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1.5万
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洛克王国:世界
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.6
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嘴替发言
1
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380
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323
游戏时长 1h+
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紫杉木
期待
以下是我经过这几天的游玩总结的一些问题和建议:
NPC的表情动作显得有些僵硬。很多动作表情与剧情文本对应不上。演出和配音方面特别需要优化。
主线很多地方出现了音画不同步和配音缺失的问题,经常上一句还有声音但再到下一句就没有了。
任务引导和追踪都不够清晰,需要加入小地图功能。
普通咕噜球数量太少,精灵升星需要放生,会消耗大量咕噜球,合成特殊球时也要用到,一周限量80个完全不够用。
国王球都能合成,但高级球却没有合成途径。
自动爬墙最好能改为手动选项,离墙面一近就会被自动吸上去特别影响游戏体验。
精灵互动的动作(按T抚摸精灵)与精灵的体型严重不匹配且穿模严重。
魔法学院的绩点大可以改个名字,绩点两个字太难蚌太出戏了,直接叫愿力点就挺好的。
图鉴系统功能不全,比起图鉴更像成就系统,在玩家们第一次遇见、捕捉、进化精灵,后图鉴里可以记录上相关的信息。
大世界宝箱不同属性很多,但精灵位置只有6个,来回切换非常非常麻烦。应该有个仓库快捷键可以一键打开并可以长时间携带精灵,以便大世界探索使用。
或以星星魔法为载体,设计成玩家能为星星魔法注入其他系别的魔力,以便在背包里没有对应属性的精灵时可以不那么麻烦的能开启宝箱。
角色的氪金服装设计的好看但不够“华丽”,没有体现出这个价位应有的效果和质量。属于是平民买不起,氪佬看不上。
炫彩精灵的颜色推荐只用一种渐变彩虹或者让玩家能自定义捕捉后的炫彩精灵的颜色,玩家捕捉到的炫彩精灵颜色不搭不好看,会极大的打击玩家的游戏热情。
希望可以给炫彩精灵对应的主属性技能略微添加一些专属特效,能更提升炫彩精灵的捕捉和收藏价值,增加一些特效也能进一步的提高玩家的积极性和捕捉欲望。
右上角的交互UI不好区分,玩的时候经常分不清哪个是哪个。
打boss时候这个星星魔法释放可以优化一下,刚开始蓄力的时候转动视角就直接释放了。
对局内buff增益减益动画缩短,比如翼王追击体系,第一次看还可以,但越往后越会觉得buff动画拖拉。
大世界PVE战斗结束后能量可以自然恢复,对于捉宠来说是个挺麻烦的阻碍。不管是对局内回复还是去传送点回复,一来一回的很麻烦。
有些精灵,比如音速犬,骑乘后不能跳,经常卡地形,飞行精灵也没法降落。
传送点需要一个直接退出的选项,每次去传送点换精灵,哪怕不需要休息也只能强制休息才能离开。
希望可以加入观战系统,在大世界遇到有人对决时可以发起观战请求,对战双方都同意后允许加入观战。
紫杉木
:
游戏是好玩的很上头,但问题也很多,总体来说瑕不掩瑜,希望官方好好打磨,希望游戏大火🔥
暮雨晨风
期待
体验下来的感觉就是这是个传阿超级plus,缝合了原神的体力机制以及朱紫剑盾的打坑玩法。
真的有一款这样的游戏是你的下一款宝可梦又何必是宝可梦了。
精灵的生态做得还不错,但还有很大进步的空间,野外精灵之间的互动不是很多,可以说几乎没有。唯一遇到的我不知道是bug还是故意的,治愈兔会骑小面头上?
