奇行的奇迹Th Imaginary Space 的评价

奇行的奇迹Th
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华为P9
(1)虚拟方块不要加,就算加也只能加一个,而且还是在最优解的基础上;也不要让数字可以为负数
(2)加入自定义图并提高可自定义的坐标系大小上限和形状(如6×6,3×4,或者非棱柱-如四维超正方体的三维展开图什么的)
(3)加入最优解的步数和需要方块数(这两个数据中,步数更为重要,理由可以看下面的例子)
(4)每关结束后的界面,要给玩家可以修改自己当前答案并再次检验的功能
在保证(1)的情况下,其实游戏本身要保证(3)的难度是相当不容易的,举个例子:
6×6(假如有),三视图均为中心的16个正方形
此时最优解为16,但不同于游戏中的原关卡,你只用16个方块绝对搭不成(原关卡必须利用墙壁搭建最后一个,而如果是6×6则取消了墙壁协助)
此时由于(1)的限制,你将不得不给玩家比最优解更多的方块数(如一个虚拟方块),而多一个方块就会让一些关卡可以在不同于最优解思路的情况下使用和最优解一样多的限制方块数过关,所以降低了玩家根据方块数“试出”最优解方块数的难度。不过与此同时,这也提高了玩家“试出”最优解步数的难度。(不同思路虽然方块数相同,但步数却不容易相同)
一点小建议,望阅,个人还是很期待(2)的
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