紫杉木对 洛克王国:世界 的评价
以下是我经过这几天的游玩总结的一些问题和建议:
NPC的表情动作显得有些僵硬。很多动作表情与剧情文本对应不上。演出和配音方面特别需要优化。
主线很多地方出现了音画不同步和配音缺失的问题,经常上一句还有声音但再到下一句就没有了。
任务引导和追踪都不够清晰,需要加入小地图功能。
普通咕噜球数量太少,精灵升星需要放生,会消耗大量咕噜球,合成特殊球时也要用到,一周限量80个完全不够用。
国王球都能合成,但高级球却没有合成途径。
自动爬墙最好能改为手动选项,离墙面一近就会被自动吸上去特别影响游戏体验。
精灵互动的动作(按T抚摸精灵)与精灵的体型严重不匹配且穿模严重。
魔法学院的绩点大可以改个名字,绩点两个字太难蚌太出戏了,直接叫愿力点就挺好的。
图鉴系统功能不全,比起图鉴更像成就系统,在玩家们第一次遇见、捕捉、进化精灵,后图鉴里可以记录上相关的信息。
大世界宝箱不同属性很多,但精灵位置只有6个,来回切换非常非常麻烦。应该有个仓库快捷键可以一键打开并可以长时间携带精灵,以便大世界探索使用。
或以星星魔法为载体,设计成玩家能为星星魔法注入其他系别的魔力,以便在背包里没有对应属性的精灵时可以不那么麻烦的能开启宝箱。
角色的氪金服装设计的好看但不够“华丽”,没有体现出这个价位应有的效果和质量。属于是平民买不起,氪佬看不上。
炫彩精灵的颜色推荐只用一种渐变彩虹或者让玩家能自定义捕捉后的炫彩精灵的颜色,玩家捕捉到的炫彩精灵颜色不搭不好看,会极大的打击玩家的游戏热情。
希望可以给炫彩精灵对应的主属性技能略微添加一些专属特效,能更提升炫彩精灵的捕捉和收藏价值,增加一些特效也能进一步的提高玩家的积极性和捕捉欲望。
右上角的交互UI不好区分,玩的时候经常分不清哪个是哪个。
打boss时候这个星星魔法释放可以优化一下,刚开始蓄力的时候转动视角就直接释放了。
对局内buff增益减益动画缩短,比如翼王追击体系,第一次看还可以,但越往后越会觉得buff动画拖拉。
大世界PVE战斗结束后能量可以自然恢复,对于捉宠来说是个挺麻烦的阻碍。不管是对局内回复还是去传送点回复,一来一回的很麻烦。
有些精灵,比如音速犬,骑乘后不能跳,经常卡地形,飞行精灵也没法降落。
传送点需要一个直接退出的选项,每次去传送点换精灵,哪怕不需要休息也只能强制休息才能离开。
希望可以加入观战系统,在大世界遇到有人对决时可以发起观战请求,对战双方都同意后允许加入观战。
NPC的表情动作显得有些僵硬。很多动作表情与剧情文本对应不上。演出和配音方面特别需要优化。
主线很多地方出现了音画不同步和配音缺失的问题,经常上一句还有声音但再到下一句就没有了。
任务引导和追踪都不够清晰,需要加入小地图功能。
普通咕噜球数量太少,精灵升星需要放生,会消耗大量咕噜球,合成特殊球时也要用到,一周限量80个完全不够用。
国王球都能合成,但高级球却没有合成途径。
自动爬墙最好能改为手动选项,离墙面一近就会被自动吸上去特别影响游戏体验。
精灵互动的动作(按T抚摸精灵)与精灵的体型严重不匹配且穿模严重。
魔法学院的绩点大可以改个名字,绩点两个字太难蚌太出戏了,直接叫愿力点就挺好的。
图鉴系统功能不全,比起图鉴更像成就系统,在玩家们第一次遇见、捕捉、进化精灵,后图鉴里可以记录上相关的信息。
大世界宝箱不同属性很多,但精灵位置只有6个,来回切换非常非常麻烦。应该有个仓库快捷键可以一键打开并可以长时间携带精灵,以便大世界探索使用。
或以星星魔法为载体,设计成玩家能为星星魔法注入其他系别的魔力,以便在背包里没有对应属性的精灵时可以不那么麻烦的能开启宝箱。
角色的氪金服装设计的好看但不够“华丽”,没有体现出这个价位应有的效果和质量。属于是平民买不起,氪佬看不上。
炫彩精灵的颜色推荐只用一种渐变彩虹或者让玩家能自定义捕捉后的炫彩精灵的颜色,玩家捕捉到的炫彩精灵颜色不搭不好看,会极大的打击玩家的游戏热情。
希望可以给炫彩精灵对应的主属性技能略微添加一些专属特效,能更提升炫彩精灵的捕捉和收藏价值,增加一些特效也能进一步的提高玩家的积极性和捕捉欲望。
右上角的交互UI不好区分,玩的时候经常分不清哪个是哪个。
打boss时候这个星星魔法释放可以优化一下,刚开始蓄力的时候转动视角就直接释放了。
对局内buff增益减益动画缩短,比如翼王追击体系,第一次看还可以,但越往后越会觉得buff动画拖拉。
大世界PVE战斗结束后能量可以自然恢复,对于捉宠来说是个挺麻烦的阻碍。不管是对局内回复还是去传送点回复,一来一回的很麻烦。
有些精灵,比如音速犬,骑乘后不能跳,经常卡地形,飞行精灵也没法降落。
传送点需要一个直接退出的选项,每次去传送点换精灵,哪怕不需要休息也只能强制休息才能离开。
希望可以加入观战系统,在大世界遇到有人对决时可以发起观战请求,对战双方都同意后允许加入观战。
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