暮雨晨风对 洛克王国:世界 的评价
体验下来的感觉就是这是个传阿超级plus,缝合了原神的体力机制以及朱紫剑盾的打坑玩法。
真的有一款这样的游戏是你的下一款宝可梦又何必是宝可梦了。
精灵的生态做得还不错,但还有很大进步的空间,野外精灵之间的互动不是很多,可以说几乎没有。唯一遇到的我不知道是bug还是故意的,治愈兔会骑小面头上?
先介绍一下游戏的主要体力日常
1.稀兽花种20体/次,这是获取普通精灵的重要玩法,会免费送一个必中球,比较丑但是能节约球。咕噜球对于追求高个体全图鉴的人来说是远远不够用的,一周限定合成80个普通咕噜球,稀有球需要普通球2合1,相当于40个稀有球。虽然任务送的比较多,但都是一次性的,也是杯水车薪,一定要省着点用球,花种也要坚持打完。
2.首领40体/次,和传阿一样的战斗模式,不需要再对首领扔球了,打死就送首领蛋,极速孵化,孵出来就是显示首领血脉且必为了不起的个体值(并不一定代表是最高个体值),被激发以后会获得首领技能。
同时非首领也能通过首领药剂变成首领血脉。
3.周本40体/次,一周限三次。打完给蛋,同样必为了不起个体。(不一定是最高个体)周本精灵算是比较强的PVP 宠了,是一个队伍的核心角色,现阶段只开放了一个周本。
精灵养成略复杂,分成影响PVP的部分和不影响PVP的部分,PVP会直接修正宠物到60级且加成全满。
影响PVP的有:1.进化,通俗易懂没啥好解释的,进化就加个体值。
2.了不起的个体:随机三项个体+8-10,无法后天修正个体值加成位置
3.性格,有性格修正,和朱紫不一样的是,不能直接改性格加成减益,而是只能修正减益位置,大大提升了养成难度。
一个毕业的对战宠,至少得是了不起的个体且三项个体加成位置正确,性格加成正确,攻击手辅助手最好速度能➕10个体达到极致数值,以防拼速失败。
不影响PVP的
1.进阶,需要系别粉尘和抓同种宠物放生以后给的晶片,数值给的很慷慨,升升等级能有利加成输出力度
2.等级,升级很快,经验果子也不值钱,升级之后就根据个体加数值,也是老黄历了。
总体来说非常期待,但还有值得改进的地方,比如多送咕噜球!😈😈😈
真的有一款这样的游戏是你的下一款宝可梦又何必是宝可梦了。
精灵的生态做得还不错,但还有很大进步的空间,野外精灵之间的互动不是很多,可以说几乎没有。唯一遇到的我不知道是bug还是故意的,治愈兔会骑小面头上?
先介绍一下游戏的主要体力日常
1.稀兽花种20体/次,这是获取普通精灵的重要玩法,会免费送一个必中球,比较丑但是能节约球。咕噜球对于追求高个体全图鉴的人来说是远远不够用的,一周限定合成80个普通咕噜球,稀有球需要普通球2合1,相当于40个稀有球。虽然任务送的比较多,但都是一次性的,也是杯水车薪,一定要省着点用球,花种也要坚持打完。
2.首领40体/次,和传阿一样的战斗模式,不需要再对首领扔球了,打死就送首领蛋,极速孵化,孵出来就是显示首领血脉且必为了不起的个体值(并不一定代表是最高个体值),被激发以后会获得首领技能。
同时非首领也能通过首领药剂变成首领血脉。
3.周本40体/次,一周限三次。打完给蛋,同样必为了不起个体。(不一定是最高个体)周本精灵算是比较强的PVP 宠了,是一个队伍的核心角色,现阶段只开放了一个周本。
精灵养成略复杂,分成影响PVP的部分和不影响PVP的部分,PVP会直接修正宠物到60级且加成全满。
影响PVP的有:1.进化,通俗易懂没啥好解释的,进化就加个体值。
2.了不起的个体:随机三项个体+8-10,无法后天修正个体值加成位置
3.性格,有性格修正,和朱紫不一样的是,不能直接改性格加成减益,而是只能修正减益位置,大大提升了养成难度。
一个毕业的对战宠,至少得是了不起的个体且三项个体加成位置正确,性格加成正确,攻击手辅助手最好速度能➕10个体达到极致数值,以防拼速失败。
不影响PVP的
1.进阶,需要系别粉尘和抓同种宠物放生以后给的晶片,数值给的很慷慨,升升等级能有利加成输出力度
2.等级,升级很快,经验果子也不值钱,升级之后就根据个体加数值,也是老黄历了。
总体来说非常期待,但还有值得改进的地方,比如多送咕噜球!😈😈😈

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