先介绍一下游戏的主要体力日常
1.稀兽花种20体/次,这是获取普通精灵的重要玩法,会免费送一个必中球,比较丑但是能节约球。咕噜球对于追求高个体全图鉴的人来说是远远不够用的,一周限定合成80个普通咕噜球,稀有球需要普通球2合1,相当于40个稀有球。虽然任务送的比较多,但都是一次性的,也是杯水车薪,一定要省着点用球,花种也要坚持打完。
2.首领40体/次,和传阿一样的战斗模式,不需要再对首领扔球了,打死就送首领蛋,极速孵化,孵出来就是显示首领血脉且必为了不起的个体值(并不一定代表是最高个体值),被激发以后会获得首领技能。
同时非首领也能通过首领药剂变成首领血脉。
3.周本40体/次,一周限三次。打完给蛋,同样必为了不起个体。(不一定是最高个体)周本精灵算是比较强的PVP 宠了,是一个队伍的核心角色,现阶段只开放了一个周本。
精灵养成略复杂,分成影响PVP的部分和不影响PVP的部分,PVP会直接修正宠物到60级且加成全满。
影响PVP的有:1.进化,通俗易懂没啥好解释的,进化就加个体值。
2.了不起的个体:随机三项个体+8-10,无法后天修正个体值加成位置
3.性格,有性格修正,和朱紫不一样的是,不能直接改性格加成减益,而是只能修正减益位置,大大提升了养成难度。
一个毕业的对战宠,至少得是了不起的个体且三项个体加成位置正确,性格加成正确,攻击手辅助手最好速度能➕10个体达到极致数值,以防拼速失败。
不影响PVP的
1.进阶,需要系别粉尘和抓同种宠物放生以后给的晶片,数值给的很慷慨,升升等级能有利加成输出力度
2.等级,升级很快,经验果子也不值钱,升级之后就根据个体加数值,也是老黄历了。
总体来说非常期待,但还有值得改进的地方,比如多送咕噜球!😈😈😈
孤亽独
:
周本好像不是必出了不起,我这周3次翼王两只相当好,还是有点难受的
兔子先生
期待
太期待了,看了一测玩家发的视频,精灵是真的不错,只要精灵做好了,其他地方次一点也无伤大雅。
没有氪金精灵,但我觉得有个年费也可以。
个人看见的问题:人物建模总感觉怪怪的,然后就是跑图好像没什么大的标志建筑(巨石阵please!!),最新出的魔法学院的建模看着有点死板(就是有点太横平竖直了嗯呢)
话是这么说要改的基本上是美术部分,以及日课优化等等,本身玩法我觉得已经很爽了,快点端上来吧(喜)
手机用户12987182
:
钱
狗勾饼干
期待
pve
佛系玩家
没看攻略
图鉴150+
好玩爱玩,喜欢大世界抓宠,尤其喜欢漂亮可爱的精灵,为此狠狠冲了💰买菱镜球刷炫彩,但是属性好的炫彩随机出来的都是丑配色
剧情平平常常,但是npc都比主角好看,能不能把萌萌脸和衣服给我😒
还有轻薄本配置兼容一下可以吗可以吗
天下熙熙
期待
希望可以保留一些页游的东西,宠物对战看着还行,主要是小洛克的建模有点点糙和剧情。剧情里当年的恩佐真是意难平,既然是手游那可以整条if线,不一定要洗白,但是可以展开恩佐和雪莉老师的剧情。然后是精灵王的登场以及一些反派人物和BOSS希望逼格可以搞高一点,像小时候电影看的那样。接着是开放世界也是可以搞的,但希望还是可以把页游的经典地图移植一些,像古堡跟藤蔓地图这些。最后希望洛克王国手游能平稳落地,越做越好
安子
期待
总之先打个五星吧
提一点剧情上的意见
希望可以重新设计一下对话框,有点太突兀了,不够美观,而且颜色上也太显眼了,看起来很不舒服。
然后听说(大概)剧情好像不多的样子,忙活半天结果剧情文本量不多?剧情党怒求多一些文本,但也不要太幼稚了,毕竟目前玩游戏的主力是成年人,太降智的话体验也不是很好啊!|д•´)!!
pc端多给点快捷键
目前应该就这些想提的,其他的没参加咱也不知道
阿风
期待
作为一个页游老玩家(小学五年级就开始玩了)然后也玩过蛮多开放世界的游戏的玩家
我填了反馈问卷,但是还是想再重新提一下建议,希望官方能看。内测本就是寻找问题然后解决问题,所以我不会说优点,只会提缺点和问题。
1.游戏中确定方向的是一个坐标,可能官方想做的与众不同一点,但是这种坐标对于很多人来说容易迷失方向,比如我,我不看地图根本弄不清我在哪里,往那边去会去到哪里,我想能够直观的看到我在什么位置,我往东南西北方向去将会去到哪边,希望官方能嵌入一个圆形或半圆形的小地图吧。
2.随身背包很不错,但是一旦靠近魔力之源,随时背包里的精灵全部都会进仓库。但是玩家面对不同的精灵,不同的对手或者PVP时需要选择不同的精灵上阵,但是一旦打开魔力之源问题就来了。非常繁琐以及非常的烦人。为什么不能直接在精灵的页面植入一个仓库的选项?这样不是更加方便玩家选精灵吗?页游这一点就很方便,为什么手游反而更加麻烦了呢?
3.关于精灵进化,我同学这几天都问我这个精灵多少级进化,那个精灵怎么进化。如果没有攻略博主,说不定我们还真不知道什么时候进化或者需要什么条件进化。就比如我还是看了攻略才知道,里奥需要升到二星才能进化成圣羽翼王。所以为什么不能将进化的条件告诉玩家呢?就像页游那样鼠标碰到进化的位置就会显示需要多少级进化,或者这个精灵不能进化,以及这个精灵进化成谁等等。
4.关于剧情,很冗长哈~就是没有加速或者跳过的按钮,我想你们应该也借鉴了蛮多开放世界的游戏吧?现在国内火的比如原神,鸣潮,星穹铁道,逆水寒等等,但是哈,你可以看见原神因为没有剧情跳过问题已经被骂了好几年了,洛克可以做一个加速呀,不一定非要跳过的不是?页游不也有跳过的不是?不要卡在这里了ok?
