Imaginary Space

Imaginary Space

9.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.42593个评价
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嘴替发言1 带图79 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩782 音效动听60 画面优秀60 UI美观46 操作流畅31 轻松护肝26 物超所值21 运行稳定性214 玩法设计38 操作体验27 音效音乐18 画面视觉8 UI设计4 游戏平衡2 日常肝度2
因玩家喜爱入选icon-wow
通关了
好玩
采用的是十分简单的不改动上下移动添加删减法来过的,任意视角先放好然后上下改动不断对比,最后稍加增加或者减少就行了,玩着玩着会出现一些莫名感觉自己变聪明了的感觉,比如说突然觉得这个方块应该在这个位置,然后突然觉得他就应该这么弄,然后就能成功,说起来我过关过的还是挺迷茫的,虽然很迷茫,但是还是能做出来
如果要说技巧的话,我认为是这样的:4x4如果他提供了16个方块,那么,只需要用一个面来进行每个方块上下移动就行,大于16的话就稍微增加方块,小于16就稍微减少方块,然后判断他们的对应位置(每一张图的一个方块位置都很好判断,先随便放一个面,然后数这个面的数目,在做数独判断,然后就能轻易的得到需要增加或者减少多少个方块),有一个特别有用的排除法,视面图里面,空出来的部分确实不能放方块,就跟数独一行里面没有两个一样的数字一样,只要脑子动的快,排除速度就是快,4×4的每个方块都有四个对应位置,排除法只能够得出一个位置,像那一关,三个面全都是方块,排除法就没有意义了,这里呢,应该是最小的面积吧,因此斜边就一定能够,占更多的空间,根据这种思路的话,可以先把斜边给判断出来,错了再进行修改就行
我发现每一关其实都可以有很多个解,为什么这么说呢?因为他给的方块我永远都会多出来一点,我认为他给这么多方块,应该就是要用到这么多方块,当然啦,他如果给我们当辅助方块也是可以的,11关的那里其实是一个很有意思的题,居然不是唯一解,我的解法是这样的,也就是最小的面积,刚刚好放入一个正方体里,那么这个是什么图形呢?没错,就是三角体,也就是说,每个边长为四的,由四个三角形组成的立体图形,放进这个4×4的大方块里,刚刚好就能够覆盖每一个面,然后呢,我就有正方体每个面都贴了一条斜边,我看了一下这个评论,发现有三个解,用我上述的那个,不改动上下移动添加删减法来做的话有一种解,用体积面积线性判断来做的话,有两种解,不知道还有没有更多的解答,所以说其实用不了排除法也是一件很有意思的事情,可能就给了更多的空间吧
我觉得我的解法是最好看的了
TapTap
TapTap
皮皮xiang(◍•ᴗ•◍) : 楼主的解法确实好看,是我未曾设想的道路😆👍
Isabel
玩过
男朋友是学土木的,之前看他作业有工程制图相关,感觉和这个很像,于是就下载玩了一下。玩了一会我在想,能否找到一个对所有问题具有普适性且收敛速度最快的算法,根据给定的三视图使用最少的模块拼出模型?
