星兔子
游戏时长 7.6 小时
花了4个多钟,终于50关全部通关了,创意很好,在我最近玩的游戏中有让人眼前一亮的感觉。通关后才发现游戏主页有通关进度,刚开始玩的有点懵,第2关都卡很久,后面又被11关唬的不要不要的,然后再玩了会掌握了技巧通关速度却是越来越快了(小声吐槽下,这个游戏并没有越多关越难打的感觉,玩到后面几关感觉难度都一般般差不多的感觉😂),我自己先搭俯视图,然后再从正视图从左到右结合左视图改,个人感觉这样解的蛮快的。接下来就有时间的话玩下4×4随机和5×5随机,解锁更多方块(虽然我一直觉得最开始那个方块用的最顺手,纯当收藏了😂),希望有新的惊喜,不要一成不变的难度,期待一下😝
修改了评论稍微再吐槽一下,因为玩了十几关的随机4×4和随机5×5发现难度一般般,每一关都差不多的感觉,且无关卡限制,不知道什么尽头,玩起来就没有什么动力,唯一的亮点就在于随机性,纯靠自己没有攻略,这关没过退出了就没办法重新回到这一关了,可惜难度不大,没有那种让人珍惜这关的感觉,只能是当纯打发时间了,觉得可以把难度较高的随机关卡放进去,增加游戏体验,就算打不过也可以退出重新随机,接着再多体验几十关,如果难度还是没变化就只能卸掉玩其他打发时间的创意游戏咯。
烤炖蒸,全鸽宴~
:
我玩到第6关就智商耗尽了😂
奇行的奇迹Th
玩过
(1)虚拟方块不要加,就算加也只能加一个,而且还是在最优解的基础上;也不要让数字可以为负数
(2)加入自定义图并提高可自定义的坐标系大小上限和形状(如6×6,3×4,或者非棱柱-如四维超正方体的三维展开图什么的)
(3)加入最优解的步数和需要方块数(这两个数据中,步数更为重要,理由可以看下面的例子)
(4)每关结束后的界面,要给玩家可以修改自己当前答案并再次检验的功能
在保证(1)的情况下,其实游戏本身要保证(3)的难度是相当不容易的,举个例子:
6×6(假如有),三视图均为中心的16个正方形
此时最优解为16,但不同于游戏中的原关卡,你只用16个方块绝对搭不成(原关卡必须利用墙壁搭建最后一个,而如果是6×6则取消了墙壁协助)
此时由于(1)的限制,你将不得不给玩家比最优解更多的方块数(如一个虚拟方块),而多一个方块就会让一些关卡可以在不同于最优解思路的情况下使用和最优解一样多的限制方块数过关,所以降低了玩家根据方块数“试出”最优解方块数的难度。不过与此同时,这也提高了玩家“试出”最优解步数的难度。(不同思路虽然方块数相同,但步数却不容易相同)
一点小建议,望阅,个人还是很期待(2)的
山鬼
:
刚开始玩有点不懂 关卡完成后怎么前往下一关啊🙉
挽梦的菠萝
游戏时长 74 分钟
--------评价来迟了~
·这款游戏简单来说就是根据小正方体组合图形的三视图确定组合图形的立体图像,这样一款需要空间想象力的游戏随着难度的逐渐攀升也会提高你对它的上手程度(建议部分关卡顺序可以按照难度进行小调整),在一定程度上是可以提高相关数学能力的,是值得尝试的一款游戏。
·游戏的画面很简洁,色调也会突出空间的深邃感,在初始界面的游戏记录是一个不错的设定
·看到评论部分人反馈悬浮方块放置问题,首先来说这就是游戏的一个设定,也是为你通关提供障碍,其次就算是可以放置悬浮方块,在4x4/5x5的一个空间内,通过直接点击想要放置在中心位置是不被外层图块允许的,那么方案可能是增加按钮来确定图块坐标再选择确定,比起以图块搭图块的方式并没有便捷到哪里。当然,作者也可以设定一个可辅助搭置图块的设置选项满足部分人不希望拆掉图块的需求,在勾选设置后可以出现不计入图形内的半透明可穿透辅助图块辅助搭图(总之只是一个不成熟的方案,作者可以自己设计,我倒是认为加了更麻烦,就按照现在的设计玩体验是最好的)
-----------
·不好意思上面在悬浮图块问题上占比太多,下面就是背景音乐,音乐不是一个亮点,毕竟这也不是用来听音乐的游戏,但我认为音乐和点击音效的调节可以分开设置,主页只有一个静音选项可改成设置图标增加后续的一些设置选项
·最后就是作者大大在部分关卡上面加了一些文字,算是个小彩蛋,很不错~
/评测仅供参考
缤缤有理
:
膜拜大佬!看得出来你是真的很认真在玩游戏和给出成熟建议呢!希望我以后也能像你一样,给出如此中肯而不显得累赘的建议!ヾ(´∀`。ヾ)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
往事,轻如烟
游戏时长 63 分钟
呐,居然已经这么多人评论了,记得上个月我下载的时候还没这么多人。
游戏的亮点大家已经夸过了,我就稍微说一下其他的,首先是每个关卡解法不止一种,那些需要放置的方块的数量也不一定要按照上边的数字,这就可以从而开发出最优解,最少步数等玩法。操作上来说还是很容易的,毕竟就4*4*4和5*5*5两种,面积很小,但是我每次看俯视图总感觉转不上去,像卡壳了一样,这个也不知道是不是我手机原因。
不用这么严肃的语调了,说一下我看到的变化。
比起上个月那会儿,多了5*5*5模式和皮肤,随机模式也没了,不知道关卡有没有变多(我太菜了,难一点的就开始卡壳π_π),反正我闯关模式没打到30,不过有一说一感觉难易程度并不是根据关卡顺序来的?那些皮肤也只拿到了小部分,感觉想拿到砖块那个皮肤还是道阻且长,不知道我在到学校(jian yu)之前还能不能拿到π_π。
顺便看了下游戏开发者居然是一个学生党?哇哇哇简直就是打脸,我连数学的立体几何都弄不明白,作者居然在开发游戏,简直羡慕嫉妒全部都有,咱也不知道开发游戏是不是要学那些代码,咱也不敢问,就偷偷说一句大佬牛逼吧!
官方
四月的小白
:
之前的随机模式就是现在的随机4*4模式,过关进度也会保存的
甜茶
游戏时长 38 分钟
从最近的趋势大概看得出来,几何类游戏开始有一定热度了。从最先开始没什么难度的《立体几何6》和《空间想象力》,到现在烧脑程度指数级攀升的《Imaginary Space》(以下简称IS);从评分来看,也看到了游戏质量的逐渐上升。
————————
IS与前二者的区别之处在于它的玩法方面有了比较大的自由度;并且,IS无论是从游戏完成度,还是各方面的细节(如动效,提示指引,操作流畅度等等)都要更优。IS的魅力在于,它的方块是像MC那样不遵循现实物理规律的。由此就带给了游戏极大的变化性。目前游戏设有3个章节,每个章节12关。这数量级的关卡够玩好一会咯。加上还有随机模式,真﹒玩到地老天荒。┗( T﹏T )┛
————————
在游玩之余,我也发现了一些不算太如意的地方。目前游戏的难度已经略微超过“娱乐”的范畴,如果游戏难度划分能更具体一些就更好了。这样既满足了欲求不满的一些大神玩家,还适当降低了入门门槛。何乐而不为呢?|・ω・)ノ
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游戏越烧脑,作者越头秃。此游绝对值得五星好评,就是有点费脑细胞。_| ̄|○
官方
天冬氨酸
:
好的谢谢提的建议,一些东西还在做哈哈
叶子春
玩过
创新算不上多强,但是相对于其他游戏来说,简洁的封面,简洁的开始界面,简洁的操作,完全不氪金,不费肝,还没有广告,这就已经可以吊打某些大厂游戏了,越是这种简洁烧脑的小游戏越上头,别人怎么看我不清楚,反正我极力推荐。有空格的关卡都可以用先看其中一个图,然后填满某一排或列,然后看另一个图,把不符合的方块减去的方式快速降低难度(其中依然会有方块位置不对,但没关系,想象难度依然降低了)。只有11关不一样,因为是全满。全满也好办,只要保证你填入的每一个方块三方向都没有遮挡就行了。这款游戏需要极其强大的空间想象力,很难想象出作者还是一个学生若非我是个理科选手,怕是第一关就得跪。现在是花了一个半小时打到了十七关,预计全通得一个星期。嗯,虽然大多数时候可以通过先放方块把它垫上去,再把下面的方块给删掉,不过玩起来还是有些不太方便的。有的图给的方块比较少,如果像刚才那样的话就必须要把一些最边上的方块给删掉,然后把悬空的方块给垫上。这样子容易忘掉一开始的方块放在哪里。感觉会有点浪费时间。 我觉得可以考虑专门设置几个方块用来垫(外行人的瞎指挥)。
zZ
:
啥时候能下载哦
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