5.我其实发现,关于星星魔法,御风术这些魔法的更换,需要长按才行,可能是防误触,但是其实不至于,虽然我觉得还好,但是有蛮多玩家说需要长按很麻烦。
6.个人信息页面,怎么说呢,我总觉得关于个人信息的那个页面不是很流畅(个人开了高帧哈,我大世界跑图啥的都不卡)就是总觉得我有些按钮不是很灵敏一样点了之后要等那么好几秒钟才出来捏,不知道是不是我的问题???
7.关于魔力之源,能不能把需要扔精灵才能激活的这个设定取消了……玩了这么多大世界的游戏,觉得这个设定属于是非常没有必要的存在。可能是觉得说需要保留洛克王国的特色(但是页游也没有这种东西啊!)所以说为什么要搞得这么麻烦,明明可以直接交互激活的。
8.关于一些精灵的问题。比如翼王,作为一个属性精灵王该有的强度,种族值,以及大小都没有哈。最可笑的是,为什么翼系精灵王需要靠连击打伤害?(现在的连击玩法伤害才高)翼属性技能的伤害……呃,我的翼王还没有罗隐伤害高,并且为什么对局内翼王那么小???就一点点点大,懂心里的落差感吗魔方???能不能该给的排面给起来啊?毕竟是精灵王
9.关于联机,联机如果是好友还能够聊天,但是不是好友的话就没有办法聊天(我也没有试过能不能点击名片聊天哈)比如我是个i人,我就不会想着说我还要去加他的好友再聊天之类的,建议做一个联机后的世界公屏。
10.关于战令,不知道战令的68和128只是单纯的解锁战令精灵和服装和星星吗?不应该有额外的战令资源吗?洛克币,魔力果等等,不至于吧……出了战令这类的游戏,付费那一栏都不应该是空白的。
11.关于一些类人型的精灵建模。之前玩家反馈说不要人形的精灵,是说你们把三国的角色,年费的诺格,海芙这种类型的做进去了,但是像雪影娃娃,还愿蛇仙,卡洛儿,清水之妖这类的精灵没有问题啊。手游的卡洛儿我真受不了,真的很丑……你们要不要征集一下玩家的意见看看怎么说。
暂时这么多吧,玩了几天玩到了42级,反正这些都是这些天发现的一些事儿,我的游戏ID 536872009,可以查验真假哈。
然后暂时降一颗星哈,内测能玩,但是还是有游玩中不方便的问题,希望多收集一些玩家的建议然后更改吧。
阿风
:
不要狠氪,要不然玩家会不买账的!
Z Y
期待
别处人形真的不好看,打架感觉就像带个伙伴打架一样,没有宠物战斗的感觉,还是以前的版本好玩,还有啥时候出?
王奕锴
期待
啥时候才能出手游啊,奥拉星,奥奇传说,赛尔号,摩尔庄园什么的都出手游了,虽然画风突变令人感觉辣眼,但起码人家交出答卷了啊!
都特么等了多少年了,一直预计什么什么时候出,还搞答题调查,都是虚的!
真心希望洛克王国入驻手游,期待!
另外,希望游戏画风简洁些,如同洛克王国最初的时候那样,简单,朴素,那才是童年的气氛。
现在的PC版洛克真的是画风越来越花里胡哨了,让人眼花缭乱,根本搞不清楚到底要干嘛。
现在洛克已经不是以前的洛克了,没有了曾经的童真
该用户已注销
:
目前这几个最好的就是奥拉星了
无聊ớ ₃ờ
期待
对于官方
面对当前敷衍浮躁圈钱的游戏圈,尤其是同质化竞争异常严重的今天,希望制作者们能够不为所动,慢工出细活,真正做出精品。
对于宠物养成
我没玩过某号,某星。我不喜欢那种画风(没有任何捧踩),我喜欢的萌宠就像以前一样,就像那个厚血的憨萌的阿布一样。就像那个酷而不邪的黑炎一样。就像那个神圣洁白的白极圣王一样。
对于开放世界
我不玩某神。npc,boss,小宠物。需要的耗费大量时间搭建和调整布局。这点我觉得大部分玩家是可以体谅的。
对于玩家(我们)
大家一起把期待值拉满,把我们失去的童年找回来(端游退游了8年了吧),共同期待官方一个令人值得满意的答卷。
emperor
:
希望他们别忘初心吧,有谁还记得曾经我与上古战龙傲视群雄👀👀
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