对于这个问题我有一点不成熟的想法如下:
观看图片顺序为正视图-左视图-俯视图,模型表示为右手系,先解决冲突,再解决填充。最开始我的想法是在(x=0)铺满正视图,接着依据左视图进行层次调换,最后再解决俯视图的冲突。但是玩到第11关的时候我意识到,最少模块问题的解决必须要最大限度利用空间,想要进行最快地收敛必须利用这个特性:若模块完整地暴露在空间内,则能在三个方向上观察到该模块;若在任何一个面上对其产生遮挡,则观测能力-1,所以一开始铺满一整面并不是一个好的想法。
于是考虑通过每一层摆放正视图一行的模块作为初始状态(即,若正视图最下面一行从右至左三个块,倒数第二行从右至左两个块,则最下层从最原点开始从右至左三个块,倒数第二层从(x=1,z=1)开始从右至左两个块),接着对不满足左视图的模块进行调换。
为了保护正视图,左视图的调换只能在以左视图为正视图的每层上进行调整,调换规则为优先向右调换;左视图的块数不足填充时类比正视图的摆放,但条件为以左视图为正视图时,摆放块左/右原有块存在。
由于正视图和左视图的限制,俯视图的调整范围是有限的,目前还没有想到一个很完善的解决方案描述。
可能以后会试着把代码写出来,但是现在太懒了还没写hhhhh如果有朋友想到更好的解决方法欢迎一起讨论鸭(○゚ε゚○)
九泽妖.二周年限定 : 你是这个👍🏻
不许小瞧糖糖
游戏时长 27.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
攻略📝:
首先在三视图中选择一个(以选择俯视图为例)作为基底,把它的形状在某一水平层搭起来(基底搭在哪个水平层?若正、左视图在水平高度低处密集就放在底层,水平高度高处密集就放顶层,若某一层正、左视图均为4×4全满就放在这一层)。基底搭起来以后,其他的方块只能放在基底层这些方块的垂直方向,此时就可以参考正、左视图去逐层调整了。特别地,如果某个方块正、左、垂直方向均有其他方块,这个方块就可以被拿掉,利用这一点可以尽可能减少使用方块的量。
随机模式中,辨别随机关卡是否容易完成的标准:1.给的方块量要中等,若给的方块太少,在某些位置放方块时要调动过多其他方块造成操作繁琐;给的方块过多则过于复杂。2.各方向视图以紧凑为宜,分散的图形操作繁琐;3.某一个视图方块数很少的,这样的图形还原以后很有可能是一个或数个“长条”形,相对容易操作。按照这三个评判标准,可以筛选容易完成的随机关卡,更快地达到300关,拿到全皮肤。
可玩性🎮:
可玩性强,很考验空间想象力,但全皮肤需要通过总计600关的随机关卡才能拿到,到后期略显单调。
建议✍🏻:
游戏后期为收集全皮肤需完成大量的随机关卡,在一成不变的游戏模式下,这一过程略显单调。可以通过增加皮肤种类、减少皮肤收集难度、增加异形方块模式、增加创造模式等进一步增强游戏可玩性和趣味性。
TapTap
TapTap
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江陌 : 三百关……大佬啊
蓝星兔子
游戏时长 7.6 小时
烤炖蒸,全鸽宴~ : 我玩到第6关就智商耗尽了😂
山鬼 : 刚开始玩有点不懂 关卡完成后怎么前往下一关啊🙉
挽梦的菠萝
挽梦的菠萝
游戏时长 74 分钟
--------评价来迟了~
·这款游戏简单来说就是根据小正方体组合图形的三视图确定组合图形的立体图像,这样一款需要空间想象力的游戏随着难度的逐渐攀升也会提高你对它的上手程度(建议部分关卡顺序可以按照难度进行小调整),在一定程度上是可以提高相关数学能力的,是值得尝试的一款游戏。
·游戏的画面很简洁,色调也会突出空间的深邃感,在初始界面的游戏记录是一个不错的设定
·看到评论部分人反馈悬浮方块放置问题,首先来说这就是游戏的一个设定,也是为你通关提供障碍,其次就算是可以放置悬浮方块,在4x4/5x5的一个空间内,通过直接点击想要放置在中心位置是不被外层图块允许的,那么方案可能是增加按钮来确定图块坐标再选择确定,比起以图块搭图块的方式并没有便捷到哪里。当然,作者也可以设定一个可辅助搭置图块的设置选项满足部分人不希望拆掉图块的需求,在勾选设置后可以出现不计入图形内的半透明可穿透辅助图块辅助搭图(总之只是一个不成熟的方案,作者可以自己设计,我倒是认为加了更麻烦,就按照现在的设计玩体验是最好的)
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·不好意思上面在悬浮图块问题上占比太多,下面就是背景音乐,音乐不是一个亮点,毕竟这也不是用来听音乐的游戏,但我认为音乐和点击音效的调节可以分开设置,主页只有一个静音选项可改成设置图标增加后续的一些设置选项
·最后就是作者大大在部分关卡上面加了一些文字,算是个小彩蛋,很不错~
/评测仅供参考
缤缤有理万花丛中过 : 膜拜大佬!看得出来你是真的很认真在玩游戏和给出成熟建议呢!希望我以后也能像你一样,给出如此中肯而不显得累赘的建议!ヾ(´∀`。ヾ)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
往事,轻如烟
游戏时长 63 分钟
官方四月的小白 : 之前的随机模式就是现在的随机4*4模式,过关进度也会